

We now offer a subscription for just 10 cents a day**h1>
You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.
For just 10 cents a day*
*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).
All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.
That's only 10 cents per day!
CLICK TO PURCHASE
THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS
For just 10 cents a day*
MP3 Geluidskwaliteit Deel 3
![]()
MP3 gaat naar de massa
![]()
Om bit-compatibele (laag 1, laag 2, laag 3) MPEG-audiobestanden te genereren, ontwikkelden leden van de ISO MPEG-audiocommissie referentiesimulatiesoftware in C, ISO 11172-5 genaamd. Het kan de eerste realtime DSP-gebaseerde hardwaredecodering van gecomprimeerde audio demonstreren op sommige niet-realtime besturingssystemen. Verschillende andere MPEG-audio’s werden in realtime ontwikkeld voor digitale uitzendingen (DAB-radio en DVB-tv) voor consumentenontvangers en settopboxen.
Later, op 7 juli 1994, bracht Fraunhofer-Gesellschaft de eerste MP3-encoder uit, genaamd l3enc.
Het ontwikkelingsteam van Fraunhofer selecteerde de .mp3-extensie op 14 juli 1995 (voorheen was de extensie .bit). Met Winplay3 (uitgebracht op 9 september 1995), de eerste real-time software-mp3-speler, konden veel mensen MP3-bestanden coderen en afspelen op hun eigen pc. Omdat harde schijven destijds relatief klein waren (zoals 500 MB), was deze technologie essentieel voor het opslaan van entertainmentmuziek op computers.
MP2, MP3 en internet
In oktober 1993 verschenen er MP2-bestanden (MPEG-1 Audio Layer 2) op internet, die vaak werden afgespeeld door Xing MPEG Audio Player, en later verscheen MAPlay, ontwikkeld door Tobias Bading voor Unix. MAPy werd voor het eerst uitgebracht op 22 februari 1999 en is nu geport naar het Microsoft Windows-platform.
De enige MP2-encoderproducten waren aanvankelijk Xing Encoder en CDDA2WAV, een cd-ripper die audiotracks van cd’s naar WAV-formaat converteert.
Vaak beschouwd als de vader van de online muziekrevolutie, was het Internet Underground Music Archive (IUMA) de eerste hifi-muzieksite op internet, met duizenden gelicentieerde MP2-opnames voordat MP3 en internet populair werden.
Vanaf de eerste helft van 1995 tot het einde van de jaren negentig begon mp3 op internet te bloeien. De populariteit van MP3 is grotendeels te danken aan het succes van bedrijven en softwarepakketten zoals Winamp, uitgebracht door Nullsoft in 1997 en Napster, uitgebracht door Napster in 1999, en ze versterken elkaar. Deze programma’s maken het voor normale gebruikers gemakkelijk om MP3-bestanden af te spelen, te creëren, te delen en te verzamelen.
Het debat over het delen van MP3-bestanden tussen peers heeft zich de afgelopen jaren snel verspreid, vooral omdat compressie het delen van bestanden mogelijk maakt, ongecomprimeerde bestanden zijn te groot om te delen. Aangezien mp3-bestanden wijdverspreid over het internet zijn verspreid, is Napster door enkele van de grote platenmaatschappijen aangeklaagd om hun auteursrecht te beschermen (zie Intellectuele eigendomsrechten).
Commerciële online muziekdistributiediensten, zoals de iTunes Music Store, kiezen vaak voor andere propriëtaire of DRM-compatibele muziekbestandsformaten om het gebruik van digitale muziek te controleren en te beperken. Formaten die DRM ondersteunen, worden gebruikt om auteursrechtelijk beschermd materiaal te beschermen tegen inbreuk op het auteursrecht, maar de meeste beschermingsmechanismen kunnen op de een of andere manier worden verbroken. Computerexperts kunnen deze methoden gebruiken om ontgrendelde bestanden te genereren die vrijelijk kunnen worden gekopieerd. Een opmerkelijke uitzondering is het Windows Media Audio 10-formaat van Microsoft, dat nog moet worden gekraakt. Als een gecomprimeerd audiobestand gewenst is, moet de opgenomen audiostream worden gecomprimeerd, wat resulteert in een vermindering van de geluidskwaliteit.
geluidskwaliteit
in MP3 Omdat MP3 een verliesgevend formaat is, biedt het een verscheidenheid aan opties voor verschillende “bitsnelheden”, dat wil zeggen het aantal gecodeerde databits dat nodig is om de audio per seconde weer te geven. Typische snelheden liggen tussen 128 en 320 kb per seconde. Daarentegen is de bitsnelheid van ongecomprimeerde audio op een cd 1411,2 kbit/s (16 bits/sample × 44100 samples/seconde × 2 kanalen).
MP3-bestanden die zijn gecodeerd met een lagere bitsnelheid, worden over het algemeen met een lagere kwaliteit afgespeeld. Als u een te lage bitsnelheid gebruikt, verschijnt “compressie-artefact (:en:compressie-artefact)” (geluiden die niet aanwezig zijn in de originele opname) tijdens het afspelen. Een goed voorbeeld van compressieruis is het geluid van gecomprimeerd gejuich: vanwege de willekeur en abrupte veranderingen zijn encoderfouten meer uitgesproken en klinken ze als echo’s.
