Audio und Video Teil 3


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Audio und Video Teil 3

AUDIO AND VIDEO

Die Explosion des Kurzvideogeschäfts und der Aufstieg von Live-Übertragungen haben die Popularisierung von Videos auf einen neuen Höhepunkt gebracht.

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Live-Übertragung von net red mit Waren.Live-Übertragung von net red mit Waren.
Fast über Nacht traten wir in die Ära „jeder schaut Videos und alle drehen Videos“ ein. Viele großartige Gastgeber oder Moderatoren können mit qualitativ hochwertigen Inhalten enorme Gewinne erzielen, was die Begeisterung der Menschen für Video als Mittel zum Lebensunterhalt geweckt hat.

Unter solchen Umständen muss die Audio- und Videotechnologie die Schwelle weiter senken, damit mehr Menschen Inhalte leichter produzieren können.

Im Jahr 2020 förderte die plötzliche neue Corona-Epidemie indirekt auch die Entwicklung der Audio- und Videobranche. Wir müssen die Erweiterung des virtuellen Raums nutzen, um die durch die Epidemie verursachten Einschränkungen des physischen Raums auszugleichen.

Studenten lernen zu Hause und Unternehmen arbeiten von zu Hause aus, wodurch viel Videoverkehr für Online-Kurse und Konferenzen generiert wird. Laut Betreiberstatistik machte Video Ende 2020 fast 70 % des Datenverkehrs des gesamten Netzwerks aus.

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Neben Lernen und Büroarbeit hat die Industrie den Einsatz von Video erweitert und weitere innovative Szenarien entdeckt.

Mithilfe von Videoerkennungstechnologie kann beispielsweise die Qualität von Produkten überprüft, Fahrzeuge in Parkanlagen verwaltet und Sicherheitsrisiken auf Baustellen identifiziert werden.

Als weiteres Beispiel ist es mit Hilfe der VR/AR-Technologie möglich, Mitarbeiter vor der Arbeit zu schulen, Operationen aus der Ferne durchzuführen, Besuche aus der Ferne durchzuführen und Geräteinspektionen und Fehlerbehebungen aus der Ferne durchzuführen.

Mit anderen Worten, Video ist nicht mehr nur ein Unterhaltungstool, sondern wird zu einem Produktivitätstool.

Verschiedene Bereiche und vertikale Branchen hoffen, Audio- und Videotechnologie zu nutzen, um bestehende Produktionsszenarien zu verbessern und umzuwandeln, die Effizienz zu verbessern und Kosten zu senken.

Unternehmen hoffen, die Audio- und Videotechnologie in vollem Umfang nutzen zu können, sehen sich jedoch auch Bedenken hinsichtlich technischer Schwellenwerte und Ressourceninvestitionen gegenüber und werden entmutigt.

Jetzt sprechen wir jeden Tag über die digitale Transformation. Tatsächlich ist „Audio and Video + Vertical Industry“ ein hervorragender Einstieg für die digitale Transformation von Unternehmen. Die Audio- und Videoindustrie steht kurz vor dem Eintritt in eine Ausbruchsphase.

Die zukünftige Richtung der Audio- und Videotechnologie
Was ich gerade gesagt habe, ist die Veränderung der externen Nachfrage. Als nächstes schauen wir uns an, wie die Audio- und Videotechnologie auf Veränderungen reagiert.

Kurz gesagt, es gibt drei Punkte: Algorithm Endpoints, Functional Intelligence und Service Platform.

Audio- und Videoleistungsindikatoren wurden verbessert, und das Fortschrittstempo hat nicht aufgehört.

Insbesondere in Bezug auf Video nimmt die Auflösung von Videos aufgrund des Vorstoßes der hochauflösenden Anzeigetechnologie kontinuierlich zu. Neben der Auflösung steigen auch die Anforderungen an die Videobildfrequenz.

Es gibt auch VR-Video, weil es dreidimensionale Informationen über Zeit und Raum enthält, also die Redundanz größer und das Datenvolumen größer ist.

Um die Popularisierung von VR/AR- und Ultra-High-Definition-High-Frame-Videoanwendungen zu realisieren, reicht es nicht aus, die Kapazität der Festplatte und die Kommunikationsbandbreite zu erhöhen, und das Volumen des Videos muss ebenso stark komprimiert werden wie möglich. Dies ist untrennbar mit der kontinuierlichen Verbesserung von Videokomprimierungsalgorithmen verbunden.

Derzeit sind die globalen Videocodierungsstandards in mehrere Fraktionen unterteilt. Neben der bekannten H.26X-Serie (dominiert von ITU-T) gibt es auch MPEG-Serien (dominiert von ISO/IEC), AVS-Serien (dominiert von nationalen AVS-Organisationen) und Free und Open Source AV1.


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