Schallpegel, Lautstärke, Normalisierung


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Schallpegel, Lautstärke, Normalisierung

Normalize Audio

Dieser Artikel enthält eine kurze Erläuterung der Begriffe Lautstärke, Schallpegel, Normalisieren, Verstärkung und einiger anderer sowie ihrer Beziehung und Verwendung in Bezug auf das Digispot-Broadcast-Automatisierungssystem.

Volume normalization

Lautstärke
Der Begriff Schallpegel bezieht sich auf den Amplitudenpegel des Schallsignals. In Bezug auf ein Programmierelement, ein MDB-Element oder ein anderes Klangstück sprechen wir über den maximalen (maximalen) Signalpegel im gesamten Stück. Dieser Pegel wird in dBFS-Einheiten gemessen und ist fast immer negativ. Dieser Pegel ist wichtig, da er davon abhängt, um wie viel der Pegel und damit die Lautstärke des Klangs erhöht werden kann, ohne den theoretischen Schwellenwert von 0 dBFS zu überschreiten.

Die Signalpegelanzeigen dienen zur visuellen Beobachtung des aktuellen Signalpegels im realen Pegel.

Ein Diagramm der zeitlichen Änderung des Signalpegels wird als Signalgramm bezeichnet und dient zur Anzeige von Tonträgern und anderen Tonelementen in verschiedenen Fenstern des Digispot-Systems, z. B. im Spleißbearbeitungsfenster, beim Bearbeiten von Audio usw.

Im Digispot-System wird der maximale Pegel des Programmierelements und des CDM einmal berechnet und zur späteren Verwendung gespeichert, z. B. zur Normalisierung.
Die Bestimmung des Spitzensignals wird mit der gleichzeitigen Bestimmung seiner Lautstärke kombiniert, diese Werte werden immer zusammen berechnet.

Echter Schallpegel
Der Begriff True Sound Level bezieht sich auf den hypothetischen Amplitudenpegel eines analogen Tonsignals, bei dem es sich um eine Interpolation eines vorhandenen digitalisierten Soundtracks handelt. Der Unterschied zu nur “Pegel” besteht darin, dass die Abtastpunkte auf der Zeitachse beim Abtasten möglicherweise nicht die Maximalpunkte des analogen Signals erreichen. Wenn wir beispielsweise ein sinusförmiges Signal mit einer Frequenz von 11025 Hz haben und es mit einer Frequenz von 44100 digitalisieren, kann der Spitzenwert des digitalisierten Phonogrammpegels abhängig von der Phasenverschiebung des Punktes von einen Wert von -3 dBFS bis 0 dBFS haben Abtastung auf der Zeitachse. Betritt das Schild. Bei höheren Signalfrequenzen können die Peaks weiter unterschätzt werden.

ITU-R BS.1770-3 (Anhang 2) definiert den Algorithmus zur Berechnung des “True Peak Level”. Das vorgeschlagene Verfahren wird auf das 4-fache Erhöhen der Abtastfrequenz und Filtern reduziert, dann wird die maximale Amplitude aus der Interpolation des erhaltenen Signals ermittelt.

Im Digispot-System können die Spitzenindikatoren im Editor, in den Eigenschaftsfenstern und in den Spleißen den tatsächlichen Schallpegel anzeigen.

Lautstärke
Lautheit ist eine Schätzung der Intensität, mit der der Hörer das Material wahrnimmt. Dieser Wert wird mit einem speziellen Algorithmus berechnet, der die Wahrnehmung des menschlichen Klangs berücksichtigt und von ITU \ ITU-BS.1770 entwickelt wurde.

Die Lautstärke wird in LUFS-Einheiten gemessen, die physikalisch mit Dezibel identisch sind. Die Lautstärke steht in direktem Zusammenhang mit dem Signalpegel: Je höher der Signalpegel, desto höher die Lautstärke.
Numerisch ist diese Beziehung linear: Wenn der Signalpegel um 6 dB ansteigt, erhöht sich auch die Lautstärke um 6 LU. (Um mathematisch genau zu sein, ist die Beziehung nicht linear, aber für die meisten praktischen Anwendungen kann die Abweichung von der linearen Beziehung vernachlässigt werden.)

Die Lautstärkeregelung in Echtzeit erfolgt über Lautstärkeanzeigen, von denen es zwei gibt: M – Momentan und S – Kurzfristig unterscheiden sie sich in den Messintervallen: 0,4 s bzw. 3 s.

Um die Lautstärke eines Schallbereichs zu bewerten, wurde eine spezielle Technik entwickelt, die den Wert der Lautstärke des Bereichs berechnet, der mit dem Wert I bezeichnet und als integrierte Lautstärke bezeichnet wird. Dies ist der Wert, auf den Sie sich beziehen, wenn Sie über die Lautstärke eines Programmierelements oder einer MDL sprechen.

Im Digispot-System wird die integrale Lautstärke des Programmierelements und der MDB einmal berechnet und zur späteren Verwendung, z. B. zur Normalisierung, gespeichert.

In Russland wird die Methode zur Messung des Programmvolumens durch die Anordnung des Antimonopol-Bundesdienstes vom 22. Mai 2015 Nr. 374/15 festgelegt. Die Lautstärke der Programme ist im Bundesgesetz 338 geregelt.

Beziehungen zwischen dem Spitzenpegel des digitalen Audios, dem tatsächlichen Spitzenpegel, der Lautstärke und der Notation
Wenn es um den Signalpegel (genauer gesagt den Spitzenpegel) geht, wird die Notation dBFS – dB Full Scale verwendet. Diese Skala hat einen 0-dB-Punkt, der an den gesamten Bereich des in der verwendeten Bitbreite dargestellten Signals gebunden ist. Bei 16-Bit-Audio-Samples sind die darstellbaren Werte beispielsweise -32768 bis +32767, sodass der Signalpegelwert in dBFS mit 20 lg (s / 32768) berechnet wird, wobei s der Wert von ist die Stichprobe in dieser Darstellung oder der maximale Absolutwert der Stichproben im interessierenden Intervall.


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Komprimieren Sie MP3 ohne Qualitätsverlust

Komprimieren Sie MP3 ohne Qualitätsverlust

Mp3

Über verlustfreie Musikkomprimierung, Theorie, Praxis, Schlussfolgerungen.
Mit diesem Material möchte ich eine Reihe von Artikeln mit allem öffnen, was mit dem Hören von Musik auf einem Computer zu tun hat. Es ist an der Zeit, Erfahrungen auszutauschen und unterschiedliche Artikel im Internet in einem zusammenzufassen, obwohl sie nicht präzise, ​​sondern relativ kurz sein sollen. Im ersten Teil sehen wir die Audioformate. Was ist FLAC, WavPack, TAK, Monkeys Audio, OptimFROG, ALAC, WMA, Shorten, LA, TTA, LPAC, MPEG-4 ALS, MPEG-4 SLS, Real Lossless? Wissen Sie, wie viele Arten von Audiodateien heute registriert sind? Bisher beschäftigen wir uns mit verlustfreien Komprimierungsformaten für Audiomaterial, und die Antwort auf die Frage nach der Anzahl der Audioerweiterungen befindet sich am Ende des Artikels. Fröhliches Lesen!

mp3

Definieren wir zunächst die Begriffe:

“Ein Algorithmus ist eine präzise Vorschrift, die den Rechenprozess definiert, der von variablen Eingaben zum gewünschten Ergebnis führt.”

„Codec (Codec in Englisch von Encoder / Decoder – Encoder / Decoder – Encoder / Decoder oder Kompressor / Decompressor) ist ein Gerät oder Programm, das Daten oder Signale konvertieren kann. Codecs können einen Stream / ein Signal (häufig zur Übertragung, Speicherung oder Verschlüsselung) codieren oder dekodieren, um diese für diese Vorgänge anzuzeigen oder in ein geeigneteres Format zu ändern. Codecs werden häufig in der digitalen Video- und Audioverarbeitung verwendet. Die meisten Codecs für Audio- und Videodaten verwenden eine verlustbehaftete Komprimierung, um eine akzeptable endgültige (komprimierte) Dateigröße zu erhalten. Es gibt auch verlustfreie Codecs “.

“Verlustfreie Datenkomprimierung. – Methode zur Datenkomprimierung unter Verwendung codierter Informationen, die in einem Bit wiederhergestellt werden können. Dadurch werden die Originaldaten vollständig aus dem komprimierten Zustand wiederhergestellt. In der Regel hat jeder Typ digitaler Informationen seine eigenen eigene verlustfreie Komprimierungsalgorithmen “.

Die verlustfreie Datenkomprimierung wird verwendet, wenn die Identität der komprimierten Daten mit dem Original wichtig ist. Häufige Beispiele sind ausführbare Dateien, Dokumente und Quellcode. Programme, die verlustfreie Komprimierungsformate verwenden, werden als Archivierer bezeichnet. Jeder kennt die beliebtesten ZIP- oder RAR-Dateiformate, das Unix Gzip-Dienstprogramm usw. Alle diese Programme unterscheiden sich in den angewandten Algorithmen (einem oder mehreren) und daher in den unterschiedlichen Komprimierungseigenschaften verschiedener Dateien.

Teil I. – THEORIE:

Komprimierungsmethoden oder verlustfreie Komprimierungsalgorithmen können nach der Art der Daten klassifiziert werden, für die sie erstellt wurden. Es gibt drei Haupttypen von Daten: Text, Bilder und Ton. Grundsätzlich kann jeder verlustfreie Mehrzweck-Datenkomprimierungsalgorithmus (Mehrzweck bedeutet, dass er jede Art von Binärdaten verarbeiten kann) für jede Art von Daten verwendet werden, aber die meisten von ihnen sind für alle Basistypen ineffizient. Audiodaten können beispielsweise mit einem Textkomprimierungsalgorithmus nicht gut komprimiert werden und umgekehrt.

Zu den Komprimierungsmethoden gehören: Entropiekomprimierung, Wörterbuchmethoden, statistische Methoden. Jede Methode eignet sich für einen bestimmten Datentyp und enthält mehrere Algorithmen.

Entropiekomprimierung: Huffman-Algorithmus Adaptiver Huffman-Algorithmus Arithmetische Codierung (Intervall-Shannon-Fano-Algorithmus) Golomb-Codes Universeller Delta-Code (Elias Fibonacci)

Wörterbuchmethoden: RLE Deflate LZ (LZ77 / LZ78 LZSS LZW LZWL LZO LZMA LZX LZRW LZJB LZT)

Statistische Algorithmusmodelle für Text (oder Text-Binärdaten als ausführbare Datei) umfassen: Burrows-Wheeler-Transformation (Block-Sort-Vorverarbeitung, die die Komprimierung effizienter macht) LZ77 und LZ78 (von DEFLATE verwendet) LZW.

Bluetooth-Wiedergabe auf dem Desktop-Computer.

Bluetooth-Wiedergabe auf dem Desktop-Computer.

Bluetooth

In letzter Zeit wurden immer mehr drahtlose Headsets und Smartphones ohne 3,5-mm-Buchse herausgebracht, und letztere erhalten immer ausgefeiltere Bluetooth-Codecs.

Bluetooth audio

Desktop-Systeme sind in dieser Hinsicht jedoch viel konservativer: Hier sind fast alle Geräte noch mit einer Kopfhörerbuchse ausgestattet, und das Kabel stört daher hier selten die Tonübertragung über Bluethtooth alles ist trauriger.

Die Anpassbarkeit eines PCs ist jedoch viel größer als die von Smartphones. Wenn Sie also großartige drahtlose Kopfhörer gekauft haben, können Sie auch auf dem Desktop-Betriebssystem hochwertigen Sound genießen.

Was sind Bluetooth-Codecs?

Zunächst eine kurze Einführung in die Theorie. Bei der drahtlosen Tonübertragung ist alles komplizierter als bei einer kabelgebundenen: Hier können Sie nicht einfach das Kabel anschließen und sofort einen hochwertigen Klang erhalten. Dies erfordert, dass sowohl der Kopfhörer als auch das Gerät den gewünschten Codec unterstützen.

Ihre vollständige Liste ist ziemlich beeindruckend:
SBC ist der grundlegende Codec des A2DP-Standards, der mit 99% aller in den letzten 10 Jahren veröffentlichten BT-Geräte und absolut allen drahtlosen Kopfhörern kompatibel ist. Wenn Sie nicht verstehen möchten, können Sie einfach ein BT-Headset kaufen und es an Ihr Gerät anschließen. Die Musik wird ausgestrahlt. Es scheint, was ist dann das Problem? Und ist SBC in der Klangqualität mit einer Bitrate von 128 kbps mit MP3 vergleichbar? Das heißt, Sie können problemlos Podcasts oder YouTube-Videos anhören, aber Sie können die Musik kaum genießen. Daher wurden in den letzten 10 Jahren mehr “coolere” Codecs entwickelt, die den Klang besser übertragen.

AptX ist nach SBC vielleicht der qualitativ hochwertigste Sprung. Und während die Bitraten vergleichbar sind (~ 300 kbit / s), klingt AptX weniger hart, sodass Musik in Steckern oder preiswerten Kopfhörern oft sogar noch besser klingt, als wenn dieselben Kopfhörer angeschlossen sind ein Kabel zu einem Smartphone. Leider kann auf einem PC selbst mit einer eingebauten Audiokarte der Klang durch das Kabel immer noch besser sein, obwohl Sie einige ziemlich teure Kopfhörer benötigen, um den Unterschied zu erkennen. Daher kann dieser Codec als Grundstufe angesehen werden – eine ausreichende Anzahl von Benutzern, die Musik über Streaming-Dienste in MP3 mit Bitraten von 250 bis 320 kbit / s hören, ist für einen solchen BT-Sound geeignet.

AptX LL – Gleiches AptX, jedoch mit geringer Latenz (geringe Latenz). Wenn herkömmliche drahtlose Codecs eine Verzögerung von 100 bis 200 ms haben, liegt diese hier unter 40 ms, was in Spielen wichtig ist. In Wirklichkeit hängt alles jedoch weitgehend von Ihrem Gerät und den Kopfhörern ab: Ich persönlich spüre beispielsweise nicht, dass AptX HD in Spielen eine Audioverzögerung aufweist.
AptX HD ist eine verbesserte Version von AptX mit einer fast doppelten Bitrate (576 kbps). Dies ist jedoch immer noch eine verlustbehaftete Tonübertragung, wenn auch viel weniger als bei früheren Codecs. Wenn Sie Musik über Spotify, Apple Music und andere Dienste hören, ist die Klangqualität daher nicht vom Kabel zu unterscheiden, oder noch besser, wenn Sie hochwertige Kopfhörer mit einem guten DAC im Inneren haben. Aber wenn Sie verlustfrei bevorzugen und höchstwahrscheinlich eine spezielle Ausrüstung haben, um es zu hören, ist das Kabel hier leider immer noch merklich besser.

LDAC ist Sonys hochwertigster Codec (kostenlos für Android 8.0 und höher verfügbar). Es hat drei Bitratenstufen: 330, 660 und 990 kbps. Ersteres hat eine ähnliche Qualität wie AptX, daher macht es keinen Sinn, darüber nachzudenken. Der zweite funktioniert ungefähr auf dem Niveau von Aptx HD. Aber der dritte, vielleicht der interessanteste: Es ist offensichtlich, dass dies für Musik von Streaming-Diensten übermäßig ist, aber dies ist fast der einzige Codec, mit dem Sie ohne Verlust und ohne Qualitätsverlust übertragen können. Es treten jedoch bereits Probleme mit der Stabilität der Musikübertragung mit einer so hohen Bitrate auf. Mit anderen Worten, bereits hinter einer Wand des Brunnens werden Sie vom ständigen Stottern des Geräusches heimgesucht.

LHDC ist ein Analogon zum LDAC von Huawei. Es hat eine Bitrate von 900 kbit / s, während nur die Smartphones dieses Unternehmens und einige Kopfhörer dies unterstützen. In Bezug auf die Qualität sollte es daher auf LDAC-Ebene funktionieren, aber in der Praxis werden Sie es höchstwahrscheinlich nirgendwo finden.
AAC ist der einzige hochwertige Codec, der vom iPhone unterstützt wird. Wenn Sie nicht die höchste Bitrate von 256 kbit / s haben, können Sie irgendwo zwischen AptX und AptX HD qualitativ hochwertigen Klang erzielen, da dies der einzige psychoakustische Codec zwischen ihnen ist.

Warum MP3 für Sie genug ist, aber verlustfrei ist nicht notwendig

Warum MP3 für Sie genug ist, aber verlustfrei ist nicht notwendig

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Warum MP3 für Sie genug ist, aber verlustfrei ist nicht notwendig
Hast du das Gewächshaus fertiggestellt? Damit Sie nicht verlieren müssen, hören Sie sich hochwertige MP3-Dateien an.

MP3

Sehr oft gibt es Leute, die komprimierte Formate grundsätzlich verachten. Sie sollten sich nicht von Ihrer Meinung leiten lassen. Die folgenden Mods, die im Studio mit einer Wahrscheinlichkeit von 90% die Unterschiede zwischen komprimiertem und unkomprimiertem Audio nicht hören.

MP3 wurde nicht nur erfunden, um die Qualität zu verringern. Es wurde von der Fraunchhofer-Gesellschaft entwickelt, einem Verband angewandter Forschungsinstitute in Deutschland. Später kamen sie auf AAC, das das wichtigste komprimierte Audioformat werden könnte … Aber es funktionierte nicht.

Wussten Sie, dass MP3 mit variabler (VBR) und konstanter (CBR) Bitrate geliefert wird? Die konstante Bitrate wird aufgrund der Funktionsweise des Algorithmus jedes Mal als erste codiert. Daher kann es zu ungleichmäßiger Qualität kommen, was bedeutet, dass nicht alle Töne in dieser Situation in hoher Qualität aufgenommen werden.

Da es MP3 schon lange gibt, gibt es viele Einschränkungen. Die Bitbreite beträgt 16-24 Bit. Die Abtastrate wird durch die folgenden Optionen dargestellt: 8; 11.025; 12; Sechszehn; 22.05; 24; 32; 44,1; 48. Die maximale Bitrate überschreitet 320 kbps nicht. Die maximale Anzahl von Kanälen beträgt 2. Aber wir reden immer noch über Musik, wir müssen immer noch nach Mehrkanalaufnahmen suchen.

Nun wollen wir sehen, wie MP3 codiert ist. Die Abbildung zeigt die Zeit-Frequenz-Verteilung des Tons. Gleiche Aufnahme: Audio-CD, OGG-Datei, MP3 gut codiert. Was wir beobachten ist, dass die Stücke rechts und links fast vollständig zusammenfallen. Dies bedeutet, dass die MP3-Datei fast genauso klingt wie die ursprüngliche CD-Aufnahme.

Das menschliche Gehör und seine Grenzen – Psychoakustik

Tatsache ist, dass die Hauptaufgabe der Fraunchhofer-Gesellschaft die Entwicklung psychoakustischer Modelle der menschlichen Klangwahrnehmung ist. Und hier sind viele Feinheiten. Die Hauptsache ist, dass wir keine Delfine sind.

Zweitens gibt es bestimmte Einschränkungen hinsichtlich der Anzahl der gleichzeitig wahrgenommenen Geräusche. Eine Person kann nicht mehr als 250 Töne aus 24 Bereichen gleichzeitig hören (außerdem ist die Anzahl der gleichzeitigen Töne in dem Bereich auch recht gering).

Drittens beträgt der hörbare Bereich 16 Hz bis 20 kHz und wird im Alter von 60 Jahren um fast die Hälfte reduziert. Idealerweise und während des Trainings (ja, du musst es trainieren!).

Alle Frequenzen unter 100 Hz werden nicht von den Hörzellen wahrgenommen, sondern … von der Haut. Dann werden die tiefen Wellen im Gehörgang reflektiert; Diese Wellen werden als Infrabass wahrgenommen. (Dies ist aus dem Bereich der Knochenleitung).
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Auch die Anzahl der Zellen, die Schallwellen registrieren, ist für jede unterschiedlich. Aber was ist da? Für jede Person ist ihre Anzahl im rechten und linken Ohr unterschiedlich.

Übrigens ist die Wahrnehmung jedes Ohrs unterschiedlich. Wechseln Sie die Kanäle Ihres Lieblingssongs – erhalten Sie einen neuen Sound.

Wenn Sie tiefer graben, stellt sich heraus, dass jede Schallfrequenz nur bei einer bestimmten Lautstärke wahrgenommen wird. Wenn es erreicht ist, wird die Stille durch ein scharfes und ganz anderes Geräusch ersetzt. Danach kann eine Person einen niedrigeren Ton dieser Frequenz hören.