

We now offer a subscription for just 10 cents a day**h1>
You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.
For just 10 cents a day*
*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).
All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.
That's only 10 cents per day!
CLICK TO PURCHASE
THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS
For just 10 cents a day*
Bit diepte

Om bitdiepte (breedte) te begrijpen, kijken we eerst naar bits.
Een afkorting voor binary digit, een bit is een afzonderlijk onderdeel van een binaire code, ofwel 1 of 0.
Hoe meer bits er worden gebruikt, hoe meer combinaties mogelijk zijn. Bijvoorbeeld …
Zoals je in onderstaande tabel kunt zien, kunnen er 16 combinaties gemaakt worden van 4 bits.
4 stukjes
Bij gebruik om informatie te coderen, krijgt elk nummer een waarde toegewezen.
Naarmate het aantal bits toeneemt, neemt het aantal mogelijke waarden exponentieel toe.
4 bits = 16 mogelijke waarden
8 bits = 256 mogelijke waarden
16 bits = 16536 mogelijke waarden
24 bits = 16777215 mogelijke waarden
Bij digitale audio wordt elke waarde toegewezen aan de amplitudes van de geluidsgolf.
Hoe hoger de bitdiepte, hoe groter het verschil tussen hard en zacht geluid … en hoe groter het dynamische bereik van de opname.
Als algemene vuistregel geldt dat bij elke “beat” het dynamisch bereik met 6 dB toeneemt.
Bijvoorbeeld :
4 bits = 24 dB
8 bits = 48 dB
16 bits = 96 dB
24 bits = 144 dB
Over het algemeen betekent dit … meer bitdiepte resulteert in minder ruis …
Omdat door het toevoegen van headroom het gewenste signaal duidelijker kan worden opgenomen in relatie tot ruis.
kleine en grote boordiepte
Verder weg…
5. Kwantiseringsfout
Het klinkt verbazingwekkend dat er bijna 17 miljoen waarden zijn in 24-bits opnames, toch?
Dit is echter veel minder dan het oneindige aantal mogelijke waarden dat in een analoog signaal bestaat.
In bijna alle steekproeven ligt de werkelijke waarde ergens tussen de twee mogelijke waarden in. De converter rondt ze eenvoudig af (kwantiseert) naar de dichtstbijzijnde waarde.
Het resultaat is een vervorming die bekend staat als kwantisatiefout, die optreedt in twee fasen van het opnameproces:
in eerste instantie tijdens de conversie van analoog naar digitaal
aan het eind, tijdens mastering
Tijdens mastering worden de samplefrequentie en bitdiepte van de laatste track vaak verminderd wanneer deze worden geconverteerd naar het uiteindelijke digitale formaat (cd, mp3, enz.).
Wanneer dit gebeurt, wordt sommige informatie verwijderd en opnieuw gekwantiseerd, waardoor het geluid verder wordt vervormd.
Om dit probleem op te lossen, is het volgende uitgevonden …
6. Dithering
Bij het converteren van een 24-bits bestand naar een 16-bits bestand wordt dithering gebruikt om de meeste resulterende vervorming te verbergen.
Het toevoegen van “pseudo-willekeurige ruis” aan het audiosignaal.
Omdat dit concept moeilijk te visualiseren is als het over geluid gaat, wordt het meestal uitgelegd aan de hand van plaatjes.
Het werkt als volgt:
Wanneer een kleurenfoto wordt geconverteerd naar zwart-wit, wordt wiskundig berekend welke kleurenpixel zwart moet zijn en welke pixel wit.
Ook hoe de kwantisering van digitale audiomonsters wordt berekend.
Zoals je kunt zien in de onderstaande illustratie, ziet de bovenstaande afbeelding er slecht uit, nietwaar?
aarzelen
Maar dankzij dithering …
een kleine hoeveelheid witte pixels wordt per ongeluk in de zwarte gebieden ingevoegd …
een klein aantal zwarte pixels komt per ongeluk in de witte gebieden …
En door deze “pseudo-willekeurige ruis” aan de afbeelding toe te voegen, ziet de “na” afbeelding er veel beter uit. Het concept van audio-dithering is vergelijkbaar met dit.
Verder weg…
7. Vertragingstijd
EEN BELANGRIJKE FOUT van moderne digitale studio’s is de vertraging die zich ophoopt in de signaalstroom, vooral in DAW’s.
Rekening houdend met alle berekeningen, duurt het enkele milliseconden tot enkele milliseconden TENS voordat het audiosignaal het systeem verlaat.
De vertraging van 0-11 milliseconde is zo kort dat de gemiddelde persoon het niet eens zou merken.
Met een vertraging van 11 tot 22 milliseconden hoor je een vervelende slapback, een korte vertraging die even wennen is.
Met een vertraging van meer dan 22 milliseconden is het bijna onmogelijk om met de track mee te spelen of mee te zingen.
In een typische digitale signaalketen zijn er 4 fasen die de resulterende vertragingstijd beïnvloeden:
analoog naar digitaal conversie
DAW-buffering
complement vertraging
digitaal naar analoog conversie
A / D- en D / A-conversie zijn de 2 kleinste negatieve effecten die maximaal 5 milliseconden aan de latentie toevoegen.
