

We now offer a subscription for just 10 cents a day**h1>
You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.
For just 10 cents a day*
*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).
All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.
That's only 10 cents per day!
CLICK TO PURCHASE
THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS
For just 10 cents a day*
Begrijp het verschil tussen codering en containerformaat.

Een containerformaat is een gegevensformaat dat andere gecodeerde gegevens “inkapselt”. Het bevat vaak “meta-informatie” over de gecodeerde gegevens, of een manier om verschillende afzonderlijke stromen gecodeerde gegevens op te slaan, of iets dergelijks.

De codering die door de codec wordt geproduceerd, is de echte essentie van de datastroom.
Het meest voorkomende voorbeeld dat ik kan bedenken is het Ogg / Vorbis-formaat. Ogg is het containerformaat en Vorbis is de codering. Je hebt dus een bestand in Ogg-indeling en daarin zitten kleine emmers die gecodeerde gegevens bevatten. Binnen elke repository bevindt zich een stroom Vorbis-gecodeerde gegevens en niets anders. In de kubus kunt u bijvoorbeeld de naam van de artiest en de titel van het nummer opnemen.
Dus, terug naar technologie:
Als je al lossy muziek hebt, zoals mp3 of ogg / vorbis, zal het converteren naar lossless formaat alleen (veel) schijfruimte in beslag nemen, en W NOT NOT NOT zal de algehele geluidskwaliteit verbeteren. U kunt geen loyaliteit creëren als deze eenmaal verloren is. Tenzij je een Visual Basic GUI schrijft in een of ander succesvol programma genaamd CSI, maar dit is fantasie, geen realiteit.
Als je muziek hebt in andere verliesvrije formaten en deze naar FLAC wilt converteren, kan dat.
Wees voorzichtig bij het negeren van de term “WAV”. Wav hoeft niet zonder verlies te zijn; In feite is WAV slechts een container voor de verschillende mogelijke formaten. In die zin is het vergelijkbaar met AVI. U kunt lossless WAV hebben als het alleen maar onbewerkte PCM-gegevens zijn, maar u kunt ook MPEG-1 (lossy) layer 3-gegevens insluiten in een WAV-bestand.
Bij het converteren van het ene verliesvrije formaat naar het andere, kunt u gegevens verliezen als u de nauwkeurigheid van de gegevens vermindert. Als u bijvoorbeeld een niet-ondertekende 16-bits 48000 Hz-datastroom converteert naar een 8-bits 44100 Hz PCM-datastroom, verliest u op twee manieren precisie: samples worden gecombineerd van 48000 tot 44100 voor elke seconde (afhankelijk van wat van resulteert in gegevensverlies), en de gegevens moeten worden vervormd om slechts 8 bits aan informatie te matchen in plaats van 16 per sample, wat de kwaliteit drastisch zal verslechteren.
Elke digitale audiostream, zelfs degene die zijn gecodeerd met een lossy of lossless compressie-encoder, heeft de volgende eigenschappen voor voorbeeldindelingen, wat belangrijke elementen zijn die de eigenschappen van de stream beschrijven:
Monsterbreedte en bitdiepte, d.w.z. 8-bit, 16-bit, etc. Bitbreedte en bitdiepte verschillen enigszins van elkaar, en er zijn ook little-endian / big-endian (wat de kwaliteit niet beïnvloedt) en ondertekend of ongetekend (wat ook geen invloed heeft op de kwaliteit, maar wel op de manier waarop de encoder / decoder verwerkt de gegevens). Het belangrijkste om te onthouden is dat “meer bits, hoe beter”. Dus 32-bits is beter dan 16-bits, enz.
Frequentie, ook wel de samplefrequentie genoemd. Meer is beter omdat je meer “samples” van geluid per seconde hebt afgespeeld. Stel je voor dat je met je vinger over een pak kaarten glijdt en de kaarten wazig ziet – zo werkt digitale audio. Elke sample is één kaart, en als je meer kaarten per seconde laat vliegen, is het geluid vloeiender. Je zou het bijvoorbeeld echt opmerken als je maar 5 kaarten per seconde zou omdraaien, maar alles zou wazig worden als je duizenden kaarten per seconde omdraait. Dus het is zelfs nog beter, omdat het natuurlijker is en dichter bij de realiteit, die analoog en oneindig deelbaar is (nou ja, tot aan Planck-eenheden, maar dit is een betwistbaar punt en off-topic).
Lossless betekent simpelweg dat als u hetzelfde of een betere sample-indeling gebruikt in de uitvoer die u in de invoer gebruikte, u geen gegevens verliest.
Dus als u van 16-bits naar 32-bits indeling gaat, verliest u geen gegevens. Maar als je van 32 bit naar 16 bit gaat, verlies je gegevens.
Dus het antwoord op je vraag of FLAC zin heeft, hangt af van de originele data: of je 64-bit WAV-bestanden hebt die oorspronkelijk in dit formaat zijn opgenomen, met 192.000 Hz (aka 192 kHz) en je converteert ze naar ‘FLAC-formaat 16-bits 44,1 kHz-standaard, verliest u VEEL gegevens. Maar als uw WAV-bestand 8-bits is met 22100 samples per seconde en u converteert het naar 16-bits FLAC met 44100 samples in seconden, verliest u geen gegevens en zelfs U kunt de bestandsgrootte vergroten, afhankelijk van of u compressie zonder verlies of een kleiner voorbeeldformaat verkrijgt.
Het sampleformaat is van invloed op de hoeveelheid ruimte die het bestand inneemt, dus “grotere” bits en een “snellere” samplefrequentie nemen meer ruimte in beslag.
