Digitaal geluid. Digitale audiocodering


Free Download Mp4Gain
picture



We now offer a subscription for just 10 cents a day*

You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.

For just 10 cents a day*

*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).

All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.

That's only 10 cents per day!

CLICK TO PURCHASE



THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS




Digitaal geluid. Digitale audiocodering

Digital audio

Wat bepaalt de kwaliteit van een audiosignaal?

 

De zuiverheid en klankkleur van het geluid wordt voornamelijk bepaald door de audiocodec, of beter gezegd door de bitdiepte en samplefrequentie (hoe hoger ze zijn, hoe beter het geluid). Deze verwerking kan worden uitgevoerd in hardware met een speciale chip, een audioprocessor of in software die controllers gebruikt, die CPU-bronnen verbruikt.

Wat is AC’97, HDA?
AC’97 en HDA (High Definition Audio) zijn door Intel voorgestelde standaarden voor audiocodecs. AC’97 werd in 1997 geïntroduceerd en daarna verschillende keren verbeterd, maar werd uiteindelijk achterhaald en wordt nu vervangen door HDA. HDA is volledig AC’97-compatibel met verbeterde prestaties en verbeterde mogelijkheden.
Wat is het verschil tussen AC’97 en HDA?
AC’97 definieert de maximale bitdiepte van een 16-bits audiocodec met een bemonsteringsfrequentie van 48 kHz, HDA – 32-bits / 192 kHz. Bovendien ondersteunen HDA-apparaten 8-kanaals (7.1) audio, dvd-audio, Dolby surround sound-technologieën en andere geavanceerde functies.
Wat is de samplefrequentie en bitdiepte van de codec?
Sampling is het verkrijgen van momentane waarden (samples) van een analoog signaal met een bepaalde tijdsstap in het digitaliseringsproces. De frequentie van deze stap wordt de samplefrequentie genoemd (het is ook de sample- of samplefrequentie). Hoe groter het is, hoe beter het opgenomen en gereproduceerde geluid. In studioapparatuur is de frequentie 48 kHz, in thuissystemen – 44,1 kHz.
Bitdiepte bepaalt de kwaliteit van de opgenomen audio. Hoger is beter. De bitwaarde, bijvoorbeeld 32, geeft het aantal bits aan dat is toegewezen om de amplitude van het signaal op te nemen op het moment van de meting.
Hoe vaker (samplefrequentie) en nauwkeuriger (bitdiepte) het audiosignaal wordt gemeten, hoe hoger de kwaliteit van het audiobestand.
Wat is de signaal-ruisverhouding?
De verhouding tussen het pure audiosignaal en de ruis die door het apparaat zelf wordt gegenereerd. Hoe hoger de waarde (in dB), hoe beter. De Sound Blaster X-Fi geluidskaart heeft een signaal-ruisverhouding van 118 dB. De meeste audiocodecs zijn 80-95 dB.
Wat is DAC en ADC?

De DAC (digitaal naar analoog omzetter) en ADC (analoog naar digitaal omzetter) maken deel uit van de codec en voeren direct sampling uit: tijdens het afspelen converteert de DAC de digitale code naar een analoog signaal, terwijl tijdens het opnemen de ADC voert de omgekeerde conversie uit. Hoe beter de ADC, hoe helderder en gedetailleerder het geluid dat uit de luidsprekers komt. Hoe beter de DAC, hoe nauwkeuriger het analoge signaal wordt geconverteerd naar digitaal.
Codecs voor meerkanaals audio-ondersteuning omvatten verschillende DAC’s en ADC’s.

Wat is de bitsnelheid?
De bitsnelheid (letterlijk de informatiebitsnelheid) bepaalt de maximale hoeveelheid informatie die per tijdseenheid via het audiokanaal kan worden verzonden. Een hoge bitsnelheid is nodig om een ​​rijk geluidsbeeld over te brengen en is niet vereist bij het coderen van spraak. Audio-opnamen met een bitsnelheid van 128 Kbps zijn geschikt voor goedkope luidsprekers, maar als u toegang hebt tot dure apparatuur, is het logisch om muziek op te nemen met een bitsnelheid van 192-256 Kbps.
Handige oplossing: codering met variabele bitsnelheid, verander de bandbreedte van het audiokanaal volgens de kwaliteit en verzadiging van het muzikale fragment.


Free Download Mp4Gain
picture

Geluidscapaciteit van een computer of apparaat?

Geluidscapaciteit van een computer of apparaat?

Multimedia Equipment

Onlangs zijn de mogelijkheden van multimedia-apparatuur aanzienlijk gegroeid, maar om de een of andere reden heeft dit gebied niet genoeg aandacht gekregen. De gemiddelde gebruiker lijdt aan een gebrek aan informatie en wordt gedwongen alleen te leren van zijn eigen ervaringen en fouten. Met dit artikel proberen we dit vervelende misverstand uit de wereld te helpen. Dit artikel is bedoeld voor een gewone gebruiker en is bedoeld om u te helpen de theoretische en praktische grondslagen van digitaal geluid te begrijpen, om de basismogelijkheden en technieken van het gebruik ervan te identificeren.

Multimedia Equipment

Wat weten we precies over de geluidsmogelijkheden van een computer, behalve dat onze homecomputer een geluidskaart en twee luidsprekers heeft? Helaas, waarschijnlijk vanwege onvoldoende literatuur of om een ​​andere reden, maar de gebruiker is in de meeste gevallen onbekend met iets anders dan de ingebouwde Windows audio input / output mixer en recorder. Het enige gebruik van een geluidskaart dat een gewone gebruiker vindt, is om geluid in games af te spelen en naar een verzameling audio te luisteren. En tenslotte kan zelfs de eenvoudigste geluidskaart die in bijna elke computer is geïnstalleerd veel meer doen: het opent grote kansen voor iedereen die van muziek en geluid houdt en geïnteresseerd is, en voor degenen die willen creëren je eigen muziek, een geluidskaart. het kan een almachtig instrument worden. Om erachter te komen wat de computer kan doen op het gebied van geluid, hoeft u alleen maar interesse te tonen, en u krijgt kansen te zien die u misschien niet eens wist. En dit alles is niet zo moeilijk als het op het eerste gezicht lijkt.

Enkele feiten en concepten die moeilijk te missen zijn:

Volgens de theorie van de Fourier-wiskundige kan een geluidsgolf worden weergegeven als een spectrum van frequenties die erin zijn opgenomen.

De frequentiecomponenten van het spectrum zijn sinusoïdale oscillaties (zogenaamde pure tonen), die elk hun eigen amplitude en frequentie hebben. Daarom kan elke trilling, zelfs de meest complexe vorm (bijvoorbeeld een menselijke stem), worden weergegeven als de som van de eenvoudigste sinusvormige trillingen van bepaalde frequenties en amplitudes. Integendeel, door verschillende trillingen te genereren en ze over elkaar te plaatsen (mixen, mixen), kun je verschillende geluiden krijgen.
Referentie: Het hoortoestel / het menselijk brein kan onderscheid maken tussen 20 Hz en ~ 20 kHz geluidsfrequentiecomponenten (bovengrens kan variëren op basis van leeftijd en andere factoren). Ook fluctueert de ondergrens veel, afhankelijk van de intensiteit van het geluid.

Digitaliseer geluid en sla het op digitale media op
“Normaal” analoog geluid wordt op analoge apparatuur weergegeven als een continu elektrisch signaal. De computer werkt met gegevens in digitale vorm. Dit betekent dat het geluid op de computer ook in digitale vorm wordt weergegeven. Hoe werkt de analoog naar digitaal conversie?
Digitaal geluid is een manier om een ​​elektrisch signaal weer te geven met behulp van discrete numerieke waarden van de amplitude. Laten we zeggen dat we een analoge audiotrack van goede kwaliteit hebben (door “goede kwaliteit” te zeggen, gaan we uit van een stille opname die spectrale componenten bevat van het gehele hoorbare frequentiebereik, ruwweg 20 Hz tot 20 KHz) en we willen deze “invoeren” in een computer. (dat wil zeggen, digitaliseren) zonder kwaliteitsverlies. Hoe bereik je dit en hoe verloopt digitalisering? Een geluidsgolf is een soort complexe functie, de afhankelijkheid van de amplitude van een geluidsgolf in de tijd. Het lijkt erop dat je, aangezien het een functie is, deze naar een computer kunt schrijven “zoals hij is”, dat wil zeggen, de wiskundige vorm van de functie beschrijven en deze in het computergeheugen opslaan. Dit is echter praktisch onmogelijk, aangezien geluidstrillingen niet kunnen worden weergegeven met een analytische formule (zoals bijvoorbeeld y = x2). Er is nog maar één manier: de functie beschrijven door de discrete waarden op bepaalde punten op te slaan. Met andere woorden, u kunt op elk moment de waarde van de signaalamplitude meten en deze als getallen noteren. Deze methode heeft echter ook zijn nadelen, omdat we de amplitudewaarden van het signaal niet met oneindige precisie kunnen registreren en we worden gedwongen om ze af te ronden. Met andere woorden, we zullen deze functie benaderen langs twee coördinaatassen: amplitude en tijd (benaderen in punten betekent, in eenvoudige bewoordingen, de waarden van de functie in punten nemen en ze met eindige precisie schrijven). Daarom omvat de digitalisering van een signaal twee processen: een bemonsteringsproces (bemonstering) en een kwantiseringsproces. Bemonsteringsproces is het proces waarbij de waarden van het omgezette signaal met bepaalde intervallen worden verkregen.

Digitaal geluid en samplefrequentie

Digitaal geluid en samplefrequentie

Sample Rate

Gezien de brede beschikbaarheid van goedkope digitale audioapparatuur, nodigen we u uit om digitale audio van naderbij te bekijken.

Sample Rate

Akoestisch geluid is een continu proces in tijd en in amplitude, dat wil zeggen, de luchtdruk verandert soepel met de tijd en springt niet van de ene waarde naar de andere. Akoestisch geluid kan worden omgezet in een elektrisch signaal met behulp van een microfoon die, afhankelijk van de verandering in luchtdruk, de elektrische spanning verandert die het aan de uitgang genereert. Na de omzetting van een akoestisch geluid in een elektrisch signaal wordt de continuïteit gehandhaafd in tijd en amplitude: de signaalspanning verandert op dezelfde manier als de luchtdruk verandert, daarom wordt dit geluid analoog genoemd. We kunnen een elektrisch signaal opnemen op magneetband en het weer omzetten in geluid met behulp van een luidspreker die functioneert als een “omgekeerde microfoon” – het beweegt lucht als reactie op veranderingen in de spanning. Respectievelijk,

Ondanks het feit dat het analoge elektrische signaal de mensheid al decennia lang regelmatig van dienst is, werd na verloop van tijd een aantal van zijn vertegenwoordigers (van de mensheid) duidelijk dat het analoge signaal en de magnetische opname niet de beste manieren zijn om te verzenden en opslaan van audio-informatie, aangezien zowel tijdens verzending als tijdens opslag plaatsvinden. onvermijdelijke verliezen, d.w.z. geluidsverlies. Tegelijkertijd kunnen gegevens zonder verlies worden verzonden en opgeslagen op computers die uitsluitend op digitale gegevens werken. De enige vraag is hoe je analoge audio naar digitaal converteert en vice versa.

Om het eerste probleem op te lossen, zijn er speciale apparaten die bekend staan ​​als analoog-naar-digitaal converters (ADC’s). Deze apparaten zijn in staat om een ​​continu analoog signaal om te zetten in een reeks afzonderlijke getallen, dat wil zeggen, het discreet te maken (Engels discreet – afzonderlijk, bestaande uit afzonderlijke delen). De conversie vindt als volgt plaats: het apparaat meet de amplitude van het analoge signaal vele malen per seconde en geeft de meetresultaten in de vorm van getallen weer.

Analoog signaal
Bemonstering
Bemonsterd signaal
Zoals te zien is in de afbeelding, is het meetresultaat niet exact analoog aan een continu elektrisch signaal. In hoeverre is digitaal geluid te vergelijken met analoog? Het is duidelijk dat deze overeenkomst vollediger zal zijn naarmate de metingen vaker worden uitgevoerd en hoe nauwkeuriger ze zijn. De frequentie waarmee metingen worden gedaan, wordt de bemonsteringssnelheid genoemd. En de precisie van amplitudemetingen wordt aangegeven door het aantal bits dat wordt gebruikt om het meetresultaat weer te geven. Deze parameter wordt de bitdiepte genoemd.

Bemonsteringssnelheid
De omzetting van een analoog signaal naar digitaal bestaat dus uit twee fasen: bemonstering in tijd en kwantisering in amplitude. Tijdbemonstering betekent dat het signaal wordt gerepresenteerd door een aantal van zijn samples (samples) die met regelmatige tussenpozen worden genomen. Als we bijvoorbeeld zeggen dat de samplefrequentie 44,1 kHz is, betekent dit dat het signaal 44.100 keer per seconde wordt gemeten (in MO wordt de beter verstaanbare term ‘samplefrequentie’ meestal gebruikt, maar ‘samplefrequentie’ “is correcter.).

Het belangrijkste probleem in de eerste fase van het omzetten van een analoog naar digitaal signaal (digitalisering) is het kiezen van de bemonsteringsfrequentie van het analoge signaal. Zoals eerder vermeld, hoe hoger de frequentie, hoe dichter het digitale signaal bij het analoge is. Evenredig met de toename van de frequentie nemen echter de volgende toe: a) de intensiteit van de digitale datastroom en de bandbreedtemogelijkheden van de interfaces zijn niet onbeperkt, vooral als meerdere kanalen tegelijkertijd worden opgenomen / afgespeeld; b) de rekenbelasting van digitale effectprocessoren en hun rekenmogelijkheden zijn ook beperkt; c) de hoeveelheid geheugen die nodig is om het digitale signaal op te slaan. Er is duidelijk een compromis nodig.

De keuze van de bemonsteringsfrequentie heeft invloed op het frequentiebereik van het ontvangen digitale geluid of de maximale frequentie van een analoog signaal, correct weergegeven in digitaal. Aangenomen wordt dat het bereik van frequenties dat een persoon hoort 20 tot 20.000 Hz is. het moet minstens tweemaal de maximale audiofrequentie zijn. Een audiofrequentie die gelijk is aan de helft van de bemonsteringsfrequentie wordt de Nyquist-frequentie genoemd en is de maximale frequentie die een bepaald digitaal systeem correct kan opslaan en weergeven. Dus als het echte analoge signaal dat we gaan digitaliseren frequentiecomponenten bevat van 0 Hz tot 20 kHz.

Geluidskwaliteit van vinyl versus cd

Geluidskwaliteit van vinyl versus cd

Vinyl vs CD

Kort antwoord: NEE !!

Op dit moment is de beste geluidskwaliteit HD-audioformaten zoals dvd of Blu-ray-audio.

CD VS VINYL

Dus nu worden we geconfronteerd met de problemen van de sceptici, alsof je het verschil tussen audio-cd’s en HD-audio niet kunt horen, omdat audio-cd’s luidere geluiden kunnen afspelen dan wie dan ook, of vinylplaten ze klinken zoveel beter. Maar negeer deze mensen gewoon terwijl ik uitleg hoe digitale audio werkt, wat de meeste mensen niet begrijpen.

Ongecomprimeerde digitale audio heeft twee componenten. De ene is de steekproefomvang, de andere is de samplefrequentie.

De sample size bepaalt hoe hard de muziek kan zijn, of beter gezegd, het dynamisch bereik, het verschil tussen de zachtste en luidste delen (je kunt de stereo altijd op 11 zetten voor meer volume). Het blijkt dat mensen gemakkelijk meer dan een 16-bits dynamisch bereik kunnen horen dan een 16-bits audio-cd biedt. Wat dit echt betekent voor HD-audio is dat je een heel stil gedeelte kunt hebben (en geen ruis kunt horen) en dan luide muziek kunt spelen. Extreem harde geluiden zijn in de praktijk slechts momentane pieken, maar je kunt desgewenst iets opnemen met een groot verschil in volume, bijvoorbeeld naast een noodsirene. U hoort de achtergrondgeluiden van de vogels en vervolgens de sirene. Als u het volume hoger zet om de vogels goed genoeg te horen om ze tijdens het afspelen te horen,

Een ander onderdeel is de bemonsteringssnelheid, de frequentie waarmee u het geluid samplet om de geluidsgolf weer te geven. Hoe hoger de samplefrequentie, hoe realistischer de opname zal zijn. Aangezien cd’s 44,1K keer per seconde worden afgespeeld, kunnen geluiden worden afgespeeld tot 20 kHz, wat luider is dan de meeste mensen kunnen horen (ik kan alleen tot 17 kHz horen), dus in In theorie kan een cd een breder frequentiebereik weergeven dan mensen kunnen beluisteren. … Maar helaas geldt dit niet voor alle mensen die kunnen horen. Mensen hebben een sterk ontwikkeld gevoel voor stereogeluid. We kunnen gemakkelijk de richting van het geluid bepalen. Dit is het resultaat van zeer kleine verschillen in de tijd die nodig is om elk van onze oren te bereiken. De hersenen verwerken dit en produceren een ruimtelijk bewustzijn van waar het geluid vandaan komt, en dat is vrij nauwkeurig. Dit is dus waar HD-audio (high definition) binnenkomt. Met een hogere samplefrequentie kunt u een meer verfijnde golfvorm krijgen met voldoende details om deze subtiele verschillen te reproduceren, waardoor het geluid levendiger en levensechter wordt dan bij typische cd-opnamen.

Als het gaat om analoge audiobronnen, is het grootste probleem met alle analoge formaten (tape en vinyl) dat ze slechter worden bij elke weergave (en zelfs niet bij weergave). Vinyl staat bekend om het ontzag, de spanning, de schok en natuurlijk de krassen, barsten en knallen als de naald door het bos gaat. De tape is elastisch, heeft snelheidsproblemen en klinkt alleen geweldig bij 15IPS of hoger. Geen van beide is perfect.

Een paar dingen waarmee u rekening moet houden bij het overwegen van HD-audio.

Bespreek HD-audio nooit met iemand die er nog nooit van heeft gehoord. Een complete verspilling van tijd ruzie maken met idioten. Dit is de hoofdregel van HD-audio.
De meeste in de handel verkrijgbare audio is al gecomprimeerd voor het afspelen van cd’s en radio. Ze verwijderen opzettelijk het dynamische bereik, zodat muziek duidelijker en beter klinkt op systemen van lage kwaliteit (zoals telefoons).
Hoe hoger de samplefrequentie, hoe natuurlijker het geluid zal zijn. Goed ongecomprimeerd 24/192-geluid klinkt open en natuurlijk, alsof u in de kamer met een koptelefoon luistert. Vergelijk indien mogelijk dezelfde opname op HD en CD. Je wilt naar niet-gecomprimeerde muziek luisteren, niet naar een rap- of popfragment. De kwaliteit van de cd is hiervoor goed genoeg.
Negeer degenen die zeggen dat je veel geld moet uitgeven om naar HD-geluid te luisteren. Je kunt elke analoge versterker gebruiken (de meeste), een dvd- of Blu-ray-speler (zorg ervoor dat deze maximaal 192 kan verwerken) en fatsoenlijke luidsprekers of koptelefoons. Goede luidsprekers en koptelefoons zijn te koop voor minder dan $ 300 als je rondkijkt. Je kunt natuurlijk meer uitgeven, maar dat brengt je naar de deur. En natuurlijk een dvd of Blu-ray-schijf. Zoek naar volledig digitale opnamen met een samplefrequentie van 96 of hoger. 48k verschilt niet veel van 44.1 behalve het dynamische bereik (dat aanzienlijk kan zijn). Ik heb nieuwe systemen gemaakt voor $ 500 en zelfs beginnende luisteraars kunnen het verschil zien.

Antwoord 2:
Nee, maar dat is meer dan genoeg als je geen duizenden hebt uitgegeven aan een luisterruimte / systeem.