
Analyse der MP3-Dateistruktur Teil 2

Klänge in der Natur sind sehr komplex und Wellenformen sind äußerst komplex.
![]()
Normalerweise verwenden wir eine Pulscodemodulationscodierung, dh eine PCM-Codierung. PCM wandelt sich kontinuierlich ändernde analoge Signale in digitale Codes um, und zwar durch drei Schritte des Abtastens, Quantisierens und Kodierens.
u Dekodieren:
Reverse-Encoding-Prozess
1.1.2 Kurze Einführung in MP3
Der vollständige Name von MP3 lautet MPEG Audio Layer 3. Es ist ein effizientes Computer-Audiocodierungsschema. Es konvertiert Audiodateien in kleinere Dateien mit einer .mp3-Erweiterung mit einem höheren Komprimierungsverhältnis, wobei die Klangqualität der Quelldatei im Wesentlichen beibehalten wird. MP3 ist Teil des ISO/MPEG-Standards,
Der ISO/MPEG-Standard beschreibt die Audiokomprimierung unter Verwendung eines Hochleistungs-Wahrnehmungscodierungsschemas. Dieser Standard wurde kontinuierlich aktualisiert, um dem Streben nach „hoher Qualität und niedriger Qualität“ gerecht zu werden. Drei Audio-Codec-Schemata, MPEG Layer1, Layer2 und Layer3, wurden entsprechend den drei Tondateien MP1, MP2 und MP3 gebildet
MPEG (Moving Picture Experts Group) ist eine Gruppe von Experten für bewegte Bilder unter ISO. Der MPEG-Standard, den es spezifiziert, wird weithin in verschiedenen Multimedia verwendet. Der MPEG-Standard umfasst Video- und Audiostandards. Audiostandards haben MPEG-1, MPEG-2, MPEG-2 ACC, MPEG-4 entwickelt. Die MPEG-1- und MPEG-2-Standards verwenden dieselbe Familie von Layer1-, 2- und 3-Audio-Codecs, und die meisten MP3s verwenden den MPEG1-Standard.
Die MP3-Audiokomprimierung besteht aus zwei Teilen: Codierung und Decodierung. Beim Codieren wird das Originalsignal in ein Pegelsignal umgewandelt, beim Decodieren umgekehrt. MP3 verwendet den PerceptualAudio Coding-Verzerrungsalgorithmus. Der Frequenzbereich des vom menschlichen Ohr wahrgenommenen Schalls beträgt 20 Hz bis 20 kHz. MP3 schneidet viele redundante Signale und irrelevante Signale heraus. Der Encoder transformiert den Originalton durch eine gemischte Filterbank in den Frequenzbereich und verwendet ein psychoakustisches Modell. um abzuschätzen, dass es nur der wahrgenommene Rauschpegel sein kann, wird quantisiert und in Huffman-Codierung umgewandelt, um einen MP3-Bitstrom zu bilden. Der Decoder ist viel einfacher, seine Aufgabe besteht darin, das Tonsignal aus den codierten Spektrallinienkomponenten durch inverse Quantisierung und inverse Transformation zu extrahieren.
MP3-Dateidaten bestehen aus mehreren Frames, und ein Frame ist die kleinste Einheit einer MP3-Datei. Jeder Frame wiederum besteht aus einem Frame-Header, Zusatzinformationen und Tondaten. Die Wiedergabezeit jedes Frames beträgt 0,026 Sekunden und seine Dauer variiert mit der Bitrate. Einige MP3-Dateien haben am Ende zusätzliche Bytes, die Beschreibungsinformationen für Nicht-Audiodaten enthalten.
