

We now offer a subscription for just 10 cents a day**h1>
You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.
For just 10 cents a day*
*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).
All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.
That's only 10 cents per day!
CLICK TO PURCHASE
THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS
For just 10 cents a day*
MP3 is slechts een audioformaat.

En de audio heeft verschillende belangrijke parameters, zoals KHZ, BIT, kanaal, KBPS, enz.
![]()
En het formaat is anders, het algoritme is ook anders, dus zelfs als de bovenstaande parameters hetzelfde zijn, is het formaat anders.De geluidskwaliteit zal ook heel anders zijn. Onder hen is VBR een dynamische bemonstering. Voor een gedetailleerde en volledige uitleg verwijzen wij u naar de onderstaande beschrijving.
Als je het geduldig hebt gelezen, kun je het een en ander zeggen.
Audiosampling verklaart het digitale audiosysteem Het originele geluid wordt gereproduceerd door de golfvorm van de geluidsgolf om te zetten in een reeks binaire gegevens. De apparatuur die in deze stap wordt gebruikt, is een analoog-naar-digitaal (A/D)-omzetter, die het geluid samplet golf met een snelheid van tienduizenden keren per seconde. Een sampler registreert de toestand van de originele analoge geluidsgolf op een bepaald moment, een sampler genoemd. Een reeks samples kan worden verbonden om een geluidsgolf te beschrijven. Het aantal samples per seconde wordt de sample rate of sample rate genoemd, en de eenheid is HZ.
(hertz). Hoe hoger de samplefrequentie, hoe hoger de frequentie van de geluidsgolf die kan worden beschreven. De samplefrequentie bepaalt het frequentiebereik (equivalent aan de toonhoogte) van het geluid, dat kan worden weergegeven door een digitale golfvorm. Het frequentiebereik wordt vaak de bandbreedte genoemd. Om het goed te begrijpen, kan audiosampling worden opgesplitst in het aantal gesamplede bits en de frequentie van de sample. 1. Het aantal bemonsteringsbits Het aantal bemonsteringsbits kan worden opgevat als de resolutie van het geluid dat door de capture-kaart wordt verwerkt. Hoe hoger de waarde, hoe hoger de resolutie en hoe realistischer het opgenomen en afgespeelde geluid. Het eerste dat we moeten weten: geluidsbestanden op de computer worden weergegeven door de nummers 0 en 1 . Dus de essentie van opnemen op de computer is om het analoge geluidssignaal om te zetten in een digitaal signaal. Integendeel, tijdens het afspelen wordt het digitale signaal hersteld naar een analoge geluidssignaaluitgang. De capture-kaartbit verwijst naar de binaire cijfers van het digitale geluidssignaal dat door de capture-kaart wordt gebruikt bij het vastleggen en afspelen van geluidsbestanden. De bits op de capture-kaart geven objectief de nauwkeurigheid weer van de beschrijving van het digitale geluidssignaal van het ingangsgeluidssignaal. 8 bits vertegenwoordigen de achtste macht van 2–256 en 16 bits vertegenwoordigen de zestiende macht van 2–64K. Ter vergelijking: voor dezelfde muziekgegevens kan een 16-bits geluidskaart deze opsplitsen in 64K precisie-eenheden voor verwerking, terwijl een 8-bits geluidskaart slechts 256 precisie-eenheden aankan.
Het veroorzaakt een groot signaalverlies en het uiteindelijke bemonsteringseffect is natuurlijk onvergelijkbaar. Alle belangrijke producten die tegenwoordig op de markt zijn, zijn 16-bit capture-kaarten, niet 64-bit of zelfs 128-bit zoals sommige onwetende marketeers bepleiten, die het concept van polyfonie in capture-kaarten verwarren met het concept van bits van sampling. Hoewel wordt beweerd dat de EMU10K1-chip die wordt gebruikt door de krachtigste capture-kaartserie 32-bits is, is het slechts een op Direct Sound-versnelling gebaseerde multi-audiostreamingtechnologie, en de essentie is nog steeds een 16-bits geluidskaart. Het moet gezegd dat de 16-bits sampling-precisie meer dan genoeg is voor computer-multimedia-audio. 2. Audiosamplingniveau (Audio Sampling Rate) Het digitale audiosysteem reproduceert het oorspronkelijke geluid door de geluidsgolfvorm om te zetten in een reeks binaire gegevens. De apparatuur die wordt gebruikt om deze stap te bereiken, is een analoog-naar-digitaal (A/D)-omzetter, die elke geluidsgolf opneemt, en elke sampler registreert de toestand van de originele analoge geluidsgolf op een bepaald moment, dat sample wordt genoemd. Een reeks samples kan worden verbonden om een geluidsgolf te beschrijven. Het aantal samples per seconde wordt de sample rate of sample rate genoemd, en de eenheid is HZ (Hertz). Hoe hoger de samplefrequentie, hoe hoger de frequentie van de geluidsgolf die kan worden beschreven.
