

We now offer a subscription for just 10 cents a day**h1>
You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.
For just 10 cents a day*
*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).
All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.
That's only 10 cents per day!
CLICK TO PURCHASE
THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS
For just 10 cents a day*
Audiodigitalisering: hoe het werkt

Hoe vertaal je geluid in nullen en enen zonder ziel? . Laten we eens kijken naar bekende apparaten: hoe computergeluid, video, mp3’s, streaming en streaming werken, verschillende algoritmen en meer.

een beetje natuurkunde
Geluiden zijn trillingen in de lucht. Als golven in het water, in de lucht. Luchtdruk komt het oor binnen, dat gevoelige delen heeft die op subtiele wijze trillingen in de lucht kunnen waarnemen. Deze trillingen worden door mensen waargenomen als geluiden. Er is geen geluid in de ruimte omdat er geen lucht is.
frequentie. Hoe sneller de trilling, hoe zwakker het geluid dat we waarnemen. Een persoon neemt trillingen waar tussen de 20 en 20.000 trillingen per seconde. Met andere woorden, dit wordt de oscillatiefrequentie genoemd: Hertz. Dat wil zeggen, het bereik dat we horen is van 20 Hz tot 20 kHz.
Ter vergelijking: honden horen frequenties van 40 Hz tot 60 kHz, dus mensen nemen het fluitje van een hond niet waar, maar honden kunnen het wel horen. Het geluid van een hondenfluit is alleen in het bereik van 23-54 kHz.
amplitude. Hoe sterker de trilling, hoe sterker het geluid en vice versa. Je kunt dit zien als de hoogte van de golven aan het oppervlak van de vijver: er kunnen kleine rimpelingen zijn (zachte geluiden) of er kunnen grote krachtige golven zijn.
Verdeel het geluid in segmenten.
Laten we nu dit doen: We verdelen het tweede deel in 4 delen en vinden de groottewaarde voor elk deel:
We meten de toestand van de kwadratische golf in één seconde. Dit wordt steekproeftrekking genoemd.
We hebben de grootte van elk van de vier punten gemeten en in relatieve termen kregen we vier getallen: +30, -50, -50 en -60. In theorie, als we stroom zouden doorgeven en deze vier spanningen op de luidspreker zouden toepassen, zouden we hetzelfde geluid kunnen reproduceren. Maar er zijn verschillende problemen:
• Omdat we maar op vier plaatsen meten, gaat alle oscillatie verloren.
• We eindigden met een erg vervormd geluid vergeleken met het origineel.
Sampling met een snelheid van 4 is te weinig voor het geluid. Om op zijn minst verstaanbare spraak te krijgen, moet één seconde worden verdeeld in 8.000 segmenten en voor muziek zijn meestal 41.000 segmenten voldoende.
Laten we de samplefrequentie verhogen: knip het geluid in kleinere delen in dezelfde tijdseenheid:
De metingen zijn nu nauwkeuriger en het resulterende geluid is natuurlijker.
converteren naar nummer
Nadat we het geluid in kleine segmenten hebben verdeeld en de amplitudewaarde van elk segment hebben gemeten, kunnen we het in tabelvorm opnemen:
Tijd ⠀⠀⠀⠀⠀ Amplitude
0,01 seconden. ⠀⠀⠀⠀ 5
0,02 seconden. ⠀⠀ 7
0,03 seconden. ⠀⠀ 10
Als we het hele geluid in gelijke segmenten verdelen, kan de tijd niet worden geschreven, omdat we weten hoe het verandert, is het voldoende om de amplitudewaarde op een regel te schrijven:
5 7 10 … −21
