Reden wir über “musikalische Dynamik” und “musikalische Lautheit” Teil 2


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Reden wir über “musikalische Dynamik” und “musikalische Lautheit” Teil 2

Loudness

Die beiden obigen kurzen Beispiele sollen Ihnen sagen, dass der Frequenzinhalt, der Schalldruck und die Schalldauer die Wahrnehmung der Lautstärke durch die Menschen beeinflussen.

Loudness

Deshalb heißt es, dass „Lautstärke zur subjektiven Wahrnehmung des Menschen neigt“.

Da die Lautstärke die subjektive Wahrnehmung von Menschen ist, wie kann man sie quantifizieren?

Um “Lautstärke” zu quantifizieren, müssen Sie sich zunächst die Beziehung zwischen der Frequenz und der Lautstärke des menschlichen Ohrs ansehen. Es gibt zwei Bilder unten, Sie können sie als Referenz sorgfältig lesen:

Wenn Sie sich die beiden obigen Bilder ansehen, werden Sie deutlich sehen, dass das menschliche Ohr und das menschliche Gehirn kein Organ sind, das die Empfangsfrequenz glättet. Es wird sich hier nicht entwickeln. Für die Grundlage der Lautheitsquantisierung siehe das zweite Bild, es gibt eine Einheit namens “Fon”. Die Phon-Einheit ist ein Versuch, die Lautstärke zu quantisieren. Nehmen wir als Beispiel ein 1-kHz-Signal, das bei 1 kHz mit einer Lautstärke von 40 dB wahrgenommen werden kann, also 40 Phon. Darauf basierend wird eine andere Einheit als Sone bezeichnet, 1 Sone = 40 Phon. Beides sind Einheiten, die versuchen, das Volumen zu quantifizieren.

Die internationale Organisation wird die ITU und die EBU sein … usw. Die Eigenschaften des menschlichen Ohrs, die Psychoakustik des menschlichen Gehirns usw., alle Faktoren, die die Lautstärkewahrnehmung beeinflussen, werden zusammen betrachtet, und diese Faktoren werden durch komplizierte mathematische Berechnungen berechnet, um den angemessenen Lautstärkebereich für die “Klangwiedergabe” erst danach zu definieren und zu standardisieren statistisch signifikante Ergebnisse erzielt wurden. Interessenten können suchen: „ITU-R 1770 und ITU-R 1771“.

Sollen die Regeln eingehalten werden?

Natürlich weiter! Tatsächlich gibt es ein solches Problem in Taiwan. Ganz zu schweigen von Musik, nur der vierte Kanal und MOD, der Schallpegel jedes Kanals ist anders! Am gruseligsten ist es, vom Kinosender auf den Shoppingkanal umzuschalten und oft noch Angst vor der plötzlichen Lautstärke des Shoppingkanals zu haben. Sogar Radiosendungen haben diese Art von Situation.

Hier können Sie wieder zu Google gehen: “Volume War Loudness War”. All dies ist alltäglich. Dieser Artikel dient hauptsächlich dazu, die Definition und Spezifikation von Lautheit einzuführen.

Auswirkungen von Lautheitsangaben

Obwohl ITU, EBU, ISO, ANSI und andere Organisationen Lautheitsspezifikationen eingeführt haben, haben große Musik- und Video-Streaming-Plattformen immer noch ihre eigenen Standards. Die Standards der Hauptplattformen werden sich jedoch weiterhin um die Spezifikationen bewegen, und es wird kein großes oder äußeres geben. Wenn es um die audiovisuelle Industrie geht, wird es im Allgemeinen diese Dinge betreffen:

Musik-Streaming-Plattformen: Aufzeichnungen müssen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung die Lautstärkespezifikationen erfüllen

Video-Streaming-Plattformen: Lautheitsvorgaben müssen bei der Veröffentlichung von Filmen eingehalten werden


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Reden wir über „musikalische Dynamik“ und „musikalische Klangfülle“

Reden wir über „musikalische Dynamik“ und „musikalische Klangfülle“

Loudness

Woher kommt die Musik, die wir hören?

Loudness

Bevor wir darüber sprechen, ist es notwendig, schnell über den Disc-Erstellungsprozess zu sprechen. Sie lässt sich im Prinzip in drei Teile unterteilen: die Anfangsphase, die Zwischenphase und die Spätphase.

Erste Stufe: komponieren, arrangieren

Mittelfristig: Aufnehmen, Mischen

Post: Postmastering, Vertrieb, Marketing

Ob ein Musikstück gut ist oder nicht, lässt sich bereits im Anfangsstadium des Arrangements feststellen. Dann ist da noch die Aufnahme. Der Aufnahmeprozess kann darin bestehen, echte Musiker zu finden, um den Klang echter Instrumente aufzunehmen, oder die für das Arrangement erforderliche Melodie durch Software-Instrumente zu vervollständigen. Dann finden Sie einen oder mehrere Sänger zum Singen … und so weiter. Dieser Vorgang wird Aufnahme genannt.

Die “Balance” eines Songs ist nicht nur das Erreichen der Balance der Melodie im Arrangement, sondern auch das Anlehnen an die Mischung, um die aufgenommenen Elemente in Hören und Frequenz zu einer Harmonie zu machen, es ist normalerweise auch notwendig, sie zu koordinieren Es hängt davon ab, wohin der Track geht oder was der Produzent will. Schließlich besteht der Zweck eines Songs oder Albums darin, eine kommerzielle Veröffentlichung zu werden, und die erforderlichen Nachbearbeitungs- und Verschönerungsprozesse sind erforderlich.

Normalerweise wird der Post-Mastering-Prozess zuletzt durchgeführt. Nachdem die Klangfarbe des gesamten Albums, die Lautstärkeanpassung und kleinere Fehler usw. behoben wurden, wird das endgültige Mastering gemäß den von jeder Streaming-Plattform geforderten Lautstärkespezifikationen hochgeladen. .

Quantifizieren Sie die Lautstärke und Intensität dessen, was wir hören

Manchmal wird Lautstärke mit Lautstärke gleichgesetzt. Eigentlich sind die beiden unterschiedlich. Sie sind unterschiedlich und beeinflussen sich gleichzeitig gegenseitig.

Lautheit kann quantifiziert werden, einfach ausgedrückt ist sie unser meistgenutztes „Dezibel dB“. Lautstärke hingegen wird von Menschen eher subjektiv wahrgenommen. wie sagt man? Es werden gleichzeitig verschiedene 75-Dezibel-Musiksignale ausgesendet, und jeder hat andere Gefühle in Bezug auf Lautstärke und Lautstärke.

Denn Lautstärke hängt mit drei Dingen zusammen: Frequenzinhalt, Dauer und Schalldruck.

Wir haben drei Minuten lang ein 1000-Hz-Testsignal mit einem Schalldruck von 80 Dezibel abgespielt. Ihre Wahrnehmung der Lautstärke dieses Signals wird ganz anders sein, wenn Sie es 10 Sekunden oder 30 Sekunden lang spielen.

Nehmen wir als Beispiel zwei Sänger, einer von ihnen hat ein deutlicheres Timbre im mittleren bis hohen Frequenzband und der andere ein deutlicheres mittleres bis niedriges Frequenzband, sie singen dasselbe Lied und sie singen mit demselben Schlüssel und ähnlicher Schalldruck, im Allgemeinen im mittleren bis hohen Frequenzband. Der Klang des Klangs wird sich stärker anfühlen.

Lautheitsnormalisierung

Lautheitsnormalisierung

Loudness Normalization

Wenn Sie viele MP3-Dateien haben, suchen Sie oft nach einer Normalisierung der Lautstärke.

Loudness Normalization

Was normalerweise passiert, ist, dass wir MP3s haben (obwohl Mp4Gain die Lautstärke vieler anderer Audio- und Videoformate normalisieren kann!!), die mit unterschiedlichen Einstellungen erstellt wurden, zum Beispiel mit unterschiedlichen Bitraten … was dazu führt, dass sie eine andere Lautstärke haben und das nervt im ohr.

Wir haben oft MP3s aus verschiedenen Quellen gesammelt, hier und da eine gefunden und im Laufe der Zeit eine gute Sammlung erstellt, über die es sich lohnt nachzudenken, aber wir haben ein Problem: Die Lautstärke unterscheidet sich zwischen verschiedenen Musik- oder Videodateien.

Und das hat dazu geführt, dass wir dringend eine Lösung finden müssen.

Mp4Gain ist das Ergebnis langjähriger Erfahrung und definitiv der beste Normalizer auf dem Markt, daran habe ich keinen Zweifel.

Selbst für sehr fortgeschrittene Benutzer bietet es verschiedene Einstellungen, um genau das einzustellen, wonach Sie suchen. Pewreo, wenn Sie ein normaler Benutzer sind, brauchen Sie nichts, laden Sie einfach den Song oder das Video (Sie können einen oder Hunderte gleichzeitig normalisieren) und klicken Sie auf eine Schaltfläche, so einfach ist das.

Lautheitsnormalisierung: Warum muss die Lautstärke eines Audios oder Videos normalisiert werden?

Lautheitsnormalisierung: Warum muss die Lautstärke eines Audios oder Videos normalisiert werden?

Lautstärke

Loudness

Der Krieg der Lautstärke oder der Lautstärke.
Bereits in den 1940er Jahren und in späteren Jahrzehnten, mitten in der Schallplatten-Ära, kam es zu einem Volumenkrieg.

Das Ziel war es, einen Song im Radio lauter klingen zu lassen, lauter als andere Songs und lauter als Werbung.

Loudness normalization

Sicher, die Einschränkungen von Vinyl haben es nicht ermöglicht, die Lautstärke wahllos zu erhöhen.

Lautheitsnormalisierung

Mit dem Aufkommen von CDs und digitaler Musik war es jedoch möglich, die Lautstärke eines Songs auf das Maximum zu bringen. Die Situation ist, dass die Digitalisierung des Audios eine recht präzise Manipulation ermöglichte, wodurch dynamische Normalisierungen erzielt wurden, die die Dynamik der Musik tatsächlich beendeten und dann die ganze Zeit mit maximaler Lautstärke abgespielt wurden.

In den 90er Jahren brachten Gruppen wie Red Hot Chilli Peppersm und ihr Album Californication diesen Krieg der Lautstärke auf ein Niveau, das man selten sieht.

Aber warum haben sie das getan?

Einige Untersuchungen zum menschlichen Gehör zeigten, dass die Leute nicht fanden, dass ein Lied besser klang, wenn es lauter laut war.

Jeder Künstler, jeder Produzent und jeder Hardwarehersteller hat einen Weg gefunden, ihre Produktion immer lauter klingen zu lassen.

Digital zeigten viele Limiter und Kompressoren in diese Richtung und ließen viel Musik fast bis zur Verzerrung klingen.

Jeder wollte, dass seine Musik auffällt, unter anderem weil sie lauter ist und einen besseren Klang und eine höhere Lautstärke hat.

Wenn wir diesem Rezept das Erscheinungsbild des MP3s und einer Vielzahl von Encodern hinzufügen und auch, dass normale Menschen den Effekt, den die Bitrate erzeugen kann, nicht verstanden haben, wurden viele MP3s mit unterschiedlichen Qualitäten generiert.

Die Möglichkeit, diese MP3s zu teilen, füllte die Leute mit MP3s, die jeweils sehr unterschiedliche Sounds hatten. Sowohl für seine Herstellung als auch für seine Codierung.

Dann tauchte ein neues Bedürfnis auf: Normalisieren Sie die Musik, um diese Unterschiede in der Lautstärke und Lautstärke der Songs zu vermeiden.

Der heilige Gral der Normalisierung musste gefunden werden.
Es wurden viele Ideen gefunden, viele Experimente. Die Situation reifte und bestimmte Produkte wie Mp3Doctor und Mp4Gain reiften bis zu dem Punkt, an dem sie tatsächlich die Lösung fanden: eine dynamische Standardisierung, die mit der heutigen fortschrittlichen Player-Ausrüstung gut funktioniert.

Dann machte Mp4Gain den Sprung und erreichte, dass selbst Videos nicht normalisiert werden konnten.

Audio konnte bereits mit Mp3Doctor in seinen Hauptformaten (mp34, aac, ogg, floac usw.) normalisiert werden, aber Mp4Gain fügte die Möglichkeit dieser dynamischen Normalisierung dem Video in seinen Hauptformaten (mp4, 3gp, flv, avi usw.) hinzu.