
Audio und Video Teil 2

Gleichzeitig hat die auf Basis von Audio- und Videotechnologie entwickelte Spieleindustrie die sinnliche Erfahrung der Menschen in der digitalen Welt auf ein höheres Niveau gehoben.
![]()
Menschen begannen schon früh eine Vision und Faszination für das Leben in digitalen virtuellen Räumen zu entwickeln.
Screenshot des Spiels „Die Sims“ Screenshot des Spiels „Die Sims“
Nach dem Eintritt in das 21. Jahrhundert, mit der rasanten Entwicklung von 3G/4G und Glasfaser-Breitband und der weiteren Verbesserung der CPU-, Speicher- und Festplattenkapazitäten nach dem Mooreschen Gesetz, hat die Audio- und Videotechnologie Fortschritte erzielt, und man kann sagen, dass es so ist ändert sich mit jedem Tag.
Am Beispiel der Videoauflösung hat sie sich von der ersten Standardauflösung (320p/480p) zur hohen Auflösung (720p/1080p) und dann zur ultrahohen Auflösung (4K/8K) entwickelt und schließlich eine beispiellose Auflösung hervorgebracht. Computerinteraktionsmodus: VR/AR (Virtual Reality/Augmented Reality).
Das Erscheinen von VR/AR ist das erste Mal, dass Menschen spüren, was eine immersive Erfahrung ist. Unsere Interaktionen mit der digitalen Welt haben sich von einer asynchronen Einweg- zu einer Zweiweg-Synchronität gewandelt. Wir haben einen großen Schritt getan, um in einem echten digitalen Raum zu leben.
Im Jahr 2020 schlug Tencent das „Full True Internet“ vor. Im Jahr 2021 wird das Metaverse überall sein. Dies sind die Produkte der rasanten Entwicklung der Audio- und Videotechnik.
Die kontinuierliche Weiterentwicklung der Video-Codec-Technologie und die schnelle Iteration der Informations- und Kommunikationstechnologie haben das Videoerlebnis der Menschen erheblich verbessert und den Wunsch und die Sehnsucht der Menschen nach einem parallelen digitalen Raum zutiefst stimuliert, was ein Traum ist, der verwirklicht werden kann.
Die Menschen begnügen sich nicht mehr mit der Verwendung von Audio- und Videotechnologie, um Bilder der realen Welt zu übertragen, sondern hoffen, alle Elemente der realen Welt „einzufangen“, sie in unzählige Teile zu verwandeln und sie auf Festplatten zu speichern. Diese Bits werden das Material für Menschen, um eine digitale virtuelle Welt zu bauen.
Die sich ändernden Anforderungen an Audio- und Videotechnik
Ob das Metaversum wahr werden kann, weiß ich nicht. Der Trend der Nachfrage nach Audio- und Videotechnik ist jedoch offensichtlich. Kurz gesagt, es gibt zwei Punkte: Zivilisation und Industrialisierung.
In den letzten Jahren haben die Popularität von Smartphones und der sinkende Preis professioneller Videoaufzeichnungsgeräte immer mehr normalen Benutzern die Möglichkeit geboten, Audio- und Videoinhalte zu erstellen und zu produzieren.
