Wann tauchten erstmals MP3-Musikdateien auf?


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Wann tauchten erstmals MP3-Musikdateien auf?

MP3

MPEG-1 Audio Layer 3, oft als MP3 bezeichnet, ist heute eines der beliebtesten Formate für verlustbehaftete Komprimierung und digitale Audiocodierung.

mp3

Es gibt keinen merklichen Abfall der Tonqualität im Vergleich zum ursprünglichen unkomprimierten Audio. Es wurde 1991 von einer Gruppe von Ingenieuren der Forschungsorganisation der Fraunhofer-Gesellschaft in Erlangen, Deutschland, erfunden und standardisiert.
MPEG-1 Audio Layer 3, oft als MP3 bezeichnet, ist heute eines der beliebtesten Formate für verlustbehaftete Komprimierung und digitale Audiocodierung. Es gibt keinen merklichen Abfall der Tonqualität im Vergleich zum ursprünglichen unkomprimierten Audio. Es wurde 1991 von einer Gruppe von Ingenieuren der Forschungsorganisation der Fraunhofer-Gesellschaft in Erlangen, Deutschland, erfunden und standardisiert.

Das vom MP3-Player unterstützte Audioformat ist nicht nur das MP3-Format, sondern auch WMA, WAV, MP3Pro, ASF, AAC und VQF usw. Das WMA-Format kann CD-Qualität erreichen, wenn es auf 64 kbps komprimiert wird, und die Ausgabe ist nur halb so groß wie die entsprechende MP3-Datei. Dies ist sehr wichtig für Modelle mit nur 32 MB Flash-Speicher. WMA- und RA-Formate werden unterstützt, was bedeutet, dass der FlashMemory-Speicherplatz fast verdoppelt wird. Wenn es schwierig ist, stellen Sie diese Frage beim Kauf.
Unter allen von MP3 unterstützten Musikformaten sind MP3, WMA und WAV die gängigsten. Andere sind unbeliebt oder zu sperrig, um praktisch zu sein.


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Analyse der MP3-Dateistruktur Teil 2

Analyse der MP3-Dateistruktur Teil 2

mp3

Klänge in der Natur sind sehr komplex und Wellenformen sind äußerst komplex.

Mp3

Normalerweise verwenden wir eine Pulscodemodulationscodierung, dh eine PCM-Codierung. PCM wandelt sich kontinuierlich ändernde analoge Signale in digitale Codes um, und zwar durch drei Schritte des Abtastens, Quantisierens und Kodierens.

u Dekodieren:

Reverse-Encoding-Prozess

1.1.2 Kurze Einführung in MP3
Der vollständige Name von MP3 lautet MPEG Audio Layer 3. Es ist ein effizientes Computer-Audiocodierungsschema. Es konvertiert Audiodateien in kleinere Dateien mit einer .mp3-Erweiterung mit einem höheren Komprimierungsverhältnis, wobei die Klangqualität der Quelldatei im Wesentlichen beibehalten wird. MP3 ist Teil des ISO/MPEG-Standards,

Der ISO/MPEG-Standard beschreibt die Audiokomprimierung unter Verwendung eines Hochleistungs-Wahrnehmungscodierungsschemas. Dieser Standard wurde kontinuierlich aktualisiert, um dem Streben nach „hoher Qualität und niedriger Qualität“ gerecht zu werden. Drei Audio-Codec-Schemata, MPEG Layer1, Layer2 und Layer3, wurden entsprechend den drei Tondateien MP1, MP2 und MP3 gebildet

MPEG (Moving Picture Experts Group) ist eine Gruppe von Experten für bewegte Bilder unter ISO. Der MPEG-Standard, den es spezifiziert, wird weithin in verschiedenen Multimedia verwendet. Der MPEG-Standard umfasst Video- und Audiostandards. Audiostandards haben MPEG-1, MPEG-2, MPEG-2 ACC, MPEG-4 entwickelt. Die MPEG-1- und MPEG-2-Standards verwenden dieselbe Familie von Layer1-, 2- und 3-Audio-Codecs, und die meisten MP3s verwenden den MPEG1-Standard.

Die MP3-Audiokomprimierung besteht aus zwei Teilen: Codierung und Decodierung. Beim Codieren wird das Originalsignal in ein Pegelsignal umgewandelt, beim Decodieren umgekehrt. MP3 verwendet den PerceptualAudio Coding-Verzerrungsalgorithmus. Der Frequenzbereich des vom menschlichen Ohr wahrgenommenen Schalls beträgt 20 Hz bis 20 kHz. MP3 schneidet viele redundante Signale und irrelevante Signale heraus. Der Encoder transformiert den Originalton durch eine gemischte Filterbank in den Frequenzbereich und verwendet ein psychoakustisches Modell. um abzuschätzen, dass es nur der wahrgenommene Rauschpegel sein kann, wird quantisiert und in Huffman-Codierung umgewandelt, um einen MP3-Bitstrom zu bilden. Der Decoder ist viel einfacher, seine Aufgabe besteht darin, das Tonsignal aus den codierten Spektrallinienkomponenten durch inverse Quantisierung und inverse Transformation zu extrahieren.

MP3-Dateidaten bestehen aus mehreren Frames, und ein Frame ist die kleinste Einheit einer MP3-Datei. Jeder Frame wiederum besteht aus einem Frame-Header, Zusatzinformationen und Tondaten. Die Wiedergabezeit jedes Frames beträgt 0,026 Sekunden und seine Dauer variiert mit der Bitrate. Einige MP3-Dateien haben am Ende zusätzliche Bytes, die Beschreibungsinformationen für Nicht-Audiodaten enthalten.

Analyse der MP3-Dateistruktur

Analyse der MP3-Dateistruktur

MP3 FORMAT

ü ID3:

mp3 format

Normalerweise befindet es sich in mehreren Bytes am Anfang oder Ende einer MP3-Datei und zeichnet Sänger, Titel, Albumname, Ära, Stil und andere MP3-Dateiinformationen auf.

ID3 ist in zwei Versionen unterteilt, die V1-ID3-Version ist am Ende des 128-Wort-Dateiabschnitts festgelegt, sie beginnt mit dem TAG-Zeichen. Wenn keine ID3V1-Informationen vorhanden sind, wird davon ausgegangen, dass keine ID3V1-Informationen vorhanden sind, die V2 ID3-Version steht am Anfang von mp3 und die Länge ist variabel.

ü Abtastrate:

Die Anzahl der Samples, die pro Sekunde aus einem kontinuierlichen Signal extrahiert werden, um ein diskretes Signal zu bilden. Sie wird in Hertz (Hz) ausgedrückt. Die Abtastrate bezieht sich auf die Abtastfrequenz bei der Umwandlung eines analogen Signals in ein digitales Signal, d. h. wie viele Punkte pro Zeiteinheit abgetastet werden. Je höher die Abtastrate, desto realistischer und natürlicher wird der Klang. Bei den heutigen großen Aufnahmekarten ist die Abtastrate im Allgemeinen in drei Stufen unterteilt: 22,05 KHz, 44,1 KHz und 48 KHz. 22,05 KHz kann nur die Klangqualität von UKW-Radio erreichen, und 44,1 KHz ist die theoretische Grenze der CD-Klangqualität, und 48 KHz ist genauer.

ü Bitrate:

Die Bitrate bezieht sich auf die Anzahl der Bits (Bits), die pro Sekunde übertragen werden. Die Einheit ist bps (Bit pro Sekunde). Je höher die Bitrate, desto mehr Informationen werden übertragen. In den Audio- und Videobereichen wird Bitrate oft mit Bitrate übersetzt. Die Bitrate gibt an, wie viele Bits pro Sekunde die codierten (komprimierten) Audio- und Videodaten darstellen sollen, und ein Bit ist die kleinste binäre Einheit. 0 oder 1. Die Beziehung zwischen Bitrate und Audio- und Videokomprimierung ist einfach, dass je höher die Bitrate, desto besser die Audio- und Videoqualität, aber desto größer die codierte Datei; wenn die Bitrate niedriger ist, ist die Situation genau umgekehrt.

Bitrate = Abtastrate * Anzahl der Abtastungen * Anzahl der Kanäle

ü Bitrate/Stream/Bitrate:

Es bezieht sich auf den Datenstrom, der von Audio- und Videodateien in einer Zeiteinheit verwendet wird. Das allgemeine Verständnis ist die Abtastrate, die der wichtigste Teil der Qualitätskontrolle bei der Audio- und Videocodierung ist. Im Allgemeinen verwenden wir die Einheiten Kb/s und Mb/s. . Im Allgemeinen gilt: Je höher der Codestrom, desto niedriger die Komprimierungsrate und desto höher die Qualität. Je höher der Codestrom, desto höher die Abtastrate pro Zeiteinheit, desto höher der Datenstrom, desto höher die Genauigkeit und desto näher kommt die verarbeitete Datei der Originaldatei.

ü-Code:

Aus Sicht der Informationstheorie sind die Daten, die die Informationsquelle beschreiben, die Summe der Redundanz von Informationen und Daten, nämlich: Daten = Informationen + Datenredundanz. Das Audiosignal weist eine Korrelation im Zeitbereich und im Frequenzbereich auf, d. h. es besteht Datenredundanz. Wenn man Audio als Quelle nimmt, besteht die Essenz der Audiocodierung darin, die Redundanz im Audio zu reduzieren.

MP3 digitales Audioformat

MP3 digitales Audioformat

MP3 File Format

Hochwertiges digitalisiertes Audio erfordert viel Speicherplatz.

mp3 file

Versuche, die Größe von Dateien mithilfe von Standardarchivierern (RAR, GZIP usw.) zu reduzieren, führen aufgrund der Spezifität der Audiodaten nicht zu signifikanten Gewinnen. Es ist jedoch möglich, mit speziellen Methoden, die auf der Analyse der Datenstruktur und der anschließenden Komprimierung mit einigen Verlusten basieren, ein ziemlich signifikantes Maß an Komprimierung der Audioinformationen zu erreichen.

Die reale Möglichkeit einer Klangverarbeitung, deren Qualität mit den vorhandenen analogen Beispielen vergleichbar ist, trat erst Ende der 1980er Jahre auf.

1988 bildete die Internationale Organisation für Normung (ISO) das MPEG-Komitee (Moving Picture Experts Group), dessen Hauptaufgabe darin besteht, Standards für die Kodierung von bewegten Bildern, Ton und deren Kombination zu entwickeln. In den zehn Jahren seines Bestehens hat das Komitee eine Reihe von Normen zu diesem Thema entwickelt. Zusammenfassend wurden mehrere spezifische Formate für die Speicherung von Daten empfohlen, die sich durch hervorragende Qualität der Ergebnisse und Datenfluss auszeichnen.

Derzeit gibt es drei Videospeicherstandards: MPEG-1, MPEG-2 und MPEG-4.

Innerhalb der ersten beiden Formate gibt es auch Formate zum Speichern von Audioinformationen: Layer-1, Layer-2 und Layer-3. Diese drei Audioformate sind für MPEG-1 definiert und kleinere Erweiterungen werden in MPEG-2 verwendet. Die drei Formate sind einander ähnlich, verwenden jedoch unterschiedliche Kompromisse zwischen Komprimierung und Komplexität.

Schicht-1 ist die einfachste, erfordert keine signifikanten Komprimierungskosten, bietet aber auch ein vernachlässigbares Komprimierungsverhältnis.

Layer-3 ist am zeitaufwändigsten und bietet die beste Komprimierung. In letzter Zeit hat dieses Format immense Popularität erlangt. Es wird oft als MP3 bezeichnet. Dieser Name ist mit der Erweiterung der in diesem Format gespeicherten Audiodateien verbunden.

Die Grundidee aller verlustbehafteten Audiokomprimierungstechniken besteht darin, die subtilen Details des Originaltons zu vernachlässigen, die außerhalb der Reichweite des menschlichen Ohrs liegen. Hier können mehrere Punkte hervorgehoben werden.

Geräuschpegel . Die Klangkomprimierung basiert auf einer einfachen Tatsache: Wenn sich eine Person in der Nähe einer lauten Sirene befindet, ist es unwahrscheinlich, dass sie die Konversation der Personen in der Nähe hört. Und dies geschieht nicht, weil eine Person einem lauten Geräusch große Aufmerksamkeit schenkt, sondern in größerem Maße, weil das menschliche Ohr tatsächlich Geräusche übersieht, die im gleichen Frequenzbereich wie ein lauteres Geräusch liegen. Dieser Effekt wird als Maskierung bezeichnet und ändert sich mit dem Unterschied in Lautstärke und Frequenz des Klangs.

Der zweite Punkt ist die Aufteilung des Audiofrequenzbandes in Teilbänder, von denen jedes separat weiterverarbeitet wird. Das Codierungsprogramm extrahiert die lautesten Töne in jedem Band und verwendet diese Informationen, um einen akzeptablen Rauschpegel für dieses Band zu bestimmen. Die besten Codierungsprogramme berücksichtigen auch den Einfluss benachbarter Bänder. Ein sehr lauter Ton in einem Band kann den Maskierungseffekt und benachbarte Bänder beeinflussen.

Ein weiterer Punkt der Kodifizierung ist die Verwendung eines psychoakustischen Modells, das auf den Besonderheiten der menschlichen Wahrnehmung von Schall basiert. Die von diesem Modell verwendete Komprimierung basiert auf dem Entfernen von Frequenzen, von denen bekannt ist, dass sie unhörbar sind, während Geräusche, die vom menschlichen Ohr leicht gehört werden können, sorgfältiger beibehalten werden. Leider kann es hier keine genauen mathematischen Formeln geben.

Die menschliche Wahrnehmung von Geräuschen ist ein komplexer Prozess, der nicht vollständig verstanden wird. Daher basiert die Auswahl der Komprimierungsmethoden auf der Analyse des Hörens und dem unterschiedlichen Vergleich komprimierter Geräusche durch Expertenteams. Hier gibt es jedoch praktisch unbegrenzte Möglichkeiten, psychoakustische Modelle zu verbessern. Die meisten der vorhandenen Algorithmen zum Codieren der menschlichen Stimme basieren auf der hohen Vorhersagbarkeit des Signals; Universelle MPEG-Komprimierungsalgorithmen haben versucht, diese Technik mit variablem Erfolg anzuwenden.

Eine weitere Komprimierungstechnik ist die Verwendung von sogenanntem Joint Stereo. Es ist bekannt, dass das menschliche Hörgerät nur die Richtung der Mittenfrequenzen, des hohen und des niedrigen Tons sozusagen getrennt von der Quelle bestimmen kann. Dies bedeutet, dass diese Hintergrundfrequenzen in ein Monosignal codiert werden können. Darüber hinaus nutzt die Komprimierung den Unterschied in der Komplexität der Flüsse in den Kanälen.