

We now offer a subscription for just 10 cents a day**h1>
You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.
For just 10 cents a day*
*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).
All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.
That's only 10 cents per day!
CLICK TO PURCHASE
THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS
For just 10 cents a day*
Audiocodering en -verwerking

Geluidsinformatie. Geluid is een golf die door lucht, water of ander medium reist met een continu veranderende intensiteit en frequentie.

Een persoon neemt geluidsgolven (luchttrillingen) waar met behulp van gehoor in de vorm van geluid met een ander volume en toonhoogte. Hoe hoger de intensiteit van de geluidsgolf, hoe harder het geluid, hoe hoger de frequentie van de golf, hoe hoger de toonhoogte van het geluid
Het menselijk oor neemt geluid waar met een frequentie van 20 trillingen per seconde (laag geluid) tot 20.000 trillingen per seconde (hoog geluid).
Een persoon kan geluid waarnemen in een breed scala aan intensiteiten, waarbij de maximale intensiteit 10 14 keer groter is dan het minimum (honderdduizend miljard keer). Om het volume van geluid te meten, wordt een speciale eenheid “decibel” (dbl) gebruikt (tabel 5.1). Het verlagen of verhogen van het geluidsvolume met 10 dB komt overeen met een 10 keer afnemen of verhogen van de geluidsintensiteit.
Tabel 5.1. Geluidsvolume
Geluidsvolume in decibel
Ondergrens van gevoeligheid van het menselijk oor 0
Bladfluister tien
Gesprek 60
Hoorn 90
Straalmotor 120
Pijngrens 140
Geluidstijd bemonstering. Om een computer geluid te laten verwerken, moet een continu audiosignaal worden geconverteerd naar een discrete digitale vorm met behulp van tijdbemonstering. Een continue geluidsgolf is opgedeeld in afzonderlijke kleine tijdsecties, voor elke sectie wordt een bepaalde waarde van de geluidsintensiteit ingesteld.
Daarom wordt de voortdurende afhankelijkheid van de luidheid van het geluid op tijdstip A (t) vervangen door een discrete reeks luidheidsniveaus. Op de grafiek lijkt dit een vloeiende curve te vervangen door een reeks ‘stappen’
Bemonsteringsfrequentie. Een microfoon die op de geluidskaart is aangesloten, wordt gebruikt om analoog geluid op te nemen en om te zetten naar digitaal formaat. De kwaliteit van het verkregen digitale geluid hangt af van het aantal metingen van het geluidsvolume per tijdseenheid, dat wil zeggen de bemonsteringsfrequentie. Hoe meer metingen er in 1 seconde worden gedaan (hoe hoger de bemonsteringsfrequentie), hoe nauwkeuriger de “ladder” van het digitale audiosignaal de curve van het dialoogsignaal herhaalt.
Audio sample rate is het aantal metingen van het audiovolume in één seconde.
De audiofragmentfrequentie kan variëren tussen 8000 en 48000 geluidsvolumemetingen per seconde.
Diepte audiocodering. Elke “stap” krijgt een specifieke waarde voor het geluidsvolume toegewezen. Loudness-niveaus van geluid kunnen worden gezien als een reeks mogelijke toestanden N, waarvoor een bepaalde hoeveelheid informatie I vereist is, die audiocoderingsdiepte wordt genoemd.
De diepte van de audiocodering is de hoeveelheid informatie die nodig is om de discrete volumeniveaus van digitale audio te coderen.
Als de coderingsdiepte bekend is, kan het aantal digitale audiovolumeniveaus worden berekend met de formule N = 2 I. Laat de audiocoderingsdiepte 16 bit zijn, dan is het aantal geluidsvolumeniveaus:
N = 2 ik = 2 16 = 65536.
Tijdens het coderingsproces krijgt elk geluidsvolume zijn eigen 16-bits binaire code toegewezen, het laagste geluidsniveau komt overeen met de code 0000000000000000 en het hoogste – 1111111111111111.
De kwaliteit van gedigitaliseerd geluid. Hoe hoger de bemonsteringsfrequentie en de diepte van het geluid, hoe beter het geluid van het gedigitaliseerde geluid. De laagste kwaliteit van gedigitaliseerd geluid, overeenkomend met de kwaliteit van telefooncommunicatie, wordt verkregen met een bemonsteringsfrequentie van 8000 keer per seconde, een bemonsteringssnelheid van 8 bits en door het opnemen van een audiotrack (“mono” -modus). De hoogste kwaliteit van gedigitaliseerd geluid, overeenkomend met de kwaliteit van een audio-cd, wordt bereikt met een bemonsteringssnelheid van 48.000 keer per seconde, een bemonsteringssnelheid van 16 bits en de opname van twee audiotracks (stereomodus) .
Houd er rekening mee dat hoe hoger de kwaliteit van het digitale geluid, hoe groter het informatievolume in het audiobestand. Het is mogelijk om het informatievolume van een digitaal stereogeluidsbestand met een duur van 1 seconde met een gemiddelde geluidskwaliteit (16 bits, 24.000 metingen per seconde) te schatten. Hiertoe moet de coderingsdiepte worden vermenigvuldigd met het aantal metingen in 1 seconde en vermenigvuldigd met 2 (stereogeluid):
16 bits × 24.000 × 2 = 768.000 bits = 96.000 bytes = 93,75 KB.
Geluidsbewerkers. Met geluidseditors kunt u niet alleen geluid opnemen en afspelen, maar ook bewerken.
