

We now offer a subscription for just 10 cents a day**h1>
You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.
For just 10 cents a day*
*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).
All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.
That's only 10 cents per day!
CLICK TO PURCHASE
THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS
For just 10 cents a day*
Voor welke doeleinden en hoe worden codecs gebruikt?
Laten we beginnen met de analyse van de naam die het resultaat is van de combinatie van twee woorden CODer en DECoder. In feite zou het via de codecs mogelijk moeten zijn om zowel multimedia-, audio- of videobestanden te decoderen als om ze te creëren.
In werkelijkheid laten codecs het maken van bestanden niet altijd toe en de reden is vaak legaal of commercieel van aard.

Zijn interne werking is meestal erg complex vanwege
aan de aard van de verwerking die ze moeten uitvoeren. Terwijl de
Het doel is om de uitbreidingscapaciteit van de verschillende spelers mogelijk te maken, zodat ze de inhoud van de bestanden kunnen zien of laten luisteren in een formaat dat ze niet begrepen op het moment van uitgave.

Ongeacht het bestandsformaat is de inhoud altijd hetzelfde, dat wil zeggen een film of audio, bedoeld om te worden afgespeeld.
Daarom werd besloten om een extra softwarelaag tussen het bestand en de speler te introduceren, die de toegang tot het bestand zelf en zo filtert
laat de speler altijd hetzelfde type object “zien”, zelfs als het bestandsformaat varieert.
Om codecs te kunnen gebruiken, moet u eerst weten
het bestaan ervan, en daarom zijn er in Windows-systemen
delen van het logbestand, die informatie verzamelen
op de verschillende geïnstalleerde multimediafilters. Over het algemeen uw
Interactie met spelers gebeurt via COM-interfaces.
Simpel gezegd, wanneer we onze favoriete speler vertellen om een mediabestand te openen, zal het niets anders doen dan de lijst met geïnstalleerde codecs ophalen en proberen het bestand te openen met
elk. Als een van de codecs succesvol is, zal de speler deze gebruiken
om het ons te laten zien of om naar het bestand te luisteren.
Zoals we hebben gezien, is het gebruik ervan volledig transparant voor de gebruiker en wordt het volledig beheerd door de speler. Sommige spelers beheren zelfs de installatie van de nodige codecs. Het is echter ook mogelijk om ze handmatig te installeren. Op Windows-systemen hebben codecs die COM-technologie gebruiken over het algemeen de vorm van DLL’s die moeten worden geregistreerd, een procedure waarbij alle openbare interfaces van de codec in het registerbestand moeten worden ingevoerd.
Om dit te doen, moet u de opdracht uitvoeren
“Regsvr32 <dll name>” tijdens het verwijderen
voeg gewoon de “/ u” optie toe aan het eerste commando.
Andere besturingssystemen gebruiken een ander communicatiemechanisme tussen processen dan COM, maar de structuur verandert niet. Dat wil zeggen, het is altijd een filter om toegang te krijgen tot het bestand.
Het bestaan van verschillende formaten en gerelateerde CODEC’s ontstaat om technische en commerciële redenen. Verschillende multimediabedrijven geven er meestal de voorkeur aan om hun eigen coderingsformaten te definiëren om het gebruik ervan door hun applicaties te optimaliseren.
En bovendien zijn ze, door hun eigen formaat te definiëren, niet verplicht gebruikerslicenties te betalen
. Dit is voornamelijk van toepassing op het genereren van bestanden; in feite zijn veel codecs gewoon decoders.
Op deze manier kunnen bedrijven zonder extra kosten leesondersteuning voor verschillende formaten aan hun applicaties toevoegen, terwijl ze hun eigen formaat gebruiken om op te slaan.
