Normalisieren Sie die Lautstärke einer Audio- oder Videodatei


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In den ersten Jahren des Erscheinens von MP3s war das Auf und Ab der Lautstärke von MP3-Dateien ein ständiges Problem, das keine Lösung fand. Es gab Höhen und Tiefen in der Lautstärke jedes Songs.
Es war wichtig, den Lautstärkeregler zu drehen, um die Lautstärke manuell einzustellen.

Es gab keine Lösung für das Problem, die Lautstärke der einzelnen MP3-Dateien zu regeln, um die Klangqualität der einzelnen MP3-Dateien an die der anderen anzupassen.

Bald tauchten einige Ideen auf, hauptsächlich basierend auf der Suche nach dem Peak eines jeden Songs, um naiv zu versuchen, die Lautstärke oder Lautstärke dieses MP3 zu erhöhen und den MP3 zu verstärken, bis der Peak seinen maximal möglichen Pegel erreicht hat, ohne zu verzerren.

Wenn in der Musik die maximale Lautstärke überschritten wird, kommt es zu Verzerrungen. Und wenn wir nach der hohen Klangqualität Ausschau gehalten hätten, wäre es für uns absurd, diese Qualität zu zerstören, indem wir bei unserem Versuch, die Lautstärke der einzelnen MP3-Dateien zu regeln, einen Unterschied machen.

decibels

Bei dieser Methode, bei der jedes Fragment der MP3-Datei analysiert und nach den Lautstärkespitzen gesucht wird, wird berechnet, wie stark das Lied verstärkt werden kann, damit diese Spitze ihren höchstmöglichen Pegel erreicht. Ohne Verzerrung wurden jedoch nicht alle MP3-Dateien abgerufen Sie werden so klingen. Ziel war es, den Lautstärkepegel und die Verstärkung zu verbessern und sie auf die verschiedenen MP3s abzustimmen.

So reifen Ideen wie der Replay Gain. Woher das bekannte Mp3Gain kam.

Die Forschung und das Experimentieren gingen jedoch weiter und bald folgten ähnliche Wege wie in Aufnahmestudios. Eine Mischung aus Begrenzern, Kompressoren usw. das erzielte ein besseres ergebnis durch die anpassung der lautstärkepegel eines mp3.

Mit der Verbesserung der Normalisierungsalgorithmen wurden Audioformate hinzugefügt. Es entstanden lose Formate, die an Poipularität gewannen. Und dann reichte es nicht mehr aus, um MP3s zu normalisieren. Nun war es notwendig, die Lautstärke vieler Audioformate zu normalisieren: ogg, flacc, acc, mp3, m4a usw.

Und bald, mit der Popularität des Videos, war es auch notwendig, die Lautstärke der Videos anzupassen. Das Normalisieren von Videos wurde zur täglichen Notwendigkeit.

Auf diese Weise bietet Mp4Gain die Möglichkeit, das Audio von Audio- und Videodateien in allen gängigen Formaten zu normalisieren.


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Mp4Gain Main Window
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Mp4Gain Features
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Normalize audio: Normalization and normalizer

Normalization – Normalize audio

Normalization is an atypical dynamic process, very different from compression, limitation, expansion or noise reduction:

It does not reduce the relative dynamic range of the audio signal.
It is not applied in “real time”, or at the moment, but it is a process that is carried out “a posteriori”, on the previously recorded material.
The normalizer is a device that falls into the category of dynamics processors.

Analyze the target signal, detect its highest volume peak and increase its gain to the maximum level possible without distorting.
With the same proportion the level of the rest of the signal increases.
The signal, in general, will sound with a greater volume.

It is very unpleasant to have a playlist with mp3 files playing at different volumes. However, it is possible to normalize (equalize) the volume of our mp3s.

Loudness normalizer

You can use the Loudness Normalizer to obtain a specific loudness.

Increasing the loudness to a specific value may cause clipping. To solve it, a peak limiter can be part of the process. The Loudness Normalizer increases the loudness and limits the peaks of the signal at the same time if necessary, to obtain the desired loudness.

This process takes place in several stages, first an analysis and then the final rendering.

What is an audio compressor?

When we talk about compression we also talk about dynamic range. Recall that the dynamic range is the difference in amplitude between the lowest and highest part of a signal. In the compression process, basically and technically it consists in decreasing the dynamic range of a signal.

These are the most common controls or points to control in an audio compressor:

Threshold: This is the point from which the compressor will start working. Any signal that exceeds this point will be compressed.

Ratio: This is the reason for the compression that will be applied to the signal that exceeds the threshold. We see it and find it as 2: 1, 4: 1, etc. The first number means the number of input decibels that exceed the threshold, and the second number the output decibels. In other words, for “X” number of decibels that exceed the threshold, “Y” number of decibels will be output.

Attack: It is the time it takes for the signal to compress after having exceeded the threshold. We see it and find it commonly expressed in milliseconds (ms).

Release: How soon the compressor stops working after the signal falls below the threshold.

Knee: This is a parameter that subtly modifies the compressor threshold. A low setting (Hard knee or 0) means that the compressor will act only from the set threshold. A high setting (Soft knee) will allow the compressor to act gradually from before the signal reaches the threshold. In this way, the threshold can be treated as a range and not as a specific point. As the signal approaches the threshold compression increases. When it exceeds it, it continues to increase until the entire compression ratio is applied.