Video-Codecs für 4K


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Video-Codecs für 4K

4K codecs

Wenn Sie Erfahrung mit dem Streamen oder Aufzeichnen von Videosignalen haben, wissen Sie wahrscheinlich, was Video-Codecs sind.

4K Codecs

Videocodec – ein Gerät oder Programm, mit dem Sie große Videodateien zum Anzeigen oder Bearbeiten komprimieren (codieren) können; Der Name wird gleichzeitig mit diesen englischen Wörtern gebildet: «co the mpressor / dec ompressor» (zu mpres-sor / December ohm-pres-sor) und «co de / dec ode» (zu di-ro-vat) / Dezember Hass-Ro-Vat).

Reduzieren Sie im Zusammenhang mit den Merkmalen professioneller Umgebungen oder für Live-Pi-Si-Codecs die Größe (oder Bitrate) des Datenstroms, um die Übertragung von Daten an ein breites Publikum zu ermöglichen. Beispielsweise benötigt ein komprimiertes 1080p30-Signal normalerweise 4 bis 8 Mbit / s, während eine unkomprimierte Version des Signals 1,5 Gbit / s benötigt – das ist 250-mal länger! Angesichts der aktuellen Einschränkungen der Netzwerkbandbreite wäre es nahezu unmöglich, mit einer so hohen Bitrate zu streamen, ohne Videocodecs zu verwenden.

Live-Streaming in 4K?
Streaming oder Aufnahme in 4K-Auflösung hat, wenn möglich, definitiv seine Vorteile. Dies ist vor allem die Qualität und Klarheit des Videos sowie zahlreiche Möglichkeiten zur weiteren Verarbeitung.

In Bezug auf Formate und Codecs enthält die 4K-Auflösung (3840 x 2160 Pixel) viermal so viele Pixel wie die beliebteste moderne Full HD-Auflösung (1920 × 1080), sodass Sie auf einmal viel mehr Daten an Ihr Publikum streamen können.

Glücklicherweise sind bereits neue Codecs erschienen, mit denen Sie mit 4K und höheren Auflösungen arbeiten können.

H.265 Codec: Die beste Wahl für 4K
H.265, auch als HEVC bekannt, ist der Nachfolger des modernen H.264-Codecs (bekannt als AVC), der 4K-Videos codieren / decodieren kann. HEVC ist auf den meisten 4K-Fernsehern und Computermonitoren installiert. Bei der Codierung verbraucht H.265 bis zu 8-10 Mal mehr Rechenleistung als H.264, sodass HEVC nicht für die Übertragung kleiner bis mittlerer Daten mit den neuesten Technologien geeignet ist. Video-on-Demand-Ressourcen wie Netflix verschlüsseln ihre Videoinhalte im Allgemeinen, bevor sie Benutzern zur Verfügung gestellt werden. Darüber hinaus können diese Ressourcen als zusätzliche Rechenleistung zugelassen werden.

Beachten Sie, dass ältere Formate und Codecs (AVC / H.264) weiterhin 4K-Videos verarbeiten können. Der Unterschied besteht jedoch darin, dass neuere Formate wie HEVC dies effizienter tun. Gleichzeitig verbesserte sich die Videoqualität mit dem erhöhten Komprimierungsverhältnis und dies hatte keinen Einfluss auf die Bitrate. HEVC unterstützt Auflösungen von bis zu 8K (8192 × 4320) und ist das Videoformat der Zukunft.

Gleichzeitig fallen für HEVC / H.265 keine Endbenutzerkosten an, während Gerätehersteller, Anbieter von kostenpflichtigen Programmen und Streaming-Diensten Lizenzgebühren für die Verwendung der HEVC-Technologie in ihren Produkten und / oder Dienstleistungen zahlen müssen. Ein gutes Beispiel wären moderne 4K-Fernseher oder Monitore, in die der H.265-Codec während der Produktion integriert ist und die Benutzer beim Kauf des entsprechenden Geräts kostenlos erhalten.

Kostenlose Video-Streaming-Dienste (wie YouTube) sind traditionell von Lizenzgebühren befreit, dies hat jedoch keine Auswirkungen auf HEVC. Dieser Ausschluss hat zu einer Reihe interessanter Kooperationen zwischen renommierten High-Tech-Unternehmen bei der Erstellung neuer Open-Source-Videoformate geführt.

Allianz für offene Medien
Technologiegiganten wie Microsoft, Google, Mozilla, Cisco, Intel, Netflix und Amazon haben ein neues Konsortium gegründet: die Alliance for Open Media (AOM). Es ist eine gemeinnützige Organisation, die sich der Entwicklung der nächsten Generation von Videocodecs, Videokodierungsformaten und verwandten Technologien widmet. Für den Zeitraum 2016-2017 plant AOM die Einführung einer neuen Technologie, die eine effizientere Komprimierung von Videodaten ermöglicht, wodurch die Belastung der Internetverbindung erheblich verringert und die Funktionen moderner Web-Netzwerke, die Videos an PCs und Smartphones übertragen, erheblich verbessert werden . , Spielekonsolen, Streaming-Konsolen, Fernseher usw. Bei Verwendung des neuen Formats werden keine Lizenzgebühren gezahlt. Daraus folgt, dass jedes Unternehmen Software erstellen kann, die konvertieren kann,

Viele Mitglieder der Gruppe haben bereits zur Entwicklung der nächsten Generation von 4K-Codecs beigetragen. Cisco hat Thor erstellt, Mozilla hat mit Daala und Google mit VP9 zusammengearbeitet. AMD, ARM, Intel und Nvidia sind kürzlich der Allianz beigetreten.

VP9 ist der beliebteste der 4K-Codecs
Der VP9-Codec ist Open Source und lizenzfrei. Seine Popularität verdankt es der Verwendung in Webanwendungen während des schrittweisen Übergangs von der Flash- zur HTML5-Technologie.


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Was genau ist ein Codec?

Was genau ist ein Codec?

Codec

Heute gibt es ungefähr drei Dutzend gängige digitale Audioformate. Warum Sie so viele Arten von Audiodateien erstellen müssen, um eine Art von Inhalt zu speichern, und wie Sie all dies verwalten, erfahren Sie aus diesem Material.

Codecs

Sicherlich bevorzugen viele Benutzer es, ihren Heimcomputer nicht nur als Arbeitstier, sondern auch als Multimedia-Center zu verwenden, in dem sie Filme oder Familienfotos ansehen und ihre Lieblingsmusik hören können. Kompakte Digitalplayer oder Mobiltelefone eignen sich zwar besser zum Hören von Musikkompositionen, aber im Gegensatz zu ihnen kann ein Computer nicht nur Musik abspielen.

Unabhängig davon, wie groß der integrierte Speicher Ihres Musik-Players ist, wird es höchstwahrscheinlich schwierig sein, Ihre gesamte Musikbibliothek darauf zu speichern. Außerdem können Sie mit Ihrem PC Musik erstellen, bearbeiten, organisieren und nach Musik suchen. Vergessen Sie auch nicht, dass es heute rund drei Dutzend gängige digitale Audioformate gibt und die meisten Player alles andere als Allesfresser sind und nur einige davon abspielen können.

Warum müssen Sie so viele Musikformate erstellen, um eine Art von Inhalten zu speichern? Tatsache ist, dass der Ton in den allermeisten Fällen in “komprimierter” Form gespeichert wird, da eine Minute unkomprimierter Komposition etwa 10 MB auf der Festplatte belegt. Einerseits scheint dies nicht viel zu sein, andererseits, wenn Sie ein Musikliebhaber sind und Ihre Sammlung aus mehreren hundert oder sogar Tausenden von Songs besteht, ist es klar, dass der Sound komprimiert werden muss, um den Platz zu reduzieren, den er einnimmt elektronische Medien.

Zum Komprimieren von Musikdateien werden verschiedene spezielle Algorithmen verwendet, die anschließend die Struktur und Darstellung der Audiodaten oder sogenannte digitale Audiodateiformate bestimmen. Alle Audioformate können in drei Gruppen unterteilt werden: unkomprimierte Audioformate, verlustfreie Komprimierung und verlustbehaftete Komprimierung.

Keine Komprimierung
Eines der am weitesten verbreiteten Formate in Bezug auf diesen Typ ist das bekannte WAV. Der Sound von Dateien mit dieser Erweiterung wird ohne Komprimierung oder Änderungen gespeichert. Es ist richtig, dass viel mehr Speicherplatz zum Speichern unkomprimierter Dateien erforderlich ist. Daher wird WAV nur in professionellen Audio- und Videoanwendungen verwendet, bei denen der Ton vor der Verarbeitung keinen Qualitätsverlust aufweisen sollte. Gewöhnliche Musikkompositionen in dieser Form zu halten, ist ungerechtfertigte Verschwendung.

Zum Abspielen von WAV-Dateien benötigen Sie keine spezielle Software, da alle Mediaplayer dieses Format verstehen, einschließlich des im Windows-System integrierten Standard-Windows Media-Audioplayers.

Ein weiteres erwähnenswertes Format zum Speichern von unkomprimiertem Audio ist die Apple-Entwicklung AIFF (Audio Interchange File Format). Wie Sie vielleicht vermutet haben, wird es am häufigsten auf Macintosh-Computern unter Mac OS X verwendet.

Verlustfreie Komprimierung (verlustfrei)
Verlustfreie Komprimierungsalgorithmen für Audiodateien arbeiten nach dem Prinzip herkömmlicher Aktenschränke. Sie bieten nicht die höchste Komprimierungsstufe (40 bis 60%), während sie praktisch keinen Einfluss auf die Klangqualität haben. Es ist auch erwähnenswert, dass in diesem Fall die verschlüsselten Daten vollständig in ihrer ursprünglichen Form wiederhergestellt werden können. Daher wird die Verwendung der verlustfreien Komprimierung am häufigsten in Fällen verwendet, in denen es wichtig ist, die Identität der komprimierten Daten in Bezug auf das Original beizubehalten.

Die beliebtesten Audioformate in dieser Gruppe sind FLAC (Free Lossless Audio Codec), APE (Monkey’s Audio), WMA (Windows Media Lossless) und ALAC (Apple Lossless Audio Codec). Jeder hat seine eigenen Vor- und Nachteile. Beispielsweise bietet der APE-Codec etwas bessere Komprimierungsgewinne, während FLAC häufiger vorkommt. Im Allgemeinen speichern alle echten Musikliebhaber ihre Musiksammlungen in verlustfreien Formaten, da sie keine Daten aus dem Audiostream entfernen und mit diesen Codecs erstellte Dateien auch auf hochwertigen Stereoanlagen wiedergegeben werden können.

Für die Wiedergabe verlustfreier komprimierter Formate werden in der Regel Player von Drittanbietern (außer WMA) wie MPlayer, Foobar, AIMP, Winamp, VLC und andere verwendet, da bereits alle erforderlichen Codecs integriert sind. Eine andere Möglichkeit besteht darin, ein zusätzliches Codec-Paket (z. B. K-Lite) separat zu installieren. Anschließend können Sie Dateien in verlustfreiem Format von fast jedem Audio-Player anhören.

Verlustbehaftete Komprimierung
Dies ist die beliebteste Gruppe von Algorithmen, die das maximale Audiokomprimierungsverhältnis (bis zu 10-mal oder mehr) bietet. Im Gegensatz zu früheren Formaten verliert die Audiodatei jedoch an Qualität.

Was sind Video-Codecs und Audio-Codecs?

Was sind Video-Codecs und Audio-Codecs?

Video Codecs

Fast jeder Computerbenutzer hört regelmäßig Musik darauf, die elektronisch gespeichert wird. Es gibt viele Formate zum Speichern von Musik, von denen jedes für bestimmte Aufgaben entwickelt wurde:

Video Codec

Die Bitrate ist die Informationsmenge, die während der Codierung für die Wiedergabe von 1 Sekunde verwendet wird. Je höher es ist, desto geringer ist die Verzerrung und der Klang entspricht so gut wie möglich dem Original.
Verlustfrei – Verlustfreie Audiokodierung. Durch die Konvertierung in verlustfreie Formate und umgekehrt erhalten wir genau den gleichen Klang.
Verlustbehaftet: Komprimierungsformate, die darauf ausgelegt sind, dass eine Person bestimmte Frequenzen, die während der Konvertierung übersprungen werden, einfach nicht hören kann. Gleichzeitig kann der Speicherplatz erheblich eingespart werden.

Audio-CD
Das Format, das nach dem Übergang von Schallplatten die Ära des digitalen Klangs einleitete. Es wurde 1979 von Philips und Sony als Standard übernommen. Im Audio-CD-Format kann Musik nur auf optischen Medien physisch gespeichert werden. Bei der Aufnahme auf eine Festplatte muss die Audiospur konvertiert werden.

Aufgrund der höchsten Klangqualität und der Fähigkeit, auf jedem Player zu spielen, ist das Format immer noch sehr beliebt, obwohl es ziemlich alt ist.

Flac
Vielleicht das gebräuchlichste Format zum Speichern verlustfreier Musik. Im Vergleich zu anderen verlustfreien Audiokomprimierungscodecs ist flac, das von xiph.org entwickelt wurde, völlig kostenlos und bietet die kleinste Ausgabedateigröße.

MP3
Das beliebteste Musikformat, das als inoffizieller Standard für jedes Wiedergabegerät akzeptiert wird. Seine Popularität basiert auf der Tatsache, dass eine MP3-Datei 30% der verlustfreien Originaldatei ausmacht, da sie für das Ohr unhörbare Frequenzen mit praktisch derselben Klangqualität schneidet.

Der erste Audiotrack im MP3-Format erschien 1994. Ein Grund für seine Beliebtheit ist die Möglichkeit, eine Vielzahl zusätzlicher Informationen auf Audiodatei-Tags zu speichern und eine Musikbibliothek bequem zu organisieren.

Ogg
Ein neues verlustbehaftetes Format, das 2002 als kostenlose Alternative zu kostenpflichtigen Formaten eingeführt wurde. Im Gegensatz zu seinen Vorgängern, insbesondere MP3, bietet es die Möglichkeit der Mehrkanalcodierung und der Mehrkanal-Audiospeicherung. Es wird am häufigsten in Videospielen verwendet.

Der Begriff “Audio” bedeutet heute alles, was irgendwie mit Klang verbunden ist. Dies ist das Verarbeiten, Abspielen, Mischen und einfache Anhören von Audioaufnahmen. Nur wenige Menschen wissen, dass sich während ihrer Existenz alle gängigen Audioformate erheblich verändert haben, manchmal zum Guten und manchmal sogar zum Schlechten.

Das Problem ist, dass die Größe des Ergebnisses erheblich zunahm, als die Ersteller versuchten, die Aufnahmequalität mithilfe des neuen Formats zu verbessern. Das Reduzieren der Größe der endgültigen Datei führte zu einem erheblichen Qualitätsverlust. Dies war jedoch nicht immer der Fall.

Die erste Erwähnung von Computer-Sound ist mit der Erstellung mehrerer primitiver Videospiele verbunden. Dann wurde der Ton über den Lautsprecher des Systems wiedergegeben. Da die damaligen Softwareentwickler es nicht versuchten, gelang es ihnen nicht, das Qualitätsniveau zu erreichen, das mit Band- und Rollenrekordern kompatibel wäre. Aus diesem Grund haben viele Entwickler darüber nachgedacht, wie das Audioformat geändert werden kann, um den Klang natürlicher und natürlicher zu gestalten. Dieses Problem hat zum gegenwärtigen Wettbewerb auf dem Audiomarkt geführt. Infolgedessen wirken sich die verwendeten Formate stark auf die Qualität des reproduzierten Materials und die Konfiguration der grundlegenden Wiedergabeparameter aus.

WAV-Format

Die erste vollständige Qualität von Audioformaten ist mit diesem bestimmten Format verbunden. Die WAV-Erweiterungsbezeichnung wurde vom englischen Wort “Welle” abgeleitet, was auf Russisch Welle bedeutet. Es war dieses Format, das als erstes Audioformat mit Computerprogrammen auf höchst professionellem Niveau verarbeitet wurde. Dateien mit einer WAV-Erweiterung hatten die folgenden Eigenschaften:

– Schalltiefe;
– Abtastfrequenz;
– Bitrate usw.

Dieses Format war sogar mit dem Sound kompatibel, der nach der Verarbeitung einer Audio-CD mit einem Equalizer und anderen Tools erzielt werden konnte. Die Dateigröße war in diesem Fall jedoch völlig ungerechtfertigt. Beispielsweise kann die häufigste 3-minütige Spur bis zu 50 Megabyte lang sein.