

We now offer a subscription for just 10 cents a day**h1>
You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.
For just 10 cents a day*
*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).
All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.
That's only 10 cents per day!
CLICK TO PURCHASE
THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS
For just 10 cents a day*
Wat is lossless geluidskwaliteit Deel 7

Ervan uitgaande dat je echt een goed gehoor hebt, is investeren in betere hoortoestellen misschien wel de meest voor de hand liggende optie.

Volgens de ervaring van de auteur kan een hoofdtelefoon met een bepaald niveau je helpen de details en dynamiek van muziek te horen, en zelfs als de mobiele telefoon verliesvrije bestanden kan ondersteunen. De bezettingsmodus komt overeen met de Bit-Perfect-afspeeluitvoer en de luisterervaring is nog steeds niet net zo goed als het gebruik van de SRC-modus met een extern audioapparaat van iets hoger niveau.Het externe audioapparaat heeft immers een relatief ideale circuitisolatie en hoogwaardige componenten van audiokwaliteit en een meer overvloedige drijvende kracht zal de muziek in de hoofdtelefoon meer gelaagd en vol.
Het geluid verwijst hier echter naar de vorm van het geluid. Als je naar het gecomprimeerde bestand luistert met een beter extern audioapparaat, zul je merken dat de geluidsverbinding nog steeds behoorlijk verbroken is en de fijnheid niet ideaal is. De sfeer is beter zonder op het eerste gezicht opgemerkt te worden, maar terugkijkend, hoeveel mogelijkheden en stemmingen zijn er om zo goed naar de details te luisteren, dus als de auteur ervoor kiest, zal de auteur nog steeds prioriteit geven aan het verbeteren van de kwaliteit van de koptelefoon en externe audioapparatuur. kwaliteit.
Waarom Apple gelooft dat ruimtelijke audio een technologie is die de muziektrend meer kan leiden dan geluid van hoge kwaliteit
▲ De focus van ruimtelijke audio is om de beperking van het luisteren naar de linker- en rechterkanalen van stereohoofdtelefoons te doorbreken, waardoor het luistergevoel meer driedimensionaal wordt
Het laatste dat ik moet vermelden, is dat Apple in de Apple Music-revisie ondersteuning heeft gegeven voor ruimtelijke audiotechnologie voordat het geluid van hoge kwaliteit levert. Een daarvan is natuurlijk dat Apple de SRC van de afspeelsoftware niet heeft voltooid en dat de meeste mensen geen onderscheid kunnen maken tussen geluidskwaliteit zonder verlies en compressie. Het verschil in geluidskwaliteit is geen toeval dat Sony ook 360 Reality Audio-technologie promoot met vergelijkbare functies. Het kan gezegd worden dat het belangrijke punt van ruimtelijke audiotechnologie is om stereo te doorbreken en zelfs de aangeboren beperkingen van koptelefoons te doorbreken.
Want in vergelijking met de luidsprekers die in een open ruimte worden geplaatst en het geluid door directe blootstelling en reflectie in de ruimte overbrengen, en uiteindelijk door het menselijk oor worden gehoord en een gevoel van ruimte produceren, verbindt de hoofdtelefoon het linkerkanaal en het rechterkanaal rechtstreeks. Rechtsaf. wordt doorgegeven aan het linkeroor en rechteroor, maar de oortelefoon kan een deel van het juiste geluid niet als luidspreker horen, en het rechteroor kan ook een deel van het geluid van het linkeroor horen. Dit is ook de sleutel voor veel muziekspelers die geloven dat luidsprekers nog steeds meer waarderen dan een koptelefoon.
▲ Sony’s 360RA is verder gecorrigeerd voor oortypegegevens en kan worden geoptimaliseerd voor specifieke hoofdtelefoons en luidsprekers
Maar de meeste hedendaagse muziekformaten gebruiken stereo als referentiepunt, maar houden geen rekening met de verschillen tussen hoofdtelefoons en geluidsapparaten.Eenmaal opgenomen in traditionele stereo, is het moeilijk om de aangeboren beperking van de luisterervaring van de hoofdtelefoon te veranderen; Dankzij de technologie kan een koptelefoon het vlakke geluidsveld van luidsprekers simuleren, maar in analoog wordt de ruimtelijke positie van het geluid soms raar.
Of het nu Dolby Atmos is, dat de basis is van Apple’s ruimtelijke audiotechnologie, of Sony’s 360 Reality Audio, in het postproductieproces definieert de muziekmaker de geluidsruimte en gebruikt analoge technologie om de corresponderende frequentie te creëren in de zin van horen. kan niet alleen het vlakke geluidsveld van traditionele virtuele surround sound overwinnen, maar ook omdat het een echt ruimtelijk positioneringsverhaal is, kan het ook het luistergevoel horen dat dichter bij de wens van de oorspronkelijke maker ligt om uit te drukken.
Om met een koptelefoon naar muziek te luisteren, kan het helpen de oorspronkelijke positioneringsmethode voor stereoweergave te doorbreken, zodat het geluid op het eerste gezicht net zo driedimensionaal kan zijn als het gebruik van een luidspreker, en het gehoor van de gebruiker directer is dan het verbeteren van de details . Van muziek Het is ook gemakkelijker om het verschil te voelen met het gehoor van het grote publiek, ruimtelijke audiotechnologie is natuurlijk ook geschikt voor meerkanaals luidsprekersystemen, en er wordt verwacht dat meerkanaals luidsprekersysteem en ruimtelijke audio elkaar aanvullen.
