Analoge en digitale video


Free Download Mp4Gain
picture



We now offer a subscription for just 10 cents a day*

You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.

For just 10 cents a day*

*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).

All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.

That's only 10 cents per day!

CLICK TO PURCHASE



THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS




Analoge en digitale video

Analogic video

Analoge video is de oudste methode om videosignalen te verzenden. Een van de eerste videoformaten op basis van de analoge methode was composietvideo.

Analogic

Samengestelde analoge video combineert alle videocomponenten (luminantie, kleur, tijd, enz.) In een enkel signaal. Door deze elementen in één signaal te combineren, is de kwaliteit van composietvideo verre van perfect. Als gevolg hiervan hebben we een onnauwkeurige kleurweergave, onvoldoende helder beeld en andere factoren voor kwaliteitsverlies. Composietvideo maakte al snel plaats voor componentvideo, waarin meerdere videocomponenten als afzonderlijke signalen worden weergegeven.

Het is een feit dat het menselijk oog, naast de lichtgevoelige elementen die actief zijn bij hoge verlichting en waarnemende referentiekleuren (R, G, B), elementen heeft die zelfs in bijna volledige duisternis actief zijn en alleen de verlichting van de voorwerp. Als gevolg hiervan is de helderheid van het object veel belangrijker voor de waarneming dan de kleureigenschappen.

Verder is de hoeveelheid verzonden informatie belangrijk: hoe kleiner het volume, hoe goedkoper en eenvoudiger de transmissiesystemen zijn. U kunt de hoeveelheid informatie verminderen door de hoeveelheid kleurgegevens te verminderen. Daarom wordt op televisie geen RGB-signaal uitgezonden en ontvangen, maar de helderheid Y en twee kleurverschilsignalen U en V, met U = RY en V = BY. In dit geval is het niet nodig om alle drie de kleuren te coderen. Het volstaat om er twee te specificeren, en de derde kan gemakkelijk worden berekend door rekenkundige bewerkingen. U en V kunnen tweemaal de resolutie van Y hebben.

Alle bovenstaande formaten zijn echter nog steeds in wezen analoog en hebben daarom een ​​groot nadeel: bij het kopiëren is de opname altijd inferieur van kwaliteit aan het origineel. Kwaliteitsverlies bij het kopiëren van videomateriaal is vergelijkbaar met fotokopiëren: de kopie is nooit zo helder en levendig als het origineel. De inherente nadelen van analoge video hebben geleid tot de ontwikkeling van het digitale videoformaat. In tegenstelling tot analoge video, die aan kwaliteit verliest bij het kopiëren, is elke digitale videokopie hetzelfde als het origineel.

Interessante feiten over analoge video

Analoge video is een soort video die op televisie wordt gebruikt. Het beeld op het scherm ontstaat wanneer een elektronenbundel over een scherm beweegt dat is bedekt met fosfor, een materiaal dat licht uitzendt met een bepaalde golflengte, dat wil zeggen een bepaalde kleur. Dit proces heet scannen en gaat door lijnen (horizontaal) en vierkanten (verticaal). Om bewegende video’s te krijgen, moet u meerdere frames per seconde scannen. Bij televisies veranderen de frames met een snelheid van enkele tientallen per seconde. Een enkel beeld bestaat uit scanlijnen die worden gereproduceerd in twee sets, velden genaamd.

Bij televisie wordt een geïnterlinieerde methode gebruikt om een ​​afbeelding op het scherm te vormen, waarbij tijdens de eerste scancyclus van het scherm met behulp van een elektronenstraal een afbeelding van oneven lijnen wordt gevormd, en voor de tweede, de lijnen paren, als resultaat wordt een compleet beeldframe gevormd uit twee halve frames (velden). Het gebruik van deze beeldvormingsmethode is te wijten aan de noodzaak om het spectrum van het televisiesignaal te verkleinen. Hoewel deze framesnelheden en scanlijnen vloeiende bewegingen kunnen veroorzaken, elimineren ze videoflikker niet.

Televisienormen

Momenteel worden drie belangrijke kleurentelevisiestandaarden gebruikt:

American NTSC (National Television Standards Committee – National Television Standards Committee), het aantal lijnen per frame 525, 60 Hz;
Duitse PAL (Lijn afwisselende faselijnen met variabele fase), het aantal lijnen per frame 625, frequentie 50 Hz;
Franse SECAM, het aantal regels per frame is 525, de scanfrequentie is 50 Hz, in Rusland wordt de SECAM D / K-wijziging aangenomen.
De normen verschillen in de gebruikte modulaties en de waarden van de drager en de hulpdraaggolf.

Digitale video in één oogopslag

Digitale video is een afbeelding of een reeks afbeeldingen waarin informatie in digitale vorm wordt opgeslagen. Het gebruikt andere digitale signalen en standaarden dan internationale voor het verzenden en weergeven van afbeeldingen die in analoge video worden gebruikt.

Bij het maken van digitale video doet zich het probleem voor bij het omzetten van een analoog signaal naar digitaal. De normen voor videodigitalisatie die in moderne technologie worden toegepast, zijn: 10 bits – de digitalisatiediepte, 13,5 MHz – de bemonsteringssnelheid van het luminantiesignaal, 6,75 MHz – de bemonsteringssnelheid van twee kanalen kleurverschil.

Onlangs is er een trend naar de fusie van televisie en computervideo.


Free Download Mp4Gain
picture

High Definition Audio: mythen en feiten

High Definition Audio: mythen en feiten

Realtek High Definition Audio

Over high-definition audio een jaar of twee geleden waren alleen luie mensen aan het praten. Nu het geluid is afgenomen, gaat het proces gewoon door. De koper vermoedt vaak niet eens dat de verrassing, het moederbord, in de lading van de nieuwe computer is gegooid.

Realtek HD Audio
Intel® High Definition Audio-technologie, zoals voorgesteld door de makers, zou de verouderende architectuur van AC-97 computergeluid moeten vervangen. Dit laatste is wijdverbreid op alle soorten platforms, inclusief mobiele oplossingen, maar vroeg of laat zul je gedwongen worden de race te staken. In feite is de veroudering van de AC-97 nog steeds niet zo merkbaar. De “veteraan” AC-97 kan geruime tijd worden bewaard, dankzij alle revisies en updates, hoewel de voorraad “uitbreidingen” al uitgeput is. Het belangrijkste voordeel van de innovatieve technologie die wordt gepromoot door Intel (hierna afgekort als HD Audio) is 32-bits (7.1) meerkanaals geluid met een samplefrequentie tot 192 kHz. Voor specialisten is dit voordeel zeer twijfelachtig, maar het heeft een hypnotiserend effect op mensen. Daarom is het tijd om uit te zoeken of het de moeite waard is om bij het kiezen van een computer rekening te houden met de “nieuwigheid” (die al een jaar te koop is).

HD-audio heeft ook andere voordelen. Ondersteuning voor bijvoorbeeld 16 microfoons. Dit is het microfoonrooster, dat de stem scheidt van het omgevingsgeluid, dat (niet zonder handige algoritmen) helpt om continue spraak te herkennen. Het is meer een basis voor een mooie zakelijke toekomst dan de realiteit van het moderne leven. De oude AC-97-standaard was geschikt voor 2 monomicrofoons (een stereo), maar in de praktijk waren fabrikanten beperkt tot een enkele mono-ingang, blijkbaar vanwege een gebrek aan massale vraag. Gebruik niet te snel een heleboel microfoons en nieuwe HD-audioapparaten. Dus op laptops met Sonoma, die mogelijk HD-audio ondersteunen, heb ik persoonlijk nooit van stereo-ingangen geweten.

Het zwakste punt van de AC-97 waren de controllers, die werden ontwikkeld door externe fabrikanten volgens het principe van “wie in wat is wat”. HD Audio belooft te worden bediend door kant-en-klare stuurprogramma’s voor het besturingssysteem (van MicroSoft natuurlijk), maar in feite zal het buitengewoon moeilijk zijn om u te beperken tot systeemstuurprogramma’s voor een apparaat dat zo complex is als een geluidskaart (of u dat nu bent geïntegreerd of niet). In beide gevallen zijn extra stuurprogramma’s van dezelfde externe fabrikanten vereist.

Het bleek dat het plug’n’play installatiegemak van de AC-97 slechts gedeeltelijk werd gerealiseerd. HD Audio doet er alles aan om dit “in gedachten” te brengen. Aan te bevelen! Maar het is moeilijk te geloven.

Wat echt revolutionair is aan HD Audio is de ondersteuning voor multithreading met dynamische toewijzing van DMA-kanalen (geheugen) voor elke stream afzonderlijk. Met andere woorden, het is mogelijk om tegelijkertijd meerdere bronnen en met verschillende samplefrequenties af te spelen (speel bijvoorbeeld een film af met Dolby Digital 5.1 en vergeet tegelijkertijd niet de monofone voicechat).

Digitaal geluid

Digitaal geluid

Digital Audio

wat gebeurt er met geluid in computerprogramma’s

Digital Audio

Digitale audio is een weergave van analoog geluid dat door computers en verschillende digitale apparaten wordt gebruikt om audio-informatie op te nemen en weer te geven. Net als de frames van een film, wordt er een digitaal audiosignaal gecreëerd uit een reeks geluidsfragmenten die worden afgespeeld als we op de afspeelknop drukken. Er zijn veel verschillende digitale audioformaten, ze verschillen van elkaar in de transmissiekwaliteit van de audio-informatie.

Over pulscodemodulatie – PCM

Als we het hebben over een akoestisch geluid of een analoog signaal, dan hebben we het altijd over de voortplanting van geluidsgolven in de ruimte. Terwijl digitale audio slechts een ruwe beschrijving is van wat er met geluid gebeurt of zou moeten gebeuren in computerprogramma’s of digitale apparaten.

Dit artikel bespreekt pulscodemodulatie (PCM), het meest voorkomende digitale audiodecoderingssysteem. Naast PCM zijn er ook DTS en Dolby Digital systemen, maar deze zijn vooral toepasbaar op het gebied van film- en videoproductie. Vandaag zullen we er niet over praten.

Bij pulscodemodulatie wordt een signaal vele malen per seconde gelezen. Op elk afleesmoment wordt de amplitude van de geluidsgolf geregistreerd en weergegeven. Zoals hierboven vermeld, is een digitaal signaal slechts een ruwe kopie van een analoog signaal, aangezien een analoge golf niet met perfecte precisie kan worden nagebootst. De waarden van elk fragment worden afgerond op de dichtstbijzijnde meest nauwkeurige, vervolgens worden alle fragmenten afgespeeld en horen we een kopie van het originele analoge geluid.

“Over welke betekenissen hebben we het?” – je vraagt. Net zoals analoge audio wordt bepaald door frequentie en amplitude, wordt digitale audio bepaald door twee belangrijke waarden: de samplefrequentie en de bitdiepte. De samplefrequentie betekent hoeveel keer per seconde de fragmenten van het audiosignaal worden gelezen, en de bitdiepte is de waarde van het dynamische bereik van elk fragment van het audiosignaal.

Bemonsteringssnelheid

De standaard samplefrequentie van 44,1 kHz die wordt gebruikt voor het opnemen van audio op cd’s (weet je nog?) Zou een willekeurig getal kunnen lijken. Maar dit is helemaal niet het geval. Deze waarde werd gekozen op basis van de stelling van Kotelnikov, die in wezen stelt dat de bemonsteringsfrequentie meer dan 2 keer hoger moet zijn dan de maximale waarde van de leesfrequentie. Zoals u weet, is de bovengrens van de hoorbaarheid van het frequentiebereik van het menselijk oor 20 kHz. Het blijkt dat de bemonsteringsfrequentie hoger moet zijn dan 40 kHz. Een extra 4,1 kHz wordt toegevoegd om vervorming te voorkomen, het zogenaamde aliasing-effect. In theorie zou 44,1 kHz voldoende moeten zijn om een ​​audiosignaal nauwkeurig weer te geven, maar er zijn hogere waarden.

48 kHz is bijvoorbeeld de dominante standaard in film- en videoproductie. Net als in het geval van bioscoop, wordt geluid gesynchroniseerd met een framesnelheid van 24 frames per seconde. We zullen niet ingaan op de details waarom precies 24 frames per seconde is gekozen, met andere woorden, dit is de minimale frequentie waarmee we een vloeiend, oogstrelend beeld kunnen zien. De samplefrequentie moet overeenkomen met deze framesnelheid. Het gebruik van een frequentie van 44,1 kHz kan een merkbare niet-synchronisatie van beeld en geluid veroorzaken. Nogmaals, gebaseerd op de stelling van Kotelnikov.

Zelfs hogere bemonsteringsfrequenties worden afgestoten door deze twee basisfrequenties van 44,1 of 48 kHz, en vermenigvuldigd met veelvouden van 2. Dat wil zeggen: 88,2, 96, 192 kHz zijn de standaard bemonsteringsfrequenties voor alle audioapparatuur. moderne audio.

Bit diepte

De bitness of bitness van een audiobestand vertelt ons over zijn dynamische resolutie of, eenvoudiger gezegd, duidelijkheid. Je kunt een analogie trekken met digitale fotografie: hoe hoger de resolutie van de foto, hoe duidelijker en beter de afbeelding zal zijn.

Belangrijk hierbij is dat we het niet hebben over de luidheid van het signaal, maar over een realistischer, zuiverder en helderder geluid. Nauwkeurigere overdracht van het audiosignaal.

Bitdiepte kan worden vergeleken met tekst in het boek. Hoe lager de bitdiepte, hoe minder betekenis de tekst zal maken. Dat wil zeggen, het verlagen van de bitheid leidt ertoe dat sommige letters uit woorden beginnen te verdwijnen, leestekens uit zinnen. Op dit moment zullen we nog steeds de betekenis van de tekst kunnen begrijpen, maar als de bitdiepte blijft afnemen, zal de informatie zo vervormd raken dat we gewoon niet meer begrijpen waar we het over hebben. Hetzelfde geldt voor geluid: hoe lager de bitdiepte, hoe meer vervormd we het geluid horen.

Wat is het fundamentele verschil tussen 44100 en 48000 Hz?

Wat is het fundamentele verschil tussen 44100 en 48000 Hz?

Resampling

In feite is dit slechts een kwestie van al lang bestaande normen.

sample rate
44100 is de cd-standaard.
48000 is de standaard voor dvd.
Het verschil in de praktijk is zo klein dat het onmogelijk zal zijn om het op te merken (ik zal je meer vertellen: veel mensen voelen het verschil tussen mp3 en wav, maar ze weten niet wat beter is).
Het stereotype is blijven bestaan ​​dat als je met tv of films / soundtracks moet werken, het beter is om het in 48000 te doen, plotseling zal sommige oude apparatuur sampling niet begrijpen.
Maar dit is tegenwoordig heel, heel onwaarschijnlijk, dus er is niet veel verschil.
Het kan opnemen op 96000. Er is een kleine kans dat sommige plug-ins / geluidseffecten dergelijke opnames beter aankunnen, maar het vereist meer CPU / RAM en veel meer ruimte op de harde schijf.
Tussen 16 en 24 bits zal het ook moeilijk zijn om het verschil te voelen, maar op verzoek van de geluidstechnicus schreven we in 24 met dezelfde gedachten (voor plug-ins).
Schrijf in het algemeen naar 44100 als u niet met een specifieke televisieploeg hoeft te werken.

Het fundamentele verschil tussen hen in de dekking van het frequentiebereik op de track (vanaf 20Hz), de 44100 sample rate stelt je in staat om te werken in het bereik tot 22 kHz, 48000 tot ~ 25 kHz, 96000 tot ~ 35 kHz, etc. 48 parameters o 96 kHz wordt gebruikt in grote studio’s waar de weergave van deze frequenties en geluidstechnici streven naar de minste verbetering van de geluidskwaliteit, voor en na conversie naar de 44100-standaard ziet het geluid van de track er objectief beter uit, ook al hoort het menselijk oor deze frequenties niet, het psychoakoestische effect blijft bestaan ​​(het beste voorbeeld: als je video opneemt en van plan bent om af te spelen in fHD, dan geef je er de voorkeur aan om 4K op te nemen met bijsnijden aan de achterkant omwille van de beeldkwaliteit, en niemand zal zeggen dat het geen zin heeft om 4k te fotograferen, hetzelfde is hier).

Het is zelfs nog interessanter in films … omdat 44100 Hz de afspeelfrequentie is bij 24 fps en 48000 Hz 25 fps. Als je een video opneemt met 25 fps en het geluid staat apart op de recorder op 44100Hz, dan komt de lengte van de tracks niet overeen en zul je het timbre van het origineel met een klein tijdsinterval moeten veranderen.