Audio und Video Teil 3


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Audio und Video Teil 3

AUDIO AND VIDEO

Die Explosion des Kurzvideogeschäfts und der Aufstieg von Live-Übertragungen haben die Popularisierung von Videos auf einen neuen Höhepunkt gebracht.

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Live-Übertragung von net red mit Waren.Live-Übertragung von net red mit Waren.
Fast über Nacht traten wir in die Ära „jeder schaut Videos und alle drehen Videos“ ein. Viele großartige Gastgeber oder Moderatoren können mit qualitativ hochwertigen Inhalten enorme Gewinne erzielen, was die Begeisterung der Menschen für Video als Mittel zum Lebensunterhalt geweckt hat.

Unter solchen Umständen muss die Audio- und Videotechnologie die Schwelle weiter senken, damit mehr Menschen Inhalte leichter produzieren können.

Im Jahr 2020 förderte die plötzliche neue Corona-Epidemie indirekt auch die Entwicklung der Audio- und Videobranche. Wir müssen die Erweiterung des virtuellen Raums nutzen, um die durch die Epidemie verursachten Einschränkungen des physischen Raums auszugleichen.

Studenten lernen zu Hause und Unternehmen arbeiten von zu Hause aus, wodurch viel Videoverkehr für Online-Kurse und Konferenzen generiert wird. Laut Betreiberstatistik machte Video Ende 2020 fast 70 % des Datenverkehrs des gesamten Netzwerks aus.

TelekonferenzTelekonferenz
Neben Lernen und Büroarbeit hat die Industrie den Einsatz von Video erweitert und weitere innovative Szenarien entdeckt.

Mithilfe von Videoerkennungstechnologie kann beispielsweise die Qualität von Produkten überprüft, Fahrzeuge in Parkanlagen verwaltet und Sicherheitsrisiken auf Baustellen identifiziert werden.

Als weiteres Beispiel ist es mit Hilfe der VR/AR-Technologie möglich, Mitarbeiter vor der Arbeit zu schulen, Operationen aus der Ferne durchzuführen, Besuche aus der Ferne durchzuführen und Geräteinspektionen und Fehlerbehebungen aus der Ferne durchzuführen.

Mit anderen Worten, Video ist nicht mehr nur ein Unterhaltungstool, sondern wird zu einem Produktivitätstool.

Verschiedene Bereiche und vertikale Branchen hoffen, Audio- und Videotechnologie zu nutzen, um bestehende Produktionsszenarien zu verbessern und umzuwandeln, die Effizienz zu verbessern und Kosten zu senken.

Unternehmen hoffen, die Audio- und Videotechnologie in vollem Umfang nutzen zu können, sehen sich jedoch auch Bedenken hinsichtlich technischer Schwellenwerte und Ressourceninvestitionen gegenüber und werden entmutigt.

Jetzt sprechen wir jeden Tag über die digitale Transformation. Tatsächlich ist „Audio and Video + Vertical Industry“ ein hervorragender Einstieg für die digitale Transformation von Unternehmen. Die Audio- und Videoindustrie steht kurz vor dem Eintritt in eine Ausbruchsphase.

Die zukünftige Richtung der Audio- und Videotechnologie
Was ich gerade gesagt habe, ist die Veränderung der externen Nachfrage. Als nächstes schauen wir uns an, wie die Audio- und Videotechnologie auf Veränderungen reagiert.

Kurz gesagt, es gibt drei Punkte: Algorithm Endpoints, Functional Intelligence und Service Platform.

Audio- und Videoleistungsindikatoren wurden verbessert, und das Fortschrittstempo hat nicht aufgehört.

Insbesondere in Bezug auf Video nimmt die Auflösung von Videos aufgrund des Vorstoßes der hochauflösenden Anzeigetechnologie kontinuierlich zu. Neben der Auflösung steigen auch die Anforderungen an die Videobildfrequenz.

Es gibt auch VR-Video, weil es dreidimensionale Informationen über Zeit und Raum enthält, also die Redundanz größer und das Datenvolumen größer ist.

Um die Popularisierung von VR/AR- und Ultra-High-Definition-High-Frame-Videoanwendungen zu realisieren, reicht es nicht aus, die Kapazität der Festplatte und die Kommunikationsbandbreite zu erhöhen, und das Volumen des Videos muss ebenso stark komprimiert werden wie möglich. Dies ist untrennbar mit der kontinuierlichen Verbesserung von Videokomprimierungsalgorithmen verbunden.

Derzeit sind die globalen Videocodierungsstandards in mehrere Fraktionen unterteilt. Neben der bekannten H.26X-Serie (dominiert von ITU-T) gibt es auch MPEG-Serien (dominiert von ISO/IEC), AVS-Serien (dominiert von nationalen AVS-Organisationen) und Free und Open Source AV1.


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Audio und Video Teil 2

Audio und Video Teil 2

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Gleichzeitig hat die auf Basis von Audio- und Videotechnologie entwickelte Spieleindustrie die sinnliche Erfahrung der Menschen in der digitalen Welt auf ein höheres Niveau gehoben.

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Menschen begannen schon früh eine Vision und Faszination für das Leben in digitalen virtuellen Räumen zu entwickeln.

Screenshot des Spiels „Die Sims“ Screenshot des Spiels „Die Sims“
Nach dem Eintritt in das 21. Jahrhundert, mit der rasanten Entwicklung von 3G/4G und Glasfaser-Breitband und der weiteren Verbesserung der CPU-, Speicher- und Festplattenkapazitäten nach dem Mooreschen Gesetz, hat die Audio- und Videotechnologie Fortschritte erzielt, und man kann sagen, dass es so ist ändert sich mit jedem Tag.

Am Beispiel der Videoauflösung hat sie sich von der ersten Standardauflösung (320p/480p) zur hohen Auflösung (720p/1080p) und dann zur ultrahohen Auflösung (4K/8K) entwickelt und schließlich eine beispiellose Auflösung hervorgebracht. Computerinteraktionsmodus: VR/AR (Virtual Reality/Augmented Reality).

Das Erscheinen von VR/AR ist das erste Mal, dass Menschen spüren, was eine immersive Erfahrung ist. Unsere Interaktionen mit der digitalen Welt haben sich von einer asynchronen Einweg- zu einer Zweiweg-Synchronität gewandelt. Wir haben einen großen Schritt getan, um in einem echten digitalen Raum zu leben.

Im Jahr 2020 schlug Tencent das „Full True Internet“ vor. Im Jahr 2021 wird das Metaverse überall sein. Dies sind die Produkte der rasanten Entwicklung der Audio- und Videotechnik.

Die kontinuierliche Weiterentwicklung der Video-Codec-Technologie und die schnelle Iteration der Informations- und Kommunikationstechnologie haben das Videoerlebnis der Menschen erheblich verbessert und den Wunsch und die Sehnsucht der Menschen nach einem parallelen digitalen Raum zutiefst stimuliert, was ein Traum ist, der verwirklicht werden kann.

Die Menschen begnügen sich nicht mehr mit der Verwendung von Audio- und Videotechnologie, um Bilder der realen Welt zu übertragen, sondern hoffen, alle Elemente der realen Welt „einzufangen“, sie in unzählige Teile zu verwandeln und sie auf Festplatten zu speichern. Diese Bits werden das Material für Menschen, um eine digitale virtuelle Welt zu bauen.

Die sich ändernden Anforderungen an Audio- und Videotechnik
Ob das Metaversum wahr werden kann, weiß ich nicht. Der Trend der Nachfrage nach Audio- und Videotechnik ist jedoch offensichtlich. Kurz gesagt, es gibt zwei Punkte: Zivilisation und Industrialisierung.

In den letzten Jahren haben die Popularität von Smartphones und der sinkende Preis professioneller Videoaufzeichnungsgeräte immer mehr normalen Benutzern die Möglichkeit geboten, Audio- und Videoinhalte zu erstellen und zu produzieren.

Audio und Video

Audio und Video

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Eines Tages im Jahr 1872 hatten zwei junge Männer einen hitzigen Streit in einem kalifornischen Hotel.

Einer von ihnen glaubte, dass die Hufe des laufenden Pferdes in der Luft waren, wenn es sprang. Ein anderer glaubt, dass beim Laufen eines Pferdes immer ein Huf den Boden berührt.

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Nachdem der Fotograf Mabridge aus dem Vereinigten Königreich von dem Vorfall gehört hatte, beschloss er, durch Experimente zu überprüfen, wer Recht und wer Unrecht hatte. Also machte er mit Hilfe von 24 Kameras 24 Fotos hintereinander und erstellte das erste „Video“ in der Geschichte der Menschheit.

Kurz darauf, im Jahr 1877, nahm der berühmte Erfinder Edison die Worte zu „Mary Had a Little Lamb“ auf, die er laut auf seinem „Zylinder-Phonographen“ vorlas.

Diese wenigen Sekunden Ton wurden zum ersten Audio in der Geschichte der Menschheit. Damit sind die Menschen offiziell in das Audio- und Videozeitalter eingetreten.

Die Entwicklung und Evolution der Audio- und Videotechnik.
Wie wir alle wissen, hat der Mensch fünf Sinne, nämlich Sehen, Hören, Riechen, Schmecken und Tasten. Durch die fünf Sinne können wir die Existenz der äußeren physischen Welt wahrnehmen und die Schönheit des wirklichen Lebens genießen.

In der langen Geschichte der Menschheit sind Worte und Bilder die wichtigsten Mittel zur Aufzeichnung und Übermittlung von Informationen. Erst mit dem Erscheinen der erwähnten Audios und Videos wurde die menschliche Art der Informationsaufnahme in eine höhere und konkretere Dimension gehoben.

In den frühen Tagen der Geburt von Audio und Video konnten sie nur auf Film und Band gespeichert werden, mit begrenzter Kapazität und umständlicher Lagerung und Transport.

Film Film Film Film
Bis in die 1970er und 1980er Jahre, als die digitale Aufnahme- und Kameratechnologie immer ausgereifter wurde, begannen Film- und Plattenfirmen, digitale Methoden für die Aufnahme von Originalmaterial und die Postproduktion einzusetzen, was eine Welle von Innovationen in der Aufnahmetechnologie auslöste.

Mit der Unterstützung der Digitaltechnik ist die Audio- und Videobearbeitung bequemer und schneller geworden. Das Aufkommen digitaler Medien wie CDs, MDs und DVDs verbessert nicht nur die Ton- und Bildqualität erheblich, sondern erweitert auch die Speicherkapazität erheblich und reduziert den Platzbedarf.

Der weltweit erste CD-Player, der Sony CDP-101 (1982)Der weltweit erste CD-Player, der Sony CDP-101 (1982)
In den 1990er Jahren beflügelten die großflächige Popularisierung von Personal-PCs und die explosionsartige Entwicklung des Internets erneut den Sprung in der Audio- und Videotechnologie und trieben die Menschheit in das Multimedia-Zeitalter.

Während dieser Zeit haben die Vorfahren des Internets hektisch Musik im mp3- und wav-Format, Bilder im bmp- und jpg-Format und Filme im rm-, mov- und avi-Format hoch- und heruntergeladen. Sie beschränken sich nicht mehr nur auf die reine Textinteraktion, sondern haben sich multimedialen Kommunikationstools wie QQ und MSN zugewandt.