Single Bit Audio Formats Insights


Free Download Mp4Gain
picture



We now offer a subscription for just 10 cents a day*

You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.

For just 10 cents a day*

*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).

All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.

That's only 10 cents per day!

CLICK TO PURCHASE



THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS




Single Bit Audio Formats Insights

Single bit audio

Apparaten die zich richten op digitale opname met meerdere bits hebben jarenlang het gebied van geluidsweergave-apparatuur voor consumenten gedomineerd. Maar het is mogelijk dat single-bit opnametechnologie met een hoge samplefrequentie in de toekomst wijdverspreid zal worden.

SINGLE BIT AUDIO

De geest van perfectie

Tegenwoordig domineren digitale audio-opname- en verwerkingstechnologieën studio- en consumentenapparatuur. Vanwege de eenvoud van bewerken en verwerken, evenals de mogelijkheid van langdurige opslag en meervoudig kopiëren van fonogrammen zonder de minste verslechtering, wonnen digitale formaten snel de sympathie van de eerste professionals van de opname-industrie en later van de eindgebruikers.

Echter, kort nadat digitale apparaten en media hun analoge voorgangers in relatief korte tijd bijna volledig uit de massamarkt verdreven, stierf het refrein van stemmen die de onovertroffen perfectie van “kristalhelder” digitaal geluid bewonderden. Professionele muzikanten, opnamespecialisten en gewoon kenners van hoogwaardig geluid begonnen aandacht te schenken aan het feit dat, ondanks het stereotype dat wordt opgelegd door een massale reclamecampagne, de digitale weergave van geluid zeker niet “perfect” is.

De overgang naar digitale technologieën heeft ongetwijfeld een aantal fundamentele tekortkomingen weggenomen die inherent zijn aan analoge opnames. Ontwikkelaars van digitale apparatuur moesten echter hun hoofd breken om specifieke problemen op te lossen die verband hielden met de praktische implementatie van het probleem van het omzetten van een analoog signaal in digitale vorm en vice versa. Als ontwerpers van geluidsapparatuur zich voorheen bezighielden met het bestrijden van de karakteristieke vervormingen en ruis die inherent zijn aan analoge technologieën en media, dan moesten ze in het tijdperk van digitale opnames zoeken naar methoden om fouten en artefacten die tijdens het proces optreden te minimaliseren. van het digitaliseren van een analoog signaal en het omzetten van een digitale stroom naar analoog.

De grootste problemen worden veroorzaakt door de ontwikkeling van modules die zijn ontworpen om een ​​analoog signaal van een digitale opname te herstellen. Over het algemeen is het maken van een digitaal-naar-analoog-omzetter (DAC), die de vorm van het originele analoge signaal perfect zou kunnen nabootsen, een bijna onoplosbare taak. Op zijn minst, want digitale opnames zijn discreet van aard. Bij het kwantiseren van een analoog signaal vindt afronding van de momentane waarden van elk monster onvermijdelijk plaats. We kunnen dus alleen spreken van een grotere of kleinere afwijking van het gereconstrueerde signaal ten opzichte van zijn oorspronkelijke vorm, die in staat is om een ​​bepaalde circuitoplossing te bieden.

Evolutie loopt dood
Sommige experts zijn van mening dat de ontwikkeling van digitale geluidsopnametechnologieën aanvankelijk niet de meest optimale weg was. Zowel op het gebied van professionele als consumentenapparatuur zijn de meest voorkomende formaten en apparaten gebaseerd op multi-bit digitale opname.

Omzetting van een analoog signaal naar dit formaat gebeurt met behulp van de pulscodemodulatie (PCM) -methode. In dit geval wordt de amplitude van het oorspronkelijke analoge signaal met regelmatige tussenpozen gemeten. De frequentie waarmee deze metingen worden gedaan, wordt de samplefrequentie genoemd. De numerieke waarde moet ten minste tweemaal de bovenste afsnijfrequentie van het oorspronkelijke signaal zijn. Om een ​​fonogram met een frequentiebereik van 20 Hz tot 20 kHz te digitaliseren, moet de bemonsteringsfrequentie daarom minimaal 40 kHz zijn. In de praktijk worden doorgaans non-multiples gebruikt: 44,1 kHz in het geval van een cd en 48 kHz in de eerste generatie DAT-recorders.

Het resultaat van het digitaliseren van een analoog signaal met behulp van de pulscodemodulatiemethode.
Voor de duidelijkheid wordt een 4-cijferige schaal gebruikt.

De amplitudewaarden van het analoge signaal dat voor elk monster wordt gemeten, worden afgerond op het dichtstbijzijnde gehele getal van de gebruikte schaal. Dit proces wordt kwantificering genoemd. De nauwkeurigheid van de meting wordt beperkt door zowel de karakteristieken van de ADC als door de bitbreedte van het digitale signaal of, eenvoudiger gezegd, door het aantal bits dat is toegewezen om elk monster op te nemen. In het geval van 8-bits opname heeft de schaal bijvoorbeeld 256 waarden, voor 16-bits – 65.536 en voor 24-bits – meer dan 16,7 miljoen.

Enerzijds is het duidelijk dat naarmate de samplefrequentie en bitdiepte van PCM-opname toenemen, de conversieprecisie ook zal toenemen. Maar aan de andere kant wordt het potentieel om deze parameters te verhogen in de praktijk beperkt door vele objectieve factoren, met name de snelheid van de microprocessors.


Free Download Mp4Gain
picture

Wat u kunt verwachten van digitale audio

Wat u kunt verwachten van digitale audio

digital audio

Enkele jaren geleden kwam het woord “multimedia” het computerlexicon binnen, en meer recentelijk wordt de pc steeds meer gebruikt als een home entertainment-centrum. In beide gevallen moet de computer het geluid reproduceren dat, zoals u wellicht vermoedt, alleen in digitale vorm erop bestaat. En als met de komst van de eerste transistortechnologie het fenomeen “transistorgeluid” krachtig werd besproken en bedekt met mythen en legendes; Er wordt echter vaak aangenomen dat de verwerking van computersignalen daarentegen duidelijk beter is. Dus wat is digitale audio en hoe is het inferieur aan of superieur aan analoog?

Digital Audio

Vanuit menselijk oogpunt is geluid luchttrillingen met een frequentie van ongeveer 16 Hz tot 20 kHz. Een persoon neemt de lagere frequenties (met voldoende amplitude) niet waar als geluid, maar als trilling. Oversten worden helemaal niet opgepakt. De bovengrens van het frequentiebereik hangt af van de leeftijd: bij jonge kinderen bereikt het 22-24 kHz en neemt het na verloop van tijd geleidelijk af tot 8-12 kHz. Daarom kan het menselijk oor signalen horen met een zeer brede bandbreedte. Ter vergelijking: het oog kan alleen kleur waarnemen in het bereik dat de verandering in frequentie van elektromagnetische trillingen minder dan 2 keer dekt. Natuurlijk zijn niet alle frequenties even belangrijk. Zo is een bereik van 500 tot 3500 Hz voldoende voor spraakverstaanbaarheid. Maar om naar muziek of de soundtrack van een film te luisteren, is dit niet genoeg. Idealiter is het geluidsveld in het luistergebied niet te onderscheiden van het geluidsveld in het opnamegebied. Dat wil zeggen dat het hele audiopad, van een studiomicrofoon tot een thuisluidspreker, geen vervormingen mag introduceren die binnen de resolutie van de menselijke auditieve analysator vallen.

Het geluid dat onze oren waarnemen bij het afspelen van een digitale opname, heeft eerder een reeks transformaties ondergaan:

1) elektromechanische omzetting van luchttrillingen in een elektrisch signaal;

2) versterking en verwerking van een analoog elektrisch signaal (frequentie-egalisatie, toevoeging van nagalm, enz.), Mengen;

3) analoog naar digitaal conversie;

4) digitale signaalverwerking: frequentiecorrectie, mixen, masteren, enz .;

5) opslag of verzending van gedigitaliseerd geluid;

6) digitale signaalverwerking: frequentiecorrectie, volumeregeling, oversampling;

7) digitaal naar analoog conversie;

8) Analoge signaalverwerking (frequentie-egalisatie, mixen, galm toevoegen, etc.);

9) versterking van het analoge signaal;

10) elektromechanische transformatie van elektrische stroomtrillingen in geluidstrillingen.

Bij het verwerken van een analoog signaal in een studio worden vaak apparaten met een analoge interface en digitale “fill” gebruikt, waardoor de keten van analoog-naar-digitaal en digitaal-naar-analoog omzettingen veel langer kan duren.

De eerste vier fasen worden meestal uitgevoerd op studioapparatuur, die onvergelijkbaar betere prestaties levert dan thuisapparatuur. Hoewel verstoringen onvermijdelijk zijn, zullen we daarom aannemen dat ze onbeduidend zijn in vergelijking met verstoringen van vergelijkbare aard die in de laatste vijf fasen door huishoudelijke apparatuur zijn geïntroduceerd. Bij het opnemen van amateuraudio moet in de vroege stadia rekening worden gehouden met extra vervorming, die hieronder wordt beschreven.

Elektromechanische conversie wordt meestal gedaan met een studiomicrofoon. Dit apparaat genereert een zeer zwak signaal dat moet worden versterkt en is ook buitengewoon gevoelig voor mechanische belasting. Zelfs onder ideale omstandigheden, bijvoorbeeld in een concertzaal, kan akoestische ruis ervoor zorgen dat het dynamische bereik van de afgespeelde muziek minder is dan het maximale dynamische bereik van een 16-bits geluidspresentatie.

Een signaal opgenomen van meerdere microfoons wordt onvermijdelijk verwerkt: de vereiste volumeniveaus van de verschillende kanalen worden geselecteerd, de ruis wordt onderdrukt met filters, enz. Ook is het dynamische bereik van het signaal over het algemeen gecomprimeerd. De laatste operatie leidt tot een aanzienlijke toename van het geluidsniveau, maar zonder dit zou de opname onbevredigend klinken op consumentenapparatuur uit de middenklasse, allereerst te stil.

De vervormingen die door het geluidspad worden geïntroduceerd, hebben een gevarieerd fysiek karakter en zeer verschillende manifestaties, maar kunnen niettemin worden onderverdeeld in drie grote groepen.

Bemonsteringssnelheid en bitdiepte

Bemonsteringssnelheid en bitdiepte

Bit Depth

Wanneer een signaal de ADC bereikt van een voorversterker, compressor, console-uitgang, synthesizer, vertegenwoordigt het elektromagnetische oscillaties. Dat wil zeggen, een bepaalde golf met variabele spanning (zeer kleine waarden) bereikt de ingang van de ADC. Om een ​​signaal in een bestand op te slaan, moet het “gedigitaliseerd” zijn, dat wil zeggen gecodeerd met enen en nullen. Het resultaat is een grafiek van de golf op het computerscherm.

Bit Depth

Zelfs de beste converter heeft een fout, omdat er geen tussenliggende waarden tussen nul en één zijn, en de golfgrafiek zal alleen uit verticale en horizontale segmenten bestaan, zonder schuine lijnen. De grafische weergave van de golf wordt beïnvloed door de toonhoogte (oscillatiefrequentie), zijn timbre (golfvorm) en het volume (amplitude). Een hoogwaardige ADC moet al deze parameters correct naar het opnamesysteem verzenden.

Het geluid komt dus discreet het systeem binnen, dat wil zeggen verdeeld in kleine segmenten. De precisie van het coderen van een analoog signaal in een digitale omgeving hangt af van de grootte van deze segmenten. Hoe kleiner de horizontale en verticale discrete eenheden, hoe nauwkeuriger de scan zal zijn.

Bemonsteringssnelheid

Door de golf horizontaal te splitsen, krijgen we een idee van de samplefrequentie of samplefrequentie. Hoe vaker de ADC veranderingen in golfvormwaarden detecteert, hoe hoger de samplefrequentie. In werkelijkheid is een sample een afzonderlijk eenheidssegment, de kleinste eenheid van geluid. Hoe korter het is, hoe hoger de samplefrequentie.

Een samplefrequentie van 44,1 kHz geeft bijvoorbeeld aan dat er 44.100 samples per seconde opname zijn. We kunnen de golf bewerken door een segment met een duur van 1/44100 seconden als minimaal bewerkingselement te nemen. Naarmate de samplefrequentie toeneemt tot 48 kHz, zakt deze sectie naar 1/48000 van een seconde, waardoor een nauwkeurigere impact mogelijk is.

Sample rate-overeenkomst

Elk monster heeft dezelfde lengte als het vorige. Voor een goede geluidsweergave moeten de samplefrequenties van het bestand en het systeem identiek zijn. Wanneer een audiotrack met een andere samplefrequentie dan de host (programma) sample aan het project wordt toegevoegd, moet deze worden geconverteerd.

Als u een bestand met een hogere frequentie afspeelt op een lager systeem, zal het langzamer klinken dan zou moeten en vice versa. Het omzetten van een signaal van de ene frequentie naar de andere leidt altijd tot vervorming. Om het geluid te “hervormen” voor een nieuwe samplefrequentie, moet het systeem de samples in kleinere stukken verdelen en ze weer samenvoegen tot een enkele golf. Zo’n proces kan in het beste geval leiden tot het vervagen van het geluid, in het slechtste geval tot het verschijnen van klikken.

Bij de ingebouwde luidsprekers van een thuislaptop zal het verschil natuurlijk niet merkbaar zijn. Maar als het gaat om het werken met geluid op professioneel niveau, is coördinatie van de samplefrequentie noodzakelijk.

Het wordt niet aanbevolen om de samplefrequentie binnen hetzelfde project te wijzigen. Een rechtvaardiging voor een hogere bemonstering zou bijvoorbeeld kunnen zijn dat het bestand moet worden verwerkt met algoritmen of plug-ins die beter werken bij hoge frequenties. Aangezien een hogere samplefrequentie betekent dat er in kleinere samples wordt verdeeld, zal de verwerkingsprecisie hoger zijn en zal het resultaat van betere kwaliteit zijn. Maar het is ook onmogelijk om de effectiviteit van deze methode te garanderen: in elk geval zal het resultaat individueel zijn. Elke keer moet worden geëvalueerd wat belangrijker is: het effect van verwerking met een hogere resolutie of het negatieve effect van conversie.

Als u om de een of andere reden, na het voltooien van de taak op 48 kHz, het signaal naar 44,1 kHz moet converteren, sla dan het originele bestand op voor het geval u het materiaal opnieuw moet manipuleren (bijvoorbeeld voor alternatieve mastering). Verwerking met een hogere samplefrequentie geeft een beter effect dan verwerking met een lagere samplefrequentie.

Geluidscapaciteit

Als de horizontale verdeling van een golf ons een idee geeft van de bemonsteringsfrequentie, dan is de verticale bemonstering de bitdiepte, die verantwoordelijk is voor de betrouwbare overdracht van de dynamische elementen van het register. Hoe meer “stappen” de converter kan corrigeren, hoe hoger de bitdiepte van het opgenomen geluidsbestand.

Een golf over een bepaalde periode kan bijvoorbeeld een stap van 0 naar 16 of misschien vier – 4 eenheden per stap verplaatsen. Een nauwkeurigere weergave is 16 stappen per stap. Het aantal stappen waarin de golf verticaal is verdeeld, is de bitdiepte.

Hoe hoger de bitdiepte van de converter, hoe betrouwbaarder hij signalen met verschillende volumeniveaus zal verzenden.

Werken met geluid

Werken met geluid

Analog and Digital

Analoge en digitale audio

 Analog and Digital

Analoge geluidsopname is gebaseerd op de omzetting van akoestische golven in elektrische golven met behulp van een microfoon. Een microfoon bestaat uit een klein membraan dat kan trillen en een mechanisme om de trillingen van het membraan om te zetten in een elektrisch signaal. (Het exacte elektrische mechanisme verschilt afhankelijk van het type microfoon.) Over het algemeen komt een hogere druk overeen met een hogere spanning en vice versa.

De recorder verzendt de golfvorm nog een keer, dit keer van een elektrisch signaal door een draad naar een magnetisch signaal op tape. Wanneer de opname wordt afgespeeld, vindt het tegenovergestelde proces plaats: het magnetische signaal wordt omgezet in een elektronisch signaal, waardoor de luidspreker trilt (meestal elektromagnetisch).

Het belangrijkste apparaat voor digitale opname is een analoog-naar-digitaal-omzetter (ADC, analoog-naar-digitaal-omzetter, ADC). De ADC vangt een stuk elektrische spanning op het audiopad op en presenteert dit als een getal, dat vervolgens naar de computer wordt verzonden. Door de spanning enkele duizenden keren per seconde vast te leggen, kunt u een signaal krijgen dat vrij dicht bij het origineel ligt. De opname-eenheid wordt een sample genoemd (elk getal in een geluidsbestand komt overeen met een sample in een golfvorm).

Er zijn twee factoren die de kwaliteit van een digitale opname bepalen:

Bemonsteringssnelheid
De frequentie waarmee samples worden vastgelegd of afgespeeld, gemeten in Hertz (Hz) of samples per seconde. Een typische audio-cd wordt opgenomen met een samplefrequentie van 44100 Hz, beter bekend als 44 kHz. Dit is dezelfde standaard samplefrequentie die voor de meeste digitals wordt gebruikt.

Voorbeeldformaat (grootte)
Het aantal cijfers in de digitale weergave van elk monster. Stel je voor dat de sample rate horizontaal wordt geplot en de sample size verticaal. Audio-cd is 16 bits breed, wat overeenkomt met ongeveer 5 decimalen.

Hogere samplefrequenties voor digitale opnames zorgen voor nauwkeurige opnames bij hogere frequenties. De bemonsteringssnelheid moet minstens tweemaal de hoogste gewenste bemonsteringssnelheid zijn. Aangenomen wordt dat het gemiddelde menselijke oor geen frequenties boven 20.000 Hz kan onderscheiden, dus werd 44.100 Hz gekozen als standaard voor audio-cd’s. Nu vindt de overgang naar de frequenties van 96 en 192 kHz geleidelijk plaats, met name binnen het dvd-audioformaat. Veel mensen horen het verschil tussen 44,1 kHz en 192 kHz audio echter gewoon niet.

Grotere sampleformaten zorgen voor een groter dynamisch bereik, dat wil zeggen de mogelijkheid om luidere en zachtere geluiden te presenteren. Als je bekend bent met de decibelschaal (dB), kun je een voorbeeld geven van gewone audio-cd’s – het dynamisch bereik is theoretisch 90 dB, maar het klinkt eigenlijk lager dan -24 dB. Audacity ondersteunt nog twee sample-groottes: 24-bit, dat het meest wordt gebruikt bij digitale studio-opnames, en 32-bit floating point, waarvan het dynamische bereik alle denkbare behoeften dekt, ondanks het feit dat de gegevens met deze parameters in beslag nemen slechts tweemaal de schijfruimte in vergelijking met 16-bits audio.

Bij het afspelen van digitaal geluid wordt een digitaal-naar-analoog-omzetter (DAC) gebruikt. In dit geval wordt, om het originele signaal opnieuw te creëren en vervolgens gedigitaliseerd met de ADC, een monster genomen, waaruit een bepaalde spanning wordt opgebouwd aan de analoge uitgangen. De eerste cd-spelers deden precies dat, dus de geluidskwaliteit was niet erg goed. Moderne spelers egaliseren het audiosignaal ook door bemonstering binnen een bereik van de bemonsteringsfrequentie. De kwaliteit van de filters op de DAC heeft ook invloed op het geluidssignaal dat wordt nagebootst. Het filter is een van de signaalaanpassingsstappen in de DAC.

Het onvermijdelijke verlies bij de overgang van analoge naar digitale audio kan worden gecompenseerd door een aantal voordelen van digitale opname. Digitale gegevens kunnen zoveel u wilt kopiëren en er is geen kwaliteitsverlies. Deze gegevens kunnen op een muziek-cd worden gebrand of als gecomprimeerde bestanden op internet worden geplaatst. Bovendien zijn digitale opnamen veel gemakkelijker te bewerken dan analoge banden.

Een personal computer heeft alle benodigde apparaten om audiogegevens om te zetten van analoog naar digitaal en vice versa. Allereerst is het een geluidskaart, een extra geïnstalleerd apart apparaat zoals Creative SBLive !, en misschien een geluidschip die in het moederbord is ingebouwd. In beide gevallen bevat het audioapparaat een analoog-naar-digitaal-omzetter (ADC) om geluid op te nemen en een digitaal-naar-analoog-omzetter (DAC) om het af te spelen. Het besturingssysteem dat u gebruikt, werkt samen met de geluidskaart,