Methoden die worden gebruikt om digitale audio te comprimeren.


Free Download Mp4Gain
picture



We now offer a subscription for just 10 cents a day*

You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.

For just 10 cents a day*

*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).

All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.

That's only 10 cents per day!

CLICK TO PURCHASE



THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS




Methoden die worden gebruikt om digitale audio te comprimeren.

Audio Encoding

Informatiecompressiemethoden bij het werken met geluid.

Audio Encoding

Hoe groter de geheugencapaciteit van de WT-kaart, hoe realistischer het geluid zal zijn (naarmate er meer samples in het geheugen worden opgeslagen, worden ze met een hogere resolutie opgenomen). De General MIDI-standaard beschrijft meer dan 200 instrumenten; Om uw geluidssamples (tabellen) op te slaan, is minimaal 8 MB geheugen vereist (minimaal 20 KB voor elke sample).

Bekende WF-methode (Wave Form) voor het genereren van geluid, gebaseerd op de transformatie van geluiden in complexe wiskundige formules en de daaropvolgende toepassing van deze formules om een ​​krachtige processor te besturen om het geluid te reproduceren; van WF-synthese verwacht je een nog betere realiteit (vergeleken met FM- en WT-technologieën) van muziekinstrumenten die spelen met beperkte volumes geluidsbestanden.

Om de gegevensstroom te verminderen, worden andere analoge (niet-PCM) coderingsmethoden gebruikt. Het is bijvoorbeeld bekend dat een coderingstechniek op basis van bekende karakteristieken van een analoog signaal de hoeveelheid opgeslagen gegevens aanzienlijk vermindert; Met de zogenaamde -De codering van het analoge signaal wordt omgezet in een digitale code die wordt bepaald door de logaritme van de grootte van het signaal (en niet door zijn lineaire transformatie). Het nadeel van deze methode is de noodzaak om a priori informatie te hebben over de karakteristieken van het originele signaal.

Er zijn conversiemethoden bekend die geen a priori informatie over het oorspronkelijke signaal vereisen. Wanneer differentiële pulscodemodulatie (DPCM, Differential Pulse Code Modulation) aanhoudt, enkel signaalverschil tussen huidige en vorige niveaus (het verschil vereist een digitale weergave van minder bits dan de volledige amplitudewaarde). Bij deltamodulatie (DM, deltamodulatie) bestaat elke sample uit een enkele bit, die het teken van de verandering in het oorspronkelijke signaal bepaalt (toename of afname); Deltamodulatie vereist een hogere samplefrequentie. Differentiële PCM-technologieën brengen de opeenstapeling van fouten in de loop van de tijd met zich mee, dus worden er speciale maatregelen genomen om de ADC periodiek te kalibreren.

De meest gebruikelijke bij het opnemen van ontvangen audio is adaptieve pulscodemodulatie (ADPCM, Adaptive Pulse Code Modulation), waarbij gebruik wordt gemaakt van 8- of 4-bits codering voor de verschilsignalen. De technologie werd voor het eerst toegepast door Creative Labs en biedt datacompressie tot 4: 1.

Er worden echter vaak andere methoden voor compressie / decompressie van audio-informatie (software) gebruikt; Onder hen is de meest populaire de laatste tijd het mp3-formaat ontwikkeld door Fraunhofer IIS (Fraunhofer Institute Integrierte Schaltungen, www.iis.fhg.de) en door THOMSON (de volledige specificatie van het mp3-formaat is gepubliceerd op de website www.mp3tech.org ). De volledige naam van de MP3-standaard klinkt als MPEG-Audio Layer-3 (waar MPEG de essentie is van de Moving Picture Expert Group, niet te verwarren met de MPEG-3-standaard die is ontworpen voor gebruik in high-definition televisie).

MP3-codering van gegevens vindt plaats door de toewijzing van onafhankelijke onafhankelijke gegevensblokken: frames. Om dit te doen, wordt het originele signaal tijdens het coderen verdeeld in delen van gelijke lengte, frames genoemd, en afzonderlijk gecodeerd (om de hoeveelheid gegevens verder te verminderen, wordt compressie toegepast met behulp van het Huffman-algoritme); Bij het decoderen wordt het signaal gevormd uit een reeks gedecodeerde frames. Het coderingsproces kost veel tijd; decodering (tijdens het afspelen) gebeurt on the fly.

Het mp3-formaat biedt de beste geluidskwaliteit met de kleinste bestandsgrootte. Dit wordt bereikt door rekening te houden met de eigenaardigheden van het menselijk gehoor, inclusief het effect van het maskeren van een zwak signaal van een frequentiebereik met een sterker signaal van een aangrenzend bereik (wanneer dit zich voordoet) of een sterk signaal van het vorige frame, waardoor een tijdelijke afname van de gevoeligheid van het oor voor het signaal van het huidige frame (met andere woorden, kleine geluiden worden geëlimineerd, die niet door het menselijk oor kunnen worden gehoord vanwege de aanwezigheid op dit / vorige moment van een ander – luider geluid). Het houdt ook rekening met het onvermogen van de meeste mensen om signalen te onderscheiden die onder een bepaald vermogensniveau liggen, verschillend voor verschillende frequentiebereiken. Dit proces wordt adaptieve codering genoemd en het slaat in ieder geval geluidsdetails op die zinvol zijn vanuit het standpunt van de menselijke waarneming. De compressieverhouding (dus de kwaliteit) wordt niet bepaald door het mp3-formaat, maar door de breedte van de datastroom tijdens het coderen.


Free Download Mp4Gain
picture