

We now offer a subscription for just 10 cents a day**h1>
You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.
For just 10 cents a day*
*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).
All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.
That's only 10 cents per day!
CLICK TO PURCHASE
THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS
For just 10 cents a day*
Basisprincipes van digitale geluidstheorie Deel 4

Met het mp3-algoritme kun je het geluid 20 tot 30 keer comprimeren met behoud van een goede kwaliteit.

Aangenomen wordt dat de volledige kwaliteit van de cd behouden blijft bij een bitsnelheid van ongeveer 160 Kbps (de begrippen “samplefrequentie” en “samplebitdiepte” zijn niet van toepassing op mp3-bestanden). In de meeste gevallen is echter veel meer gecomprimeerde audio redelijk acceptabel. Daarom wordt in Flash-animaties meestal MP3-compressie gebruikt, wat een bitsnelheid oplevert in de orde van 16-32 Kbps. De Flash-speler ondersteunt een reeks bitsnelheden van 16 tot 160 Kbps. U moet het meest geschikt op basis van filmformaat en geluidskwaliteitseisen. Het is vaak de moeite waard om het MP3-bestand met dezelfde kwaliteit te laten als het werd geïmporteerd (daarom is de instelling Geïmporteerde mp3-kwaliteit gebruiken standaard ingeschakeld). Als de kwaliteit verandert, moet de verandering in de richting van afnemende kwaliteit zijn, maar niet toenemen.
Als het geluid wordt verwerkt in een externe editor, kunt u er rekening mee houden dat de Flash-speler niet alleen het MP3-algoritme ondersteunt, dat deel uitmaakt van de MPEG1 Layer 3-standaard, maar ook nieuwere algoritmen (MPEG2 en MPEG2.5), die een betere geluidskwaliteit bieden wanneer de bitdiepte laag is. Bovendien ondersteunt de speler MP3-codering met zowel constante als variabele bitdiepte (in het laatste geval wordt de beste compressieverhouding bereikt).
Het mp3-formaat is optimaal voor onbezonnen projecten. Daarom wordt het in de praktijk praktisch alleen gebruikt. Bovendien kunnen mp3-bestanden dynamisch worden geladen, en ze hebben ook erg handige ID3-tags met informatie over dit geluid.
• Nellymoser. Een relatief nieuw compressie-algoritme ontwikkeld door Nellymoser Inc. Ontworpen om menselijke spraak te comprimeren. Zijn belangrijkste idee is dat een menselijke stem trillingen kan bevatten met frequenties in een vrij smal bereik. De bovenste en onderste componenten kunnen worden weggegooid. Harmonischen met een zeer lage amplitude worden ook geëlimineerd. Het resultaat is een compressie vergelijkbaar met MP3-compressie, maar de geluidskwaliteit is hoger. Meer details over het Nellymoser-algoritme zijn te vinden op de website van de ontwikkelaar http://www.nellymoser.com/.
De codec van het Nellymoser-algoritme is alleen in Flash MX in de speler opgenomen.
In de Flash IDE wordt Nellymoser-compressie spraak genoemd. U kunt de kwaliteit / grootte-verhouding aanpassen wanneer u Nellymoser-compressie gebruikt door de samplefrequentie te wijzigen.
U kunt ook ongecomprimeerde audio opnemen in uw SWF-film. In de ontwikkelomgeving wordt deze modus Raw genoemd. In dit geval kunt u de bitdiepte en samplefrequentie wijzigen. In theorie kunt u ongecomprimeerde audio gebruiken als de geluidskwaliteit aanzienlijk belangrijker is dan de filmgrootte (of, nog minder waarschijnlijk, als u computerbronnen moet besparen). In de praktijk is het echter beter om mp3-compressie te gebruiken met een hoge bitsnelheid (meer dan 120 Kbps).
Opslagformaten
Er zijn nogal wat audioformaten. Flash staat u standaard slechts twee toe.
• WAV. Het belangrijkste formaat voor het opslaan van ongecomprimeerde audio op het Windows-platform. Ondersteunt mono en stereo audio, verschillende samples en bitdieptes. Gewoonlijk is het WAV waar het analoge signaal wordt gedigitaliseerd, en alleen dan wordt een van de compressie-algoritmen toegepast. WAV-bestanden zijn extreem groot, daarom is dit formaat aanzienlijk vervangen door MP3. WAV is echter nog steeds het belangrijkste formaat voor professionele geluidseditors zoals SoundForge.
• mp3. Audioformaat met behulp van het hierboven beschreven compressie-algoritme. Het hoofdformaat in het geval van Flash, omdat het een goede geluidskwaliteit en een kleine bestandsgrootte perfect combineert. Bovendien kunnen geluidsbestanden in dit formaat, in tegenstelling tot WAV-bestanden, dynamisch in een film worden geladen met de methode loadSound () van de klasse Sound.
Als u QuickTime 4 of hoger hebt geïnstalleerd, kunt u bovendien bestanden importeren in AIFF-, QuickTime- en Sun AU-indelingen.
