Wat is het meest compatibele videoformaat?


Free Download Mp4Gain
picture



We now offer a subscription for just 10 cents a day*

You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.

For just 10 cents a day*

*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).

All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.

That's only 10 cents per day!

CLICK TO PURCHASE



THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS




Het eerste dat u moet begrijpen, is dat de bestandsextensie zelf niet alleen een “formaat” is, maar een container voor de video zelf en de codec om de bestanden te decoderen. Dit betekent dat zeer verschillende codec-bestandsindelingen ze echt kunnen begrijpen, dus twee AVI-bestanden kunnen bijvoorbeeld volledig verschillende codecs gebruiken, maar het bestand is nog steeds in AVI-indeling.

Video format

Wat is codec?

De codecs zelf zijn een andere bron van verwarring, een codec is gewoon het algoritme dat wordt gebruikt om het videobestand te comprimeren, en sommige zijn gericht op kwaliteit, maar het verkleint de grootte niet zo veel als andere, sommige maken veel kleinere bestanden, maar met een groter kwaliteitsverlies. De keuze van codecs wordt enigszins bepaald door het bestandsformaat, maar zoals we al zeiden, heeft de grootte de mogelijkheid om meerdere codecs te gebruiken.

video formats

MP4

Het eerste formaat waar we naar kijken is MP4, wat eigenlijk een multimedia-formaat is omdat het niet alleen voor video kan worden gebruikt, maar ook voor media met alleen audio. Een platformformaat, ze verwijzen naar het QuickTime MP4-bestandsformaat en zijn in feite bijna identiek aan het formaat. MP4 is een open source-indeling, dus het is voor iedereen beschikbaar om te gebruiken, zonder licentiekosten, een van de redenen waarom het populair is geworden bij fabrikanten van coderingssoftware.

MP4 produceert meestal kleinere bestanden dan andere vergelijkbare formaten, terwijl het een vergelijkbaar kwaliteitsniveau voor de productie behoudt, en is uitstekend geschikt voor het vastleggen van actie op hoge snelheid zonder bewegingsonscherpte te introduceren, wat hiervan een gecomprimeerde scènefunctie kan zijn. natuur.

Een deel van het conditionaliteitsformaat dat echt indruk maakt, is dat tien bestanden hetzelfde blijven, ongeacht de speler of hun platform. Deze betrouwbaarheid betekent dat je door dit formaat te gebruiken zeker bent van de resultaten, ongeacht welk apparaat uiteindelijk wordt bekeken.

AVI

AVI staat voor Audio Video Interleave en is een van de meest populaire videoformaten gemaakt door Microsoft en is sinds 1992 het primaire videoformaat voor de meegeleverde videospeler in Windows. Als zodanig is het bekend geworden bij een groot aantal gebruikersbestand. en als gevolg daarvan is het in een breed scala van apparaten overgenomen, hoewel de manier waarop de grootte van de bewerking niet automatisch de beeldverhouding van informatie en AVI-bestanden instelt zoals ze op verschillende spelers worden gezien, laat staan op verschillende platforms kunnen ze in verschillende modi verschijnen.

Deze inconsistentie staat in schril contrast met MP4, AVI, hoewel het niet is gemarkeerd als compatibel met een breed scala aan codecs, aangezien de maker een selectie van relaties tussen kwaliteit en bestandsgrootte heeft.

MOV

MOV is een ander multimediaformaat, dit keer ontwikkeld door Apple, en een eigen container, en is compatibel met verschillende Windows- en Apple-systemen. Het biedt verschillende vergelijkbare MP4’s, met Quicktime en zijn voorouderlijke functies, maar heeft minder algemene ondersteuning en is niet compatibel met veel populaire apparaten.

FLV

FLV staat voor Flash Video en het is een eigen formaat voor het distribueren van video via Adobe Flash Player, en het is erg populair geworden als het gaat om het streamen van video op internet. YouTube, Hulu en vele anderen hebben FLV gebruikt voor het streamen van media, hoewel deze populariteit begint af te nemen met de komst van HTML5.

Nu Adobe de markt voor mobiele telefoons verliet in 2012, zijn er compatibiliteitsproblemen met FLV-bestanden op een breed scala aan beschikbare apparaten, zoals Windows- en Mac-desktopapps, problemen met mobiele apparaten betekenen dat er een maximale gebruikerscompatibiliteit zou ergens anders moeten zoeken.

WMV

WMV staat voor Windows Media Video, dat door Microsoft is gemaakt en een indeling is die oorspronkelijk is ontworpen voor het streamen van media, maar is geaccepteerd in een breed scala aan toepassingen, waaronder Blu-Ray-fysica.

De belangrijkste kenmerken zijn de bestandsgrootte, het behoud van een goede kwaliteit en de mogelijkheid om verschillende codecs te accepteren, afhankelijk van uw individuele situatie.

Het biedt een vrij brede compatibiliteit, vooral zoals je je kunt voorstellen met Windows-producten, hoewel Apple-systemen een plug-in voor QuickTime nodig hebben en veel spelers de bestanden niet native afspelen, wat problemen oplevert voor het gebruik op veel mobiele apparaten.


Free Download Mp4Gain
picture

Videoformaten die werken op Instagram

Er zijn twee videoformaten die op Instagram werken: rechthoekig en vierkant. In dit verband zijn er enkele tips om in gedachten te houden. De officiële technische vereisten spreken van een maximale duur van 60 seconden, terwijl er geen minimumlimiet is die gerespecteerd moet worden. De minimale resolutie is gelijk aan 600 x 315 pixels, dat wil zeggen 1,91: 1 horizontaal, en 600 x 600 pixels, dat wil zeggen 1: 1 in het vierkant, terwijl verticaal gelijk is aan 600 x 750 pixels, dat wil zeggen , 4: 5.

Instagram video formats

Er is een maximumdrempel van 30 fps voor de framesnelheid, terwijl de aspectverhouding van de voorbeeldafbeelding niet kan verschillen van die van de video. Er is geen snelheidslimiet voor bestanden die in totaal onder de 1 gig blijven. Voor de ondertitel mag de lengte van de tekst niet langer zijn dan 2200 tekens, terwijl de beschikbare formaten .mov en .mp4 zijn. Dit zijn de aanbevolen formaten, hoewel het natuurlijk mogelijk is om andere te gebruiken.

Como colocar el Formato de video e imágenes en Instagram? - [2020]

De volledige lijst bevat dus 3g2, 3gp en 3gpp voor mobiele video, asf voor Windows Media Video, f4v en flv voor Flash Video, dv voor DV-video, divx voor DIVX-video, dat voor MPEG-video. en avi voor AVI-video, maar niet alleen. In feite zijn er ook mod-formaten voor MOD-video’s, mkv voor Matroska-formaat, m4v voor MPEG-4-video, m2ts voor M2TS-video, gif voor grafische uitwisselingsindeling, mts voor AVCHD-video, mpg voor via of MPEG, mpeg4 voor MPEG-video. -4, mov voor QuickTime-film, wmv voor Windows Media Video, vob voor dvd-video, ts voor MPEG Transport Stream, tod voor TOD-video, ogv voor Ogg-videoformaat, qt voor QuickTime-film, ogm voor Ogg Media-formaat en nsv voor Nullsoft-video.

Op Instagram is het daarnaast ook mogelijk om een ​​geanimeerde infographic te gebruiken: naast de basistools die traditioneel beschikbaar zijn, kunnen in feite ad-hoc-applicaties worden gebruikt die de mogelijkheid bieden om video’s te maken waarin, samen met de muziek, geanimeerde teksten en afbeeldingen. Zo kunnen de verhalen en in het algemeen de profielen op het sociale netwerk boeiender en creatiever worden gemaakt, zodanig dat ze de interesse en aandacht van de volgers trekken.

Vergeet daarom de optie Carousel voor afbeeldingen niet: het is een modus waarmee u maximaal 4 foto’s kunt uploaden die binnen dezelfde publicatie kunnen worden genavigeerd. Zelfs met deze oplossing is het dus mogelijk om geanimeerde infographics te maken: in feite ontstaat er een soort sui generis storytelling.

Alles wat u moet weten over samples en bits

Ik begon me te verdiepen in diepte en samplefrequentie in mijn laatste tutorial voor mixen / masteren, en hoewel we niet per se digitale audio-ingenieurs zijn, is enige achtergrondinformatie over welke bitdiepte en samplefrequentie goede informatie voor iedereen. deelnemen aan digitale muziek. Het is iets waar je altijd mee werkt, of je het nu weet of niet, en het is geweldige achtergrondinformatie om te begrijpen of het begrijpen van de bouwstenen van digitale audio cruciaal is voor persoonlijk gewin of gewoon om slim te kunnen klinken voor het geval dat. waar het gesprek nooit ter sprake komt.

Samplerate

Dus het eerste dat u moet begrijpen, is dat bitdiepte en samplefrequentie alleen bestaan ​​in digitale audio. In digitale audio beschrijft bitdiepte de amplitude (verticale as) en de samplefrequentie beschrijft de frequentie (horizontale as). Dus als we het aantal bits dat we gebruiken verhogen, verhogen we de amplitude-resolutie van ons geluid en door het aantal samples per seconde dat we gebruiken te vergroten, verhogen we de frequentieresolutie van ons geluid.

In een analoog systeem (en in de natuur) is de audio continu en vloeiend. In een digitaal systeem wordt de gelijkmatige analoge golfvorm alleen benaderd door de monsters en moet deze worden ingesteld op een beperkt aantal amplitudewaarden. Als u een geluid samplet, wordt de audio in kleine secties (samples) verdeeld en deze samples worden vastgezet op een van de beschikbare amplitudeniveaus. Het proces van het fixeren van het signaal op een amplitudeniveau wordt kwantisering genoemd en het proces van het maken van de monsterplakken wordt natuurlijk bemonstering genoemd.

In het onderstaande diagram kun je een visualisatie hiervan zien waarbij er gedurende één seconde een organische sinusgolf speelt. Het begint in 0 seconden en eindigt in 1 seconde. De blauwe balken vertegenwoordigen de digitale benadering van de sinusgolf, waarbij elke balk een sample is en is ingesteld op een van de beschikbare amplitudeniveaus. (Dit diagram is duidelijk veel grover dan in het echte leven).

samplerate

Deze tweede audio zou 44,1K, 48K, enz. Hebben. monsters. Van links naar rechts, afhankelijk van de geselecteerde samplefrequentie bij het opnemen, en het dekt -144dB bij 0dB bij 24bit (of -96dB bij 0dB bij 16bit bit). De resolutie van het dynamisch bereik (het aantal mogelijke amplitudeniveaus voor de sample om te rusten) zou 65.536 zijn bij 16 bits, en krijg dit, 16.777.216 wanneer gelogd bij 24 bits.

Daarom verhoogt het vergroten van de bitdiepte aanzienlijk onze amplitudesolutie en dynamisch bereik. Wat niet zo duidelijk is, is waar de toename van het dynamisch bereik optreedt. De toegevoegde dB wordt toegevoegd aan het zachtste deel van het geluid, aangezien de amplitude nooit hoger kan zijn dan 0 dB. Wat dit doet, is dat je meer delicate geluiden kunt horen (zoals een nagalm die op -130 dB draait) om te worden gehoord, die anders zouden kunnen worden afgekapt tot een 16-bit, -96 dB sample.

Is analoog opnemen beter dan digitaal?

Tijdens mijn opleiding tot geluidstechnicus las ik meerdere keren dat bij analoge systemen de geluidsgolf, in de vorm van wisselstroom, continu op de band wordt opgenomen, iets wat niet gebeurt in de digitale omgeving waar de geluidsgolf wordt aangetroffen. duizenden keren per seconde gefotografeerd en tot op zekere hoogte gereconstrueerd.

analog

“Bandopname is vanuit dit oogpunt beter dan digitale opname”

Het is duidelijk dat ik niet de enige was die deze bewering als waar vond, aangezien ik het onder technici en muzikanten vaak hoor herhalen, maar zijn we er echt zeker van dat het zo is? Zou zo’n verouderde technologie beter kunnen zijn dan de huidige? Duidelijk niet.

digital audio

Vanuit technisch oogpunt lijdt analoge opname aan een aantal problemen die vervormingen en artefacten introduceren, dus als je het opgenomen geluid vergelijkt met de bron, is het resultaat allesbehalve waarheidsgetrouw. Denk je van niet? Hier zijn enkele problemen die u misschien niet bent verteld over analoog opnemen.

– De flutter en de wow zijn oscillaties die worden gegenereerd tijdens de verplaatsing van de tape die, zich uitstrekkend tussen de koppen, begint te trillen als een gitaarsnaar, waardoor microfasering en effecten worden geïntroduceerd die vergelijkbaar zijn met tremolo;
–hysterese. De metaaldeeltjes die het oppervlak van de tape bedekken, zijn vrij traag en bewegen niet uit hun rusttoestand tenzij het magnetische veld van de registratiekop sterk genoeg is om ze te polariseren. Daarom worden geluiden met een zwakkere intensiteit niet correct opgenomen, evenals hoge frequenties;
–maximale vervorming. Transiënten zijn erg snel, dynamisch en rijk aan hoge frequenties, kwaliteiten waaraan tape niet volledig kan voldoen;
Achtergrondruis is een intrinsiek kenmerk van tape, waaraan we hebben geprobeerd filters te omzeilen met pre-benadrukking en ruisonderdrukkingsschakelingen, die op hun beurt meer vervorming toevoegen;
verslechtering van het materiaal dat optreedt bij elke stap en het risico van zelfvernietiging van het materiaal.

Deze aspecten van analoog opnemen, en het zijn er maar een paar, zijn voldoende om ons te laten begrijpen dat, zelfs als we continu opnemen, ons signaal vele wijzigingen ondergaat.

Digitale technologie betekent een duidelijke verbetering op vele fronten, dankzij de lage prijzen en de betrouwbaarheid van de instrumenten, die in staat zijn om altijd dezelfde prestaties te garanderen zonder constant onderhoud.

Met steeds hogere samplefrequenties, 144 dB dynamiek (voor 24-bits formaten) en geen achtergrondruis, stelt digitale audio-opname u in staat om echt geluid vast te leggen in al zijn dynamische en tonale componenten.

– Ja, maar digitaal is koud, analoog is heet!

Serieus, de bijvoeglijke naamwoorden warm en koud zijn geen geschikte termen om de kenmerken van geluid te beschrijven en worden verkeerd gebruikt om persoonlijke voorkeuren en smaken uit te drukken.

Wat over het algemeen wordt verstaan ​​onder ‘warm geluid’ is het gevoel van tonale verrijking dat analoge machines aan het audiosignaal geven, waarin er minder hoge frequenties aanwezig zijn, terwijl het adjectief ‘koud’ verwijst naar een kaal geluid , rauw, essentieel en schijnbaar onevenwichtig ten gunste van hoge frequenties.

Als u de toon wilt verbeteren, is het beter om geschiktere termen te gebruiken, door naar digitaal te verwijzen als echte kopie en analoog als kunstmatig.