Realistische compressiemethode


Free Download Mp4Gain
picture



We now offer a subscription for just 10 cents a day*

You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.

For just 10 cents a day*

*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).

All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.

That's only 10 cents per day!

CLICK TO PURCHASE



THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS




Realistische compressiemethode

Vorbis

Wat betreft de bitsnelheid is 192 kbps voldoende voor MP3.

Ogg vorbis

Een onbewerkt Wave-bestand (44100Hz x 16bit x 2ch = 1411kbps cd-geluidskwaliteit) neemt ongeveer 42 MB in beslag in 5 minuten, minder dan 5 MB bij 128 kbps, meer dan 7 MB bij 192 kbps, minder dan 10 MB bij 256 kbps, maar dit hangt af van de gebruiker of wil echt vasthouden aan de reproduceerbaarheid van het hoge tonenbereik. Als u geluidsverwerking wilt verwelkomen, kunt u ook verliesvrije compressie gebruiken. Met lossless compressie, hoe luider het geluid (hogere SPL en dikkere hoge tonen), hoe moeilijker het is om te comprimeren, maar zelfs met lossy compressie heeft dergelijk geluid de neiging om vervormd te raken, tenzij het een hoge bitsnelheid heeft. De uitdrukking van geluidskwaliteit wordt sterk beïnvloed door de afspeelomgeving, en inderdaad, als je het op een klein volume afspeelt met een slordig apparaat, is zelfs 128 kbps niet te onderscheiden van compressie met verlies.

Ik heb ook een voorbeeldbestand voorbereid (inclusief het bestand dat in het volgende punt wordt uitgelegd). kanon_f_200.ape nam het eerder genoemde vloeiende mixgeluid op met een 200% Timidity ++ versterker, en kanon_e_150.ape nam ook het bovengenoemde eaw-mixgeluid op met een 150% Timidity ++ versterker. Monkey’s Audio gebruikte versie 3.99 en zette het compressieniveau op standaard (hoge compressie-instellingen vertragen het proces alleen en krimpen niet veel). De opnametijd van de fluid mix is ​​ongeveer 3 seconden langer, waarschijnlijk als gevolg van het verschil in de laatste sustain. Het mengsel van vloeistoffen is gemakkelijker om geluidsdruk te krijgen en kan oplopen tot ongeveer 250%. Omdat de geluidsdruk hoog is, is compressie ook niet erg effectief. eaw-mix heeft ruisachtige rimpelingen na 15 seconden (en 55 seconden), en 150% is nauwelijks. Als je de tijdelijke donzuki negeert, kan deze oplopen tot ongeveer 200%. Voor alle onderstaande bestanden was het logniveau voor het vloeistofmengsel 200% en dat voor elk mengsel 150%.

kanon_f_gogo.MP3 en kanon_e_gogo.MP3 worden gegenereerd op basis van gogo.dll (versie 3.13a) met behulp van de functie Timidity ++. Bitrate is CBR 128 kbps, 44100 Hz sample rate, geen nadruk en stereo ingesteld (ter vergelijking: al het volgende is opgenomen in CBR + set stereo + 44100 Hz sample rate zonder nadruk). Het lijkt erop dat het psycho-akoestische model, zowel gogo.dll als lame, in recente versies niet kan worden uitgeschakeld (het lijkt erop dat het niet kan worden uitgeschakeld tenzij de build-optie wordt gewijzigd en opnieuw gecompileerd). Het maakt niet veel uit, maar als het standaard wordt gegenereerd, is het “Genre” -element van de ID3-tag “Anime”. Ik weet niet of het Timidity ++ of gogo.dll is, maar het is een redelijk goede eerste installatie.

kanon_f_128.MP3 en kanon_e_128.MP3 komen uit Life to lame (versie 3.96.1) met coderingssnelheid 2 (standaard) + psycho-akoestisch model + geen voorinstelling. De cijfers aan het einde zijn respectievelijk 192 en 256, omdat alleen de bitsnelheid wordt verhoogd met dezelfde instellingen. Als u VBR enz. gebruikt, kunt u de geluidskwaliteit zelfs met dezelfde bestandsgrootte verbeteren. Het kostte wat moeite en is duidelijk beter dan het geluid dat door gogo.dll wordt geproduceerd. Dit betekent niet dat de prestaties van gogo.dll inferieur zijn aan slecht, maar het is gewoon een kwestie van prioriteit geven aan verwerkingssnelheid met een beetje blindheid voor kostenprestaties voor bitrate en geluidskwaliteit. Eerder heb ik een bestand gepost dat gecodeerd was met een coderingssnelheid van 0 (hogere geluidskwaliteitsmodus), maar lame 3.96.1 heeft een bug en het lijkt erop dat ruis kan worden toegevoegd, dus heb ik het voorbeeld vervangen.

In mijn oren speelde ik het met Lilith versie 0.991 en van Creative Sound Blaster PCI-128 (Gift: Thanks HGW) tot Matsushita’s SA-AK15 (Gift: de veel voorkomende zogenaamde “stereo”, maar was het onderhoud slecht? Ik als het oorspronkelijk zoiets was, toen ik het hoorde met aiwa’s HP-X122 (1500 yen afgeprijsde hoofdtelefoon voor daadwerkelijke verkoop) via iets over “klinkt beter dan een 30.000 yen klasse radiocassettespeler”, het verschil tussen verliesvrije compressie en 128 kbps licks is bijna onmerkbaar, zelfs bij hoog volume (in het beste geval heb ik het gevoel dat “de kamer waarin ik speel is veranderd” – het is ook een placebo-effect, dus het is als een bug). Het is een ander verhaal als je luistert voor je neus met speakers, maar eigenlijk doe je het zelden (of liever gezegd, het is vervelend voor je buurt) Dus ik heb het getal 192 kbps aan het begin gezet, maar 128 kbps (160 kbps in het beste geval) is genoeg om in mijn kamer te luisteren (nou ja, in mijn geval is het te slecht en de afspeelomgeving is slecht. Het is heel gek, dus het is misschien niet erg handig.)


Free Download Mp4Gain
picture