
Beschreibung der wichtigsten Audioformate

In der Welt der Musik gibt es eine große Anzahl von Musikformaten, deren Modifikationen und Versionen, die von den Giganten der Musikindustrie und kleinen Unternehmen erstellt wurden, die in der elektronischen Welt öffentliche Anerkennung gefunden haben.

Es wurden verschiedene physikalische Methoden entwickelt, um Audiodaten für diese Zwecke zu speichern, wie z. B. Schallplatten, Magnetband, CD, DAT, MD (Minidisc), DVD oder das Konvertieren von Musikpartituren in Musik (MIDI) auf dieselbe Weise wie bisher Es entstanden viele verschiedene Berechnungsmethoden. Audiodatenspeicherung – digital: OGG-, Mp3-, Flac-, Wav-Formate.
Es ist unmöglich, alle Audioformate, Codecs sowie deren Vor- und Nachteile zu berücksichtigen und zu diskutieren. In meinem Artikel werde ich versuchen, Sie über die beliebtesten Audiodateierweiterungen zu informieren, die Sie finden.
Warum können wir kein universelles Codierungsformat für Audiodateien verwenden? Weil die Implementierung mehrerer Funktionen ein anderes Format erfordert. Zum Beispiel: CDs in einem CD-ROM-Laufwerk abspielen, Musik oder Soundeffekte in Videospielen aufnehmen, einen Filmtitel oder Videoclip aufnehmen, auf Mobiltelefonen abspielen oder Dateien über das Internet übertragen, gibt es zusätzlich Verschiedene Betriebssysteme, die weltweit am häufigsten verwendet werden … Dazu gehören: Amiga, Macintosh, NEXT und Windows PC.
Auch die Arbeit eines DJs, Toningenieurs, CJs, Videoingenieurs oder eines einfachen Musikliebhabers ist von Natur aus ganz anders. Dies kann erfordern, dass Ihre Audiodaten auf Ihre eigene Weise gespeichert werden. Beispielsweise muss das Audio einer CD mit 16 Bit und einer Abtastfrequenz von 44,1 kHz gespeichert werden. Um jedoch Sound über das Internet herunterzuladen, sollten Sie eine andere Bittiefe und Abtastrate verwenden, da jede Minute 16-Bit-Audio mit 44 Kilohertz etwa 10 MB beansprucht, d. H. Eine durchschnittliche Spur von 5 Minuten sind 50 Meter, zu viele Daten für den durchschnittlichen Benutzer. Dieser Artikel bietet einen Überblick über die beliebtesten Musikformate.
AA (Audible Audio Book File) ist ein proprietäres Format, das von Audible entwickelt wurde. Es wird verwendet, um Hörbücher aufzunehmen, die über die Dienste Audible und iTunes verkauft werden. Es ist möglich, die Geschwindigkeit des Abhörens von Dateien zu verringern oder zu beschleunigen: digitaler Ton, die Möglichkeit, beim Anhören von Hörbüchern Lesezeichen zu hinterlassen, Dateischutz, bei der Bereitstellung von Tonaufnahmen über das Internet.
AAC (Advanced Audio Coding) ist ein Audiodateiformat mit weniger Qualitätsverlust beim Codieren als MP3 in denselben Größen. Verlustfreie Musikkodierung in Originalqualität mit dem ALAC-Profil. AAC ist eine Familie von MPEG4-Audiocodierungsalgorithmen. Im Gegensatz zur hybriden MP3-Filterbank verwendet AAC die MDST-Technologie (Modified Cosine Transform). Dies bedeutet, dass der Hörer eine bessere Klangqualität als MP3-Codierung mit derselben oder einer niedrigeren Bitrate erhält. Mögliche AAC-Dateierweiterungen: [.m4a], [.m4b], [.m4p].
Darüber hinaus ist AAC ein Breitband-Audiocodierungsalgorithmus, der zwei grundlegende Codierungsprinzipien verwendet, um die Datenmenge, die für die Übertragung von digitalem Audio hoher Qualität erforderlich ist, drastisch zu reduzieren. Dieses Format ist von höchster Qualität, verwendet verlustbehaftete Komprimierung und ist mit den meisten modernen Geräten, einschließlich Notebooks, kompatibel.
Für 2009 ist es viel seltener als MP3 und andere Problemumgehungen. AAC (Advanced Audio Coding) wurde ursprünglich als Nachfolger von MP3 mit verbesserter Codierungsqualität entwickelt. Das AAC-Format, offiziell bekannt als ISO / IEC 13818-7, wurde 1997 als neuer siebter Teil der MPEG-2-Familie veröffentlicht. Es gibt auch das AAC-Format MPEG-4 Part 3.
Vorteile von AAC gegenüber MP3:
– bis zu 48 Audiokanäle;
– hohe Codierungseffizienz bei konstanter und variabler Bitrate;
– Abtastfrequenzen von 8 Hz bis 96 kHz (MP3: 8 Hz – 48 kHz);
– Flexibler eingestellter Stereomodus.
ADX ist ein proprietäres ADICM-basiertes verlustbehaftetes Komprimierungs- und Speicherformat, das von CRI Middleware speziell für die Verwendung in Videospielen entwickelt wurde. Das charakteristischste Merkmal ist die Möglichkeit, die Tonaufnahme zu wiederholen, wodurch die Verwendung des Formats als Hintergrundmusik in verschiedenen Spielen, die diesen Mediencontainer unterstützen, bequem ist. Es ist kompatibel mit vielen SEGA Dreamcast-Spielen, einigen PlayStation 2-Spielen und GameCube.
Im Gegensatz zu MP3 wird das psychoakustische Modell zur Reduzierung der Lautstärke von Audiodaten (Reduzierung der Komplexität) nicht verwendet. Stattdessen verwendet das ADPCM-Modell einen relativen Fehlerdatensatz der Vorhersagefunktion zum Speichern von Proben.



