

We now offer a subscription for just 10 cents a day**h1>
You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.
For just 10 cents a day*
*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).
All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.
That's only 10 cents per day!
CLICK TO PURCHASE
THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS
For just 10 cents a day*
Wat is de optimale bitsnelheid?

Om te beslissen wat de stroom kan zijn, is het noodzakelijk om te begrijpen hoe het werkt, althans in de eerste benadering.
In de H.264-codec (MPEG-4 Part 10) is de opbouw van het videobeeld als volgt: de camera creëert een referentieframe (I-frame) en op basis daarvan (daarom wordt het een referentieframe genoemd). referentie), trekt u de stilstaande delen van de afbeelding af van het frame – een P-frame. Het derde van dit tweede frame wordt dan afgetrokken en er wordt ook een aangepast P-frame gemaakt. Zo wordt een serie P-frames gemaakt, die alleen wijzigingen tussen twee aangrenzende frames dragen. Aangezien bij het aftrekken van frames fouten kunnen optreden die leiden tot artefacten, wordt het schema na een bepaald aantal frames herhaald, wordt opnieuw een referentieframe verzonden en vervolgens wordt een reeks verzonden. van frames met wijzigingen in het netwerk. De resulterende keyframes en gemodificeerde P-frames worden via het LAN verzonden om een reeks volledige frames op het weergaveapparaat opnieuw te creëren. Het doet dit door P-frames “toe te voegen” of te “superponeren” aan een referentieframe en de resulterende reeks frames naar de monitor te sturen. Dit is hoe codecs werken met interframe-compressie. In de praktijk is alles natuurlijk een orde van grootte gecompliceerder (er zijn ook B-frames, die op basis van de analyse van een groot aantal frames voorspellen waar een bepaald object zal bewegen in het gezichtsveld van de camera, die het mogelijk maakt om de stroom aanzienlijk te verminderen bij het observeren van de translatiebeweging, bijvoorbeeld naar de mechanismen).
Met een kleine verandering in de waargenomen scène, zullen de veranderingen tussen aangrenzende frames ook minimaal zijn, en zal het verkeer op het netwerk minimaal zijn. Het omgekeerde is ook waar: als de scène aanzienlijk verandert, zullen de veranderingen tussen de frames aanzienlijk zijn, waardoor de belasting van het netwerk wordt beïnvloed.
Vergeet de eigenaardigheden van codecs met interframe-compressie niet, ze introduceren nogal een merkbare vertraging tussen het moment van de gebeurtenis zelf en het moment dat deze op het scherm wordt weergegeven. Dit komt door het werk van de codec zelf, aangezien de camera beide frames moet ontvangen, de ene van de andere moet aftrekken, deze naar het beelduitvoerapparaat moet sturen en over het referentieframe moet leggen, wat tijd kost en daarom een vertraging introduceert.
Het heeft geen zin om over optimale resoluties te praten zonder naar de geobserveerde scène te verwijzen, omdat bijvoorbeeld bij het observeren van een lege gang met een kwaliteit van 1080p / 25 fps de transmissie ongeveer 1 Mbps kan zijn, en bij het observeren van een station van meter tijdens de spits, kan een afbeelding in het 720p / 25 fps-formaat 20-30 Mbps duren
