Grundlagen der digitalen Klangtheorie Teil 4


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Grundlagen der digitalen Klangtheorie Teil 4

Sample Rate

Mit dem MP3-Algorithmus können Sie den Sound 20 bis 30 Mal komprimieren und dabei eine gute Qualität beibehalten.

Sample Rate

Es wird angenommen, dass die volle Qualität der CD bei einer Bitrate von ungefähr 160 Kbit / s erhalten bleibt (die Konzepte “Abtastrate” und “Abtastbittiefe” gelten nicht für MP3-Dateien). In den meisten Fällen ist jedoch viel mehr komprimiertes Audio durchaus akzeptabel. Daher wird in Flash-Animationen normalerweise die MP3-Komprimierung verwendet, die eine Bitrate in der Größenordnung von 16 bis 32 Kbit / s ergibt. Der Flash-Player unterstützt einen Bereich von Bitraten zwischen 16 und 160 Kbit / s. Sie müssen auswählen am besten geeignet, basierend auf den Anforderungen an Filmgröße und Tonqualität. Es lohnt sich oft, die MP3-Datei in der Qualität zu belassen, in der sie importiert wurde (daher ist die Einstellung Importierte MP3-Qualität verwenden standardmäßig aktiviert). Wenn sich die Qualität ändert, sollte die Änderung in Richtung einer abnehmenden, aber nicht zunehmenden Qualität erfolgen.

Wenn der Sound in einem externen Editor verarbeitet wird, können Sie berücksichtigen, dass der Flash Player nicht nur den MP3-Algorithmus unterstützt, der Teil des MPEG1 Layer 3-Standards ist, sondern auch neuere Algorithmen (MPEG2 und MPEG2.5). Diese bieten eine bessere Klangqualität bei geringer Bittiefe. Darüber hinaus unterstützt der Player die MP3-Codierung mit konstanter und variabler Bittiefe (im letzteren Fall wird das beste Komprimierungsverhältnis erreicht).

Das MP3-Format ist optimal für vorschnelle Projekte. Daher wird es in der Praxis praktisch nur verwendet. Darüber hinaus können MP3-Dateien dynamisch geladen werden und verfügen über sehr nützliche ID3-Tags mit Informationen zu diesem Sound.

• Nellymoser. Ein relativ neuer Komprimierungsalgorithmus, der von Nellymoser Inc. entwickelt wurde. Er wurde entwickelt, um die menschliche Sprache zu komprimieren. Seine Hauptidee ist, dass eine menschliche Stimme Schwingungen mit Frequenzen in einem ziemlich engen Bereich enthalten kann. Die oberen und unteren Komponenten können verworfen werden. Oberschwingungen mit sehr geringer Amplitude werden ebenfalls eliminiert. Das Ergebnis ist eine Komprimierung, die mit der MP3-Komprimierung vergleichbar ist, aber die Klangqualität ist höher. Weitere Informationen zum Nellymoser-Algorithmus finden Sie auf der Entwickler-Website http://www.nellymoser.com/.

Der Nellymoser-Algorithmus-Codec ist nur in Flash MX im Player enthalten.

In der Flash-IDE wird die Nellymoser-Komprimierung als Sprache bezeichnet. Sie können das Qualitäts- / Größenverhältnis bei Verwendung der Nellymoser-Komprimierung anpassen, indem Sie die Abtastrate ändern.

Sie können auch unkomprimiertes Audio in Ihren SWF-Film aufnehmen. In der Entwicklungsumgebung wird dieser Modus als Raw bezeichnet. In diesem Fall können Sie die Bittiefe und die Abtastrate ändern. Theoretisch können Sie unkomprimiertes Audio verwenden, wenn die Tonqualität wesentlich wichtiger als die Filmgröße ist (oder noch weniger wahrscheinlich, wenn Sie Rechenressourcen sparen müssen). In der Praxis ist es jedoch besser, die MP3-Komprimierung mit einer hohen Bitrate (mehr als 120 Kbit / s) zu verwenden.

Speicherformate
Es gibt einige Audioformate. Standardmäßig können Sie mit Flash nur zwei davon importieren.

• WAV. Das Hauptformat zum Speichern von nicht komprimiertem Audio auf der Windows-Plattform. Unterstützt Mono- und Stereo-Audio, verschiedene Samples und Bittiefen. Normalerweise ist es WAV, wo das analoge Signal digitalisiert wird, und nur dann wird einer der Komprimierungsalgorithmen angewendet. WAV-Dateien sind extrem groß, weshalb dieses Format erheblich durch MP3 ersetzt wurde. WAV ist jedoch immer noch das Hauptformat für professionelle Soundeditoren wie SoundForge.

• MP3. Audioformat unter Verwendung des oben beschriebenen Komprimierungsalgorithmus. Das Hauptformat bei Flash, da es eine gute Klangqualität und eine kleine Dateigröße perfekt kombiniert. Außerdem können Audiodateien in diesem Format im Gegensatz zu WAV-Dateien mithilfe der loadSound () -Methode der Sound-Klasse dynamisch in einen Film geladen werden.

Wenn Sie QuickTime 4 oder höher installiert haben, können Sie zusätzlich Dateien in den Formaten AIFF, QuickTime und Sun AU importieren.


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