Opnamestandaarden H.265 en H.264 (MPEG4)


Free Download Mp4Gain
picture



We now offer a subscription for just 10 cents a day*

You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.

For just 10 cents a day*

*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).

All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.

That's only 10 cents per day!

CLICK TO PURCHASE



THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS




Opnamestandaarden H.265 en H.264 (MPEG4)

H.264 H.265

Compressiestandaarden voor video bestaan ​​al sinds de komst van het IP Internet Protocol en worden op verschillende gebieden gebruikt, van videoconferenties via internet en breedbandcommunicatienetwerken tot digitale tv, videobewaking en mobiele IP-netwerken.

H265/HEVC - what you need to know - Createinmotion

Op dit moment is H.264 het meest verspreide en populaire digitale videocoderingsformaat, maar fabrikanten en consumenten besteden steeds meer aandacht aan de H.265- of HEVC-compressiestandaard (High Efficiency Video Coding). Laten we eens kijken naar de voor- en nadelen.

H.264- en H.265-compressiestandaarden

Wat is het voordeel van H.265?

Het H.265-compressieformaat gebruikt slechts de helft van de bitsnelheid van het H.264-formaat, wat betekent dat u meer informatie over dezelfde bandbreedte kunt verzenden en de kosten van hardware “hardware” kunt verlagen.

Maar ondanks dit duidelijke voordeel is het H.265-formaat nog lang niet algemeen geaccepteerd. Kun je tot nu toe iets doen met het H.264-formaat? Rekening houdend met de groei van moderne technologieën en de populariteit van videocontent, nemen de bandbreedtevereisten van het kanaal en de hoeveelheid opgeslagen gegevens ook toe.

De populaire H.264-codec staat nu niet stil en de bitsnelheid is op drie manieren geoptimaliseerd: voorspellende codering, ruisonderdrukking en “lange termijn” bitsnelheidsregeling. Als gevolg hiervan zijn we erin geslaagd om het bezette videogeheugen tot 75% te verminderen, wat betekent dat de H.264-codec lange tijd zal concurreren met de nieuwe H.265-codec.

H.265 Complexiteit

Aangezien de H.264-codec wordt afgerond en al lange tijd wordt gebruikt, hebben fabrikanten geen haast om te investeren in modernisering van apparatuur. En volgens de resultaten van tests van de Н.265-codec door verschillende teams, bleken de conclusies dubbelzinnig te zijn. In een echte vergelijking verschilden de codecs niet veel in de grootte van de videostream. Maar veel gamers hadden problemen met het spelen van de nieuwe codec. Het verschil in videokwaliteit was alleen merkbaar bij de minimale instelling (200 kbps). Het H.265-beeld bleek gedetailleerder, wat handig kan zijn bij videobewaking om kentekenplaten bij de ingang te herkennen.

Een extra moeilijkheid bij de implementatie van de H.265 codec zijn de hogere kosten van het octrooi, wat betekent dat de kosten van het eindproduct ook voor de consument zullen stijgen, niet iedereen is hier klaar voor. Moderne videoapparatuur evolueert voortdurend, de kwaliteit van het videosignaal verbetert en de kosten van componenten stijgen.

Verbeterde H.264-codec

Een andere reden voor het uitstellen van H.265 was de introductie van geoptimaliseerde H.264-coderingstechnologieën door populaire fabrikanten, die verschillende moderne technologieën gebruiken.

Geoptimaliseerde H.264-technologieën

Geoptimaliseerde H.264-technologieën gebruiken voorspellende codering om de bitsnelheid te verlagen die wordt besteed aan een onveranderlijke achtergrondafbeelding.

Voorspellende codering

In een vereenvoudigde versie wordt deze codering uitgelegd in de afbeelding. De statische achtergrond wordt gescheiden van bewegende objecten en vereenvoudigd, de bitsnelheid wordt aanzienlijk verminderd, de geoptimaliseerde codering vermindert het volume van de videotransmissie.

H.264 + -technologie

Hikvision heeft een volgende generatie H.264 + compressiestandaard ontwikkeld. De videocamera detecteert de bewegende delen van het frame en codeert ze met inhoud met een hogere bitsnelheid; er wordt minder bitsnelheid toegewezen aan statische onderdelen. Ook wordt de standaard H.264 / AVC-codec gebruikt, waarmee u video’s kunt bekijken en opslaan op compatibele apparaten. Het enige is dat H.264 + niet automatisch keyframes kan toevoegen of aftrekken.

Ruisonderdrukking

H.264-codering kan verschillende geluiden die optreden tijdens signaalopname en -overdracht effectief onderdrukken. Dit kunnen ongewenste elektrische signalen zijn, wazige pixels veroorzaakt door fluctuaties in licht, temperatuur of andere externe interferentie. Door objecten op de voorgrond intelligent te coderen, wordt het beeld scherper en nauwkeuriger van kleur.

Dus is H.264-codering beter dan H.265?

Laten we met het bovenstaande in gedachten conclusies trekken: H.264-codering biedt niets minder dan het aanbod van de H.265-standaard. H.264 is ook compatibel met alle bestaande systemen, komt vaker voor en kost minder.

Als gevolg hiervan biedt de H.265-standaard tot 50% voordeel in compressie van videostreaming: u bespaart op de grootte van de harde schijf of verlengt de levensduur van de schijf.


Free Download Mp4Gain
picture

De vuistregel voor het kiezen van de bemonsteringsfrequentie

De vuistregel voor het kiezen van de bemonsteringsfrequentie … van signalen in data-acquisitiesystemen.

choose sampling frequency

Informatie die in de loop van de tijd voortdurend verandert, is analoge informatie. Computers zijn digitale apparaten en om met informatie te kunnen werken, moeten ze informatie ontvangen die is omgezet van analoog naar digitaal formaat.

Sampling Frequency

Het concept van analoog-naar-digitaal-omzetting is in principe eenvoudig: een analoog-naar-digitaal-omzetter (ADC) bemonstert (bemonstert) de analoge ingangssignalen met een specifieke frequentie en zet elk monster om in een digitale code, en draagt ​​deze codes vervolgens over naar een computer om een ​​in de tijd variërend analoog signaal weer te geven. signaal.

Een soortgelijk proces wordt gebruikt in hardware data-acquisitie- en controlesystemen, waarbij analoge signalen moeten worden geïsoleerd op de fysieke laag. Signaalisolatie is vaak vereist om aardings- en ruisproblemen te elimineren, in dergelijke situaties wordt “sampling” (signaalbemonstering) gebruikt om het analoge signaal over een fysieke barrière te voeren.

Ongeacht waar de bemonstering wordt gebruikt, u moet de juiste bemonsteringssnelheid kiezen. De signalen die uit deze monsters worden gereconstrueerd, moeten het oorspronkelijke analoge signaal adequaat weergeven. Het is duidelijk dat een te langzame bemonstering (bijvoorbeeld een 10 Hz-signaal dat elke 30 minuten wordt opgevraagd) kan resulteren in het verlies van waardevolle informatie, terwijl een te snelle bemonstering (een 10 Hz-signaal gepolld op 300 MHz) ernstige schakelingen zal veroorzaken. Problemen. Gelukkig is er een antwoord op de vraag over de sample rate. Figuur 1 toont een typisch bemonsteringsproces.

Gegevens in moderne verzamelsystemen worden, ongeacht hun oorspronkelijke kenmerken, digitaal opgeslagen. Daarom moet de analoge informatie eerst worden geconverteerd naar een digitaal formaat met behulp van een analoog-naar-digitaal-omzetter (ADC). In dit type systeem MOET de bemonsteringsfrequentie hoger zijn dan de hoogste frequentie in het ingangssignaal. Dit is geen wens, maar een wet! In feite vereist de Nyquist-test (onderdeel van de wet) dat we bemonsteren met een snelheid die minstens twee keer zo hoog is als de hoogste frequentie in het signaal dat naar de ADC wordt gestuurd. Dit is om te voorkomen dat er aliassen worden gemaakt, die ernstige fouten kunnen veroorzaken.

(Origineel signaal (a), voorbeeldsignalen (b), invoersignaalmonsters (c))
Het Nyquist-criterium definieert de minimale bemonsteringsfrequentie die nodig is om zinvolle informatie te verkrijgen over de inhoud van de frequentie-eigenschappen van het signaal. Fourier-analyse biedt de tools die nodig zijn om de relatie tussen de amplitude van elke frequentiecomponent en een bepaalde golfvorm te bepalen. Gegeven deze informatie en de juiste verwerking van het signaal, is het mogelijk om ervoor te zorgen dat de oorspronkelijke amplitude en vorm van het oorspronkelijke signaal in de tijd (tijddomein) wordt hersteld.

Softwareproducten zijn doorgaans ontworpen om tijddomeingegevens in de oorspronkelijke, onbewerkte vorm weer te geven. Als resultaat kunnen sinusvormige golfvormen worden vervormd door driehoekige vormen. Dit is een presentatieprobleem, geen probleem met onbewerkte gegevens. In deze gevallen kan de nauwkeurigheid van de weergave worden verbeterd door een samplefrequentie te gebruiken die niet voldoet aan het Nyquist-criterium.

Soms bepalen de fysische basiseigenschappen van de ingangsconverter de maximale frequentierespons. In andere toepassingen wordt het Nyquist-criterium geïmplementeerd door een laagdoorlaatfilter toe te passen op de ingang van de ADC om ongewenste hoge frequenties te blokkeren. In beide gevallen moeten alle signaalfrequenties boven de helft van de bemonsteringsfrequentie worden verzwakt zodat ze onder de ADC-kwantiseringsstap liggen.

Normale bitsnelheid voor 1080p. Videocodering voor YouTube

Normale bitsnelheid voor 1080p. Videocodering voor YouTube.

Encoding for YouTube

Dit is een technisch artikel. Voor niet-specialisten geven we je meteen een tip: om video’s naar YouTube te exporteren, kun je het beste een sjabloon voor YouTube zoeken in je bewerkingsprogramma.

Encoding for YouTube

Sinds 2005, toen YouTube verscheen, zijn de videocompressietechnologieën enorm verbeterd en heeft YouTube de formaten waarin video meerdere keren wordt verzonden, gewijzigd. Nu wordt video geüpload naar YouTube opnieuw gecodeerd, opgeslagen op servers en aan de kijker getoond in H.264 / AVC, WebM / VP9, ​​WebM / VP8, H.263 / Sorenson Spark, H.263 / formaten Gemakkelijk. Het heeft geen zin om video’s onafhankelijk in al deze formaten en alle resoluties te coderen, YouTube doet het automatisch voor ons.

De eerste stap is om het project met de juiste parameters te maken
Als je een video maakt met als doel deze op internet te publiceren, dan is de eerste en redelijke manier om een ​​project in je bewerkingsprogramma te starten met parameters die overeenkomen met de vereisten van youtube (het belangrijkste is dat de resolutie van de video en de framesnelheid match: je moet zien welke verticale en horizontale afmetingen van het bronmateriaal, kies uit de standaard YouTube-formaten degene die het beste past bij de parameters van het bronmateriaal, en maak in je bewerkingsprogramma een nieuw project met de geselecteerde parameters voor youtube ).

Je hebt bijvoorbeeld een FullHD-video gemaakt met 25 frames per seconde, in dit geval doe je een 1920 x 1080-project, 25 fps, met progressieve scan. Ten tweede is de optie om het project te mounten met de parameters die overeenkomen met het bronmateriaal en te exporteren met de instellingen op YouTube. Voor HDV-camcordervideo met afmetingen van 1440 x 1080 met één pixelspreiding kunt u bijvoorbeeld een HDV-project maken en bij het exporteren kunt u eenvoudig Full HD 1920 x 1080-afmetingen met één pixelvierkant selecteren. De derde optie is om een ​​video te maken met een aantal eigen parameters en youtube zal deze zelf transformeren, maar als de verhoudingen vervormd zijn, zwarte balken of een zwart kader verschijnen, dan zijn dit de gevolgen van je beslissing. Je hebt bijvoorbeeld een project met de beeldverhouding van een breedbeeldfilm, dus je bewerkt en exporteert het op 1920×816 of 2560×1080. Een ander voorbeeld, je maakt een verticale video en hoopt dat deze ook op mobiele apparaten wordt bekeken … YouTube gaat in die richting, maar wetende dat het er anders zal uitzien op je telefoon en op tv is je bewuste keuze.

Zelfs als je de video codeert met inachtneming van de aanbevolen parameters, kan het er bij het uploaden naar YouTube een beetje anders uitzien dan op je computer. U moet begrijpen dat de flash-speler of html5-speler in de browser kan werken, elk van hen kan een andere versie hebben, al dan niet videokaarthardwareversnelling gebruiken. De bestanden die door de speler worden afgespeeld, kunnen ook h.264- en webm-indelingen zijn. Alleen al om deze redenen kan dezelfde video anders worden bekeken in verschillende browsers op dezelfde computer, en op verschillende computers, verschillende besturingssystemen, verschillende videokaartstuurprogramma’s en verschillende versies worden flash toegevoegd. Ook worden video’s die zijn geüpload naar een andere video-hostingservice, bijvoorbeeld vimeo, anders getranscodeerd en afgespeeld via een andere speler.

U kunt avi, mov, mp4, mpg, webm en andere formaten downloaden. Deze formaten zijn containers waarin gecomprimeerde video met zeer verschillende codecs kan worden opgeslagen. Dat wil zeggen, als een avi- of mp4-bestand op je computer wordt afgespeeld, betekent dit niet dat YouTube het accepteert. Daarom zullen we slechts één optie overwegen: de mp4-container met de h.264-codec.

De YouTube-speler op de computer speelt video alleen af ​​in een venster met een beeldverhouding van 16×9, voor video’s met andere beeldverhoudingen voegt youtube zelf zwarte balken aan de zijkanten toe indien nodig. U hoeft het dus niet zelf te doen. Gebruik de volgende frameformaten (videoresolutie) om zwarte balken te vermijden:

4320p: 7680 x 4320;
2160p: 3840 x 2160;
1440p: 2560 x 1440;
1080p: 1920 x 1080;
720p: 1280 x 720;
480p: 854 x 480;
360p: 640 x 360;
240p: 426 x 240.

Verpakking: MP4
Audiocodec: AAC-LC; bemonsteringsfrequentie: 96 of 48 kHz; bitsnelheid 384 kb / s voor
stereovideo-codec: H.264, progressieve scan (niet geïnterlinieerd; als je 1080i-video hebt, moet je deze converteren naar 1080p, zodat er geen “kam” is); Hoog profiel; variabele bitsnelheid zonder beperking op maximale grootte; 4: 2: 0 kleurensubsampling; de framesnelheid moet overeenkomen met de framesnelheid van de originele video, 24, 25, 30, 48, 50 en 60 frames per seconde worden ondersteund, maar je kunt video’s maken met andere snelheden.

Hoge resolutie video (HDTV)

Hoge resolutie video (HDTV)

HDTV

De term high-definition video is onjuist. Als mensen over HD praten, bedoelen ze meestal het breedbeeldformaat dat in de moderne cinema wordt gebruikt. Maar als u precies probeert te achterhalen hoeveel pixels er in een afbeelding zitten, welke scanmethode wordt gebruikt en wat de framesnelheid is, krijgt u geen definitief antwoord. Er zijn veel verschillende mogelijkheden.

HDTV

Er zijn bijvoorbeeld 18 verschillende standaarden voor digitale televisie (DTV) in de VS. Niet al deze standaarden zijn high definition standaarden. In het algemeen verwijzen HD-standaarden alleen naar zogenaamde “filmachtige” standaarden met een brede beeldverhouding van 16: 9. Soms hoor je echter dat 480p ook een high definition-formaat is.

Hoe heb je dit allemaal bereikt? De ontwikkeling van de video-industrie begon met de experimenten van 1897 en bereikte geleidelijk de experimentele uitzending van 1934, met een beeldformaat van 300 lijnen. De eerste NTSC-standaard (483 lijnen, zwart-wit) verscheen in 1941. In 1949 ontstond de NTSC-standaard voor kleurenafbeeldingen. In 1967 heeft Europa de normen PAL (Phase Alternation by Line) en SECAM (Systeme Electronique Couleur Avec Memoire) aangenomen.

De beeldverhouding van de eerste NTSC-standaard is gemaakt op basis van 35 mm-film, oftewel 4: 3. In de jaren vijftig begon de filmindustrie te experimenteren met bredere formaten (met andere woorden, om gelijke tred te houden met kleurentelevisie). Breedbeeldbioscoop was bedoeld om de kijker “onder te dompelen” in het beeld op het scherm en het gezichtsveld zo veel mogelijk te vullen. De meeste films werden nog vertoond in 4: 3-formaat, maar er werden speciale maskers of lenzen gebruikt op zowel camera’s als projectoren. Tegenwoordig werkt de hele filmindustrie met een breed formaat. In 1968 zette televisie de eerste stappen om een ​​eigen breedbeeldbeeld te creëren. De onderzoeksafdeling van Japan Broadcasting Corporation NHK is begonnen met de ontwikkeling van een HDTV-systeem (HDTV, 1125 lijnen, 60 velden / sec). In 1981 ontwikkelde Sony het eerste videosysteem met hoge resolutie (HDVS).

In 1995 stelde de ATSC (een particuliere organisatie Advanced Television Systems Committee – Comité voor de ontwikkeling van geavanceerde standaarden op het gebied van televisie) een norm voor voor de transmissie van digitale televisiesignalen. Deze standaard werd officieel goedgekeurd door de Amerikaanse Federal Communications Commission (FCC) in december 1996. Op basis van deze standaard zijn 18 verschillende combinaties van hoogte, breedte en framesnelheid mogelijk. Breedbeeldformaten vormen de basis van moderne HD-videoformaten.

Advanced TV Standards Committee (ATSC)

De particuliere organisatie ATSC werd opgericht in 1982 en telde ongeveer 25 leden. In 1984 is dat aantal gestegen tot 50. Het ledenaantal van de organisatie is snel gegroeid sinds het in 1996 haar deuren opende voor alle deelnemers en daarmee internationaal. In 2001 had ATSC meer dan 200 leden.

Houd er rekening mee dat ATSC een particuliere internationale organisatie is en niet mag worden verward met de FCC’s Advanced TV Services Advisory Committee (FCC), opgericht in 1987 om de FCC te helpen met technische kwesties en public relations.

De ATSC is opgericht om willekeurige standaarden te ontwikkelen voor alle premium televisiesystemen, inclusief high definition televisie. Zoals hierboven vermeld, ontwikkelde ATSC in 1995 een standaard voor de overdracht van digitale tv-signalen en in december 1996 werd deze standaard goedgekeurd door de Amerikaanse FCC. Volgens deze standaard moet de gegevensoverdrachtsnelheid 19,39 Mbit / s. De transmissiesnelheid van het digitale tv-signaal is hoger dan de transmissiesnelheid van eenvoudige gegevens vanwege digitale foutcorrectie. ATSC-signalen (hierna ATSC-signalen genoemd) zijn nog steeds beperkt tot de 6 MHz-bandbreedte, zoals in de NTSC-standaard.

ATSC-signalen kunnen verschillende beeldverhoudingen hebben (4: 3 of 16: 9) en een verschillend aantal horizontale lijnen per frame. Ze kunnen verschillende framesnelheden hebben (24,30 of 60 frames per seconde). Dit kunnen oneven velden zijn (geïnterlinieerde halve frames) of geleidelijk gescande frames. Het geluid is digitaal. De ATSC-standaarden voor gegevensoverdracht zijn gebaseerd op de MPEG-2-standaard. Bij uitzending op televisie worden de gegevens gecomprimeerd, “gebufferd” en gedecodeerd, en kunnen ze vervolgens worden bekeken. Dit betekent dat wanneer u van kanaal verandert, er een kleine vertraging is gedurende welke de gegevens naar de buffer gaan voordat het beeld verschijnt.