Was ist MP3?


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Was ist MP3?

MP3

“MP3” wird häufig in Audioplayern verwendet. Der offizielle Name ist “MPEG-1 Audio Layer III”, das Audioformat für MPEG-1. Das MP3-Format selbst wird parallel zu MPEG als Videoformat standardisiert und wird 1992 als “ISO / IEC IS 11172-3 (MPEG-1 Audio)” standardisiert.

MP3

Danach werden MP3s “wie besehen” unter Enthusiasten verteilt, aber dies war kein großer Fortschritt seit der Einführung des tragbaren “mpman” -Audioplayers, der 1998 von SAEHAN International in Südkorea auf den Markt gebracht wurde. Durch die Kombination dieses Players, der Musikdaten über das Internet herunterladen und abspielen kann, mit Napster, das 1999 erschien, der Szene der tragbaren Audioplayer, die früher Kassetten, CDs, MDs usw. es wird sich komplett ändern.

MP3s können auch die Originaldaten auf weniger als ein Zehntel reduzieren. Zum Beispiel ist es möglich geworden, eine einstündige Musik-CD auf etwa 40 MB zu komprimieren, und mit Napster usw. haben wir einen neuen Bedarf für die gemeinsame Nutzung von Musik zwischen Benutzern geschaffen. Danach bleiben MP3s trotz diverser “RIAA (Recording Industry Association of America)”-Verfahren und des Aufkommens von Nachfolgeformaten vieler Hersteller ein weit verbreitetes Audio. Es wird immer noch als Format verwendet.

■ MPEG

Um das Funktionsprinzip von MP3 zu verstehen, erklären wir uns zunächst “MPEG Audio” selbst. Ein Merkmal von MPEG Audio ist, dass es die Hörpsychologie, die untere Hörgrenze des Hörens und den Maskierungseffekt verwendet.

Beginnen wir mit dieser minimalen hörbaren Grenze. Im Allgemeinen wird davon ausgegangen, dass Menschen Töne im Bereich von 20 Hz bis 20 kHz hören können. Natürlich ist dies ein durchschnittlicher Wert, und einige Leute können einen größeren Bereich hören, während andere nur einen engeren Bereich hören, aber diesmal lasse ich ihn fallen.

Wenn Sie also einen Ton im Bereich von 20 Hz bis 20 KHz hören können, ist dies nicht der Fall. Die untere hörbare Grenzkurve ist in Fig. 1 gezeigt, und es ist möglich, sogar einen ziemlich leisen Ton um 2 kHz zu hören, aber bei Frequenzen darüber oder darunter hört man, dass er nicht besonders laut ist. .

Vielleicht haben Sie schon einmal den Begriff “Lautstärkekurve” gehört, die in Abbildung 1 gezeigte Kurve. Daher hat das menschliche Ohr, selbst wenn es eine Schallquelle gibt, die in einem weiten Bereich von Bässen bis Höhen tönt (Abb. 2), die charakteristisch, dass es nur mit hängenden Enden zu hören ist (Abb. 3). Indem man sich dies zunutze macht und alle unhörbaren Frequenzdaten weglässt, wird ein hohes Maß an Komprimierung ermöglicht.

Maskierungseffekt

Der Maskierungseffekt ist ein weiteres Phänomen. Wenn beispielsweise ein sehr lauter Ton mit einer bestimmten Frequenz erzeugt wird, wird davor und danach ein bestimmter Bereich namens “Critical Band” erstellt. Und Sie werden keinen der anderen Sounds dieser kritischen Band hören.

Wenn Ton A erzeugt wird, ist der abfallende Bereich, der sich bis zu den Vorher- und Nachher-Frequenzen erstreckt, das kritische Band. Ich kann den Teil des B-Sounds, der aus dem Critical Band herausragt, problemlos hören, aber ich kann den C-Sound nicht hören, der vollständig in das Critical Band passt.

Bei MPEG Audio wird die Komprimierungseffizienz weiter verbessert, indem Tondaten weggelassen werden, die aufgrund dieses kritischen Bands wie zuvor nicht gehört werden können. Der Maskierungseffekt selbst wirkt übrigens nicht nur in Richtung der Frequenz, sondern auch in Richtung der Zeitachse. Mit anderen Worten, nicht nur unmittelbar nachdem ein lauter Ton erzeugt wird, sondern auch kurz davor, können Sie aus irgendeinem Grund keinen kleinen Ton hören. Dies wird als temporärer Maskierungseffekt bezeichnet, aber in Abbildung 5 werden Ton B und Ton C unhörbar. Dies ist auch für die Datenkomprimierung wirksam.


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Das MP3-Phänomen

Das MP3-Phänomen

MP3

Das MP3-Musikformat (MPEG-1 Layer 3) ist eines der weltweit am häufigsten verwendeten digitalen Audioformate. Es ist mit allen tragbaren und stationären Audiogeräten kompatibel. Im Mai 2017 kündigten die Entwickler des Formats seinen “Tod” an.

mp3

Am 23. April 2017 wurde das von Technicolor und Fraunhofer IIS lizenzierte kommerzielle Programm annulliert: Das letzte im Programm enthaltene Patent lief ab und machte das Format zum Standard im öffentlichen Bereich. Können wir sagen, dass die Tage des beliebtesten Formats gezählt sind? Die MP3-Entwicklung begann Ende der 1980er Jahre am Fraunhofer-Institut für Integrierte Schaltungen (IIS).

1987 arbeiteten die Universität Erlangen-Nürnberg und das Fraunhofer IIS gemeinsam am Projekt EU147 EUREKA Digital Audio Broadcasting (DAB). Das erste Ergebnis der Arbeit der Allianz war der LC-ATC-Codec, der es ermöglichte, Stereomusik in Echtzeit zu codieren. Der nächste Schritt war die Entwicklung eines OCF-Codierungsalgorithmus (Optimal Frequency Domain), der bereits einige Merkmale des zukünftigen MP3-Codecs aufwies. Zum ersten Mal ist es möglich, Musik in guter Qualität mit 64 kbit / s für ein Monosignal zu codieren. OCF war der Beginn des Weges zur Standardisierung von MPEG (Moving Picture Expert), einer Organisation, die für die Entwicklung und Implementierung internationaler Standards für die Komprimierung und Übertragung digitaler Video- und Audioinhalte verantwortlich ist.

1989 erhielt MPEG 14 Vorschläge zur Implementierung eines Audiokodierungsstandards, sodass die Teilnehmer aufgefordert wurden, ihre Entwicklungen zu kombinieren. Dies führte zur Entstehung von vier potenziellen Kandidaten, darunter MUSICAM vom Institut für Rundfunktechnologie IRT und Philips sowie ASPEC (Adaptive Spectral Perceptual Entropy Coding), was das Ergebnis weiterer Verbesserungen des OCF Fraunhofer IIS sowie Beiträge der Universität ist von Hannover in Zusammenarbeit mit AT & T und Thomson. Nach umfangreichen Tests schlug MPEG vor, MUSICAM und ASPEC zu kombinieren, um eine Familie von drei Codierungsmethoden zu erstellen: Stufe 1: eine Version von MUSICAM mit geringer Komplexität; Stufe 2 – MUSICAM-Codec; Level 3 (später MP3 genannt): basierend auf ASPEC.

Die technische Entwicklung des MPEG-1-Standards wurde im Dezember 1991 abgeschlossen. 1994 stellte Fraunhofer IIS den weltweit ersten MP3-Encoder L3enc vor, und 1995 akzeptierten die Fraunhofer-Forscher einstimmig “.mp3” als Dateierweiterung für MPEG Layer 3 [. 1]. Dank des im MP3-Audioformat verwendeten Komprimierungsalgorithmus wird die Größe der Daten, die für die Wiedergabe der Aufnahme erforderlich sind und die Qualität der Tonwiedergabe sicherstellen, je nach Bitrate der Aufnahme erheblich auf das 10-12-fache des Originals reduziert. Die Bitrate bezieht sich auf die Codierungs- / Decodierungsrate eines digitalen Audiostreams. Die Klangqualität verbessert sich mit zunehmender Bitrate. Das MP3-Format weist die folgenden Bitraten auf: 32 kbit / s (sehr niedrige Qualität, nur für Sprache akzeptabel), 96 kbit / s, 128 kbit / s (mittlere Qualität), 160 kbit / s, 192 kbit / s, 256 kbit / s, 320 kbit / s (höchste beste Qualität). Das Prinzip des Komprimierungsalgorithmus lautet wie folgt: Während des Komprimierungsprozesses analysieren die Audio-Codecs die Signale und konzentrieren sich dabei auf die hörbaren Fragmente, die für die spätere Wiedergabe oder Übertragung gespeichert werden.

Dies schließt Geräusche außerhalb des Wahrnehmungsbereichs des menschlichen Ohrs (20 bis 20.000 Hz) aus. Deshalb wird MP3 als verlustbehaftet bezeichnet. Es gibt drei Möglichkeiten, MP3-Dateien zu codieren: konstante Bitrate (CBR), variable Bitrate (VBR) und mittlere Bitrate (ABR). CBR ist der Standardverschlüsselungsmodus. In diesem Modus ist die Bitrate für die gesamte Datei konstant. Dies bedeutet, dass jeder Teil der MP3-Datei die gleiche Anzahl von Bits verwendet. Unabhängig von der Komplexität eines Musikstücks verwendet der Encoder dieselbe Bitrate, sodass die Qualität der endgültigen Datei variabel ist. Komplexe Teile sind von geringerer Qualität als einfachere. Der Hauptvorteil dieses Modus besteht darin, dass sich die Größe der endgültigen Dateien nicht ändert und genau vorhergesagt werden kann.

Beim Codieren im VBR-Modus wählt der Benutzer die gewünschte Qualität auf einer Skala von 9 (niedrigste Qualität, höchste Verzerrung) bis 0 (höchste Qualität / niedrigste Verzerrung). Der Codec versucht dann, eine bestimmte Qualität in der gesamten Datei beizubehalten, indem er die optimale Anzahl von Bits für jeden Teil der Audioaufzeichnung auswählt. Der Hauptvorteil ist die Möglichkeit, das zu erreichende Qualitätsniveau anzugeben. Ein wesentlicher Nachteil ist jedoch die Unvorhersehbarkeit der endgültigen Dateigröße. Im ABR-Modus stellt der Benutzer die Bitrate ein und der Encoder versucht, die durchschnittliche Bitrate konstant zu halten, während höhere Bitraten für die Teile der Musik verwendet werden, die mehr Bits benötigen. Das

Größe und Qualität von MP3-Dateien

Größe und Qualität von MP3-Dateien

MP3 File

Das MP3-Dateiformat ist ein “offenes Format”, das von den meisten Herstellern unterstützt wird.

mp3 file

Das MP3-Format ist eines der am häufigsten verwendeten digitalen Audiokodierungsformate. Ein Merkmal der MP3-Audiokodierung ist die verlustbehaftete Codierung. Die Kodierung basiert jedoch auf einem speziellen Modell, das die Besonderheiten der Hörwahrnehmung berücksichtigt. Das Vorhandensein von Verlusten führt daher nicht zu einer katastrophalen Schallverschlechterung.

MP3-Dateien sind zu einem De-facto-Standard geworden und mit den gängigsten Betriebssystemen, vielen CD- und DVD-Playern und anderen Geräten kompatibel.

Interessanterweise beschreibt der Standard das tatsächliche Speicherformat und nicht die Art und Weise, wie der Ton codiert wird. Daher stehen viele Tools zur Wiedergabe von MP3-Audio zur Verfügung.

Spezielle Codecs werden verwendet, um Audio im MP3-Format zu codieren.
Es gibt zwei Arten von Audio-Codecs: Hardware-Codec und Software-Codec.

Die Hardware-Codierung erfolgt durch spezielle Mikroschaltungen.
Die Software-Codierung erfolgt mit speziellen Computerprogrammen.

Die Audioqualität im MP3-Format (alle anderen Faktoren sind gleich) hängt vom Komprimierungsverhältnis (Verlustbetrag) und vom Codierungsprogramm ab. Aus diesem Grund sind Markennamen-Player, die bekannte Markencodecs und Audiosignalverarbeitungssysteme verwenden, in der Wiedergabequalität herkömmlichen Geräten, die aus Standardbaugruppen zusammengesetzt sind, deutlich überlegen.

Die Qualität der tatsächlichen Wiedergabe hängt von der Größe des Mediendatenstroms ab. Die Menge des Datenstroms wird manchmal als Streambreite bezeichnet. Es gibt einen speziellen Begriff: Bitrate. Die Datenflussrate wird in Kilobit pro Sekunde definiert und mit kbs, kbps, kb / s bezeichnet. Die Aufzeichnung kann auf verschiedene Arten codiert werden: konstante Bitrate und variable Bitrate. Die variable Bitrate hilft, Details zu erhalten, indem die Datenmenge erhöht wird.

Nicht alle Bitraten sind für eine qualitativ hochwertige Musikwiedergabe geeignet