Digitaler Sound


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Digitaler Sound

Digital Sound

Im Gegensatz zum analogen Signal simuliert das digitale Signal keinen akustischen Klang.

Digital Sound

Digitaler Sound weist einzelnen Zeitpunkten digitale Werte zu, die die Höhe der Amplitude an einem bestimmten Punkt widerspiegeln. Der zweite Unterschied zwischen digitalem und analogem Audio besteht darin, dass digitales Audio diskret ist.

Wie Sie wissen, werden digitale Informationen in Bytes gespeichert, von denen jedes aus 8 Bits besteht. Ein Bit ist die kleinste Einheit digitaler Informationen, die nur zwei Werte annehmen kann: Null oder Eins.

Wie wandelt man also ein kontinuierliches analoges Signal in eine Folge von Nullen und Einsen um und verknüpft diese Informationen sogar korrekt mit der Zeitachse? Das Konvertieren von Audio in ein digitales Format ist in zwei Vorgänge unterteilt: Abtasten und Quantisieren. Abtastung – Abtast- und Quantisierungszeit – Amplitude. Diese Vorgänge führt Ihr Audio-Interface aus.

Jedes Audio-Interface verfügt über einen ADC (Analog-Digital-Wandler) und einen DAC (Digital-Analog-Wandler). Lassen Sie uns überlegen, wie die Audioaufnahme funktioniert, wenn ein Mikrofon und ein Computer mit angeschlossenem Audio-Interface aufgenommen werden.

Wenn Sie sprechen, erzeugt Ihre Stimme Luftdruckschwankungen, die das Mikrofon aufnimmt und in ein elektrisches Wechselspannungssignal umwandelt. Das empfangene elektrische Signal ist sehr schwach, daher wird es verstärkt und dann zur digitalen Umwandlung an das Audio-Interface gesendet. Basierend auf seiner internen Uhr unterteilt der ADC die Zeit in viele verschiedene Punkte. Die Zeitabtastung erfolgt gemäß der eingestellten Frequenz, die angibt, wie viele Punkte durch 1 Sekunde Ton geteilt werden. Zu jedem empfangenen Zeitpunkt misst der ADC die Spannung des Eingangssignals und weist dem Amplitudenwert die entsprechende Ziffer zu. Die durch diese Konvertierung erhaltenen Daten können auf einem Computer gespeichert werden.

Digitaler Sound

Wenn Sie mit der Wiedergabe der Audiodatei beginnen, wird der umgekehrte Vorgang gestartet. Die digitalen Informationen werden vom Computer an Ihr Audio-Interface gesendet. Ihr DAC sorgt für eine umgekehrte Umwandlung der empfangenen Informationen in ein kontinuierliches elektrisches Signal mit Wechselspannung. Das Signal wird dann verstärkt und über Ihr Lautsprechersystem wiedergegeben.

Wie hoch ist die Abtastrate, um digitalen Sound zu erhalten, der dann wieder in analogen umgewandelt werden kann? Nach dem Satz von Kotelnikov kann jedes bandbegrenzte Signal abgetastet und dann in digitaler Form wiederhergestellt werden, solange die Abtastrate mindestens doppelt so hoch ist wie die höchste Frequenz des ursprünglichen Signals.

Dies bedeutet, dass unser Signal eine maximale Frequenz haben muss, die niemals überschritten wird. Wenn wir die höchste Frequenz einstellen, müssen Sie sie nur noch mit zwei multiplizieren und die gewünschte Abtastrate erhalten. Nach dem Theorem müssen auch alle Frequenzen über der Hälfte der Abtastrate aus dem Eingangssignal entfernt werden.

Da eine Person Geräusche von 20 Hz bis 20 kHz hört, sollte eine Abtastrate von 40 kHz ausreichen, um alle für eine Person hörbaren Geräusche zu codieren. Mit einem kleinen Spielraum für den Filter, der vor der Konvertierung in ein digitales Format im CD-Audiostandard berechnet wird, werden Töne über 22.050 Hz abgeschnitten und die Abtastrate beträgt 44.100 Hz.

Lassen Sie uns nun genau sehen, welche Zahlen der ADC den Amplitudenwerten beim Konvertieren eines analogen Signals zuweist.

Der Computer kann der Amplitude eine endliche Anzahl von Werten zuweisen. Wie oben erwähnt, ist jede Information in einem Computer eine Folge von Bits, von denen jedes Werte von Null oder Eins annimmt.

Ein numerischer Ausdruck von n Bits setzt 2 n verschiedene Varianten von Werten voraus, dh 2 n verschiedene Varianten von Folgen von Nullen und Einsen. Die Tabelle zeigt die Sequenzoptionen für n = 2,3,4.


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Die Qualität der digitalen Klangwiedergabe.

Die Qualität der digitalen Klangwiedergabe.

Digital Sound Quality

Audiokodierung. Bevor Sie Musik in ein anderes Format konvertieren, müssen Sie sie in WAV “entpacken”.

SOUND QUALITY

Toninformationen. Schall ist eine Welle, die sich mit sich ständig ändernder Intensität und Frequenz durch Luft, Wasser oder ein anderes Medium bewegt.

Eine Person nimmt Schallwellen (Luftschwingungen) mit Hilfe des Hörens in Form von Schall unterschiedlicher Lautstärke und Tonhöhe wahr. Je höher die Intensität der Schallwelle ist, desto lauter der Schall, desto höher die Frequenz der Welle, desto höher die Tonhöhe (Abb. 1.1).

Abhängigkeit von Lautstärke und Tonhöhe des Schalls von der Intensität und Frequenz der Schallwelle.

Das menschliche Ohr nimmt Schall mit einer Frequenz von 20 Schwingungen pro Sekunde (leiser Schall) bis 20.000 Schwingungen pro Sekunde (hoher Schall) wahr.

Eine Person kann Schall in einem weiten Bereich von Intensitäten wahrnehmen, bei denen die maximale Intensität 1014-mal höher ist als die minimale (einhunderttausend Milliarden Mal). Zur Messung der Lautstärke wird eine spezielle Einheit “Dezibel” (dbl) verwendet (Tabelle 5.1). Das Verringern oder Erhöhen der Schalllautstärke um 10 dB entspricht einer 10-fachen Verringerung oder Erhöhung der Schallintensität.

Die Lautstärke die Lautstärke des
Ton in Dezibel
untere Grenze der Empfindlichkeit des menschlichen Ohrs 0
Blattflüstern 10
Gespräch 60
Gudok Fahrzeug 90
Düsentriebwerk 120
Schmerzschwelle 140

Provisorischer Diskretisierungston. Damit ein Computer Ton verarbeiten kann, muss ein kontinuierliches Audiosignal mithilfe von Zeitabtastung in eine diskrete digitale Form umgewandelt werden. Eine kontinuierliche Schallwelle ist in separate kleine Zeitabschnitte unterteilt, für jeden Abschnitt wird ein bestimmter Wert für die Schallintensität festgelegt.

Daher wird die kontinuierliche Abhängigkeit der Lautstärke des Schalls zum Zeitpunkt A (t) durch eine diskrete Folge von Lautstärkepegeln ersetzt. In der Grafik scheint dies eine glatte Kurve durch eine Folge von “Schritten” zu ersetzen (Abb. 1.2).

Audio-Sampling synchronisieren

Abtastfrequenz. Ein an die Soundkarte angeschlossenes Mikrofon wird verwendet, um analogen Ton aufzunehmen und in ein digitales Format umzuwandeln. Die Qualität des erhaltenen digitalen Klangs hängt von der Anzahl der Messungen des Schallpegels pro Zeiteinheit ab, dh von der Abtastfrequenz. Je mehr Messungen in 1 Sekunde durchgeführt werden (je höher die Abtastrate), desto genauer wiederholt die “Leiter” des digitalen Audiosignals die Kurve des Dialogsignals.

Die Audio-Abtastrate ist die Anzahl der Schallvolumenmessungen in einer Sekunde.

Die Audio-Abtastrate kann zwischen 8000 und 48000 Schallvolumenmessungen pro Sekunde variieren.

Audio-Codierungstiefe. Jedem “Schritt” wird ein bestimmter Wert für die Lautstärke zugewiesen. Lautstärkepegel können als eine Reihe möglicher Zustände N angesehen werden, für die eine bestimmte Menge an Informationen I erforderlich ist, die als Audiocodierungstiefe bezeichnet wird.

Die Audiocodierungstiefe ist die Informationsmenge, die zum Codieren der diskreten Lautstärkepegel von digitalem Audio erforderlich ist.

Wenn die Codiertiefe bekannt ist, kann die Anzahl der digitalen Audio-Lautstärkepegel unter Verwendung der Formel N = 2I berechnet werden. Lassen Sie die Audiocodierungstiefe 16 Bit betragen, dann beträgt die Anzahl der Lautstärken:

N = 2I = 216 = 65536.

Während des Codierungsvorgangs wird jedem Schallpegel ein eigener 16-Bit-Binärcode zugewiesen. Der niedrigste Schallpegel entspricht dem Code 0000000000000000 und der höchste – 1111111111111111.

Wie wird Ton digital dargestellt?

Wie wird Ton digital dargestellt?

Digital Representation of Sound

Die ursprüngliche Form eines Audiosignals (eine kontinuierliche Änderung der Amplitude über die Zeit) wird digital durch “Kreuzabtastung” in Zeit und Pegel dargestellt.

Representing Sound Digitally

Nach dem Satz von Kotelnikov kann jeder kontinuierliche Prozess mit einem begrenzten Spektrum vollständig durch eine diskrete Folge seiner Momentanwerte beschrieben werden, gefolgt von einer Frequenz, die mindestens doppelt so hoch ist wie die Frequenz der höchsten Harmonischen des Prozesses; Die Abtastfrequenz Fd von Momentanwerten (Abtastwerten) wird als Abtastfrequenz bezeichnet.

Aus dem Satz folgt, dass ein Signal mit einer Frequenz Fa nur dann erfolgreich zeitlich mit einer Frequenz 2Fa abgetastet werden kann, wenn es sich um eine reine Sinuskurve handelt, da jede Abweichung von der Sinusform dazu führt, dass das Spektrum über die Frequenz Fa hinausgeht. Daher ist es für die zeitliche Abtastung eines beliebigen Audiosignals (das normalerweise bekanntlich ein Spektrum aufweist, das gleichmäßig abfällt) erforderlich, eine Abtastfrequenz mit einem Spielraum auszuwählen oder das Spektrum des Eingangssignals gewaltsam zu begrenzen unter der Hälfte der Abtastrate.

Gleichzeitig mit der Zeitabtastung wird eine Amplitudenabtastung durchgeführt: Messung der momentanen Amplitudenwerte und deren Darstellung in Form von numerischen Werten mit einer gewissen Genauigkeit. Die Genauigkeit der Messung (Binärbreite N des erhaltenen diskreten Werts) bestimmt das Signal-Rausch-Verhältnis und den Dynamikbereich des Signals (theoretisch sind dies reziproke Werte, aber jeder reale Pfad hat auch seinen eigenen Rausch- und Interferenzpegel).

Der resultierende Zahlenstrom (eine Reihe von Binärziffern), der ein Audiosignal beschreibt, wird als Pulse Code Modulation (PCM) bezeichnet, da jeder Impuls eines zeitabgetasteten Signals durch seinen eigenen digitalen Code dargestellt wird.

Die lineare Quantisierung wird am häufigsten verwendet, wenn der numerische Wert der Probe proportional zur Amplitude des Signals ist. Aufgrund der logarithmischen Natur des Hörens wäre eine logarithmische Quantisierung angemessener, wenn der numerische Wert proportional zur Größe des Signals in Dezibel ist, dies ist jedoch mit rein technischen Schwierigkeiten behaftet.

Zeitabtastung und Amplitudenquantisierung des Signals führen zwangsläufig zu Rauschverzerrungen im Signal, deren Pegel im Allgemeinen unter Verwendung der Formel 6N + 10 lg (Fdiscr / 2Fmax) + C (dB) geschätzt wird, wobei die Konstante C für verschiedene variiert Arten von Signalen: Für eine reine Sinuskurve beträgt sie 1,7 dB, für Tonsignale – von -15 bis 2 dB. Somit ist ersichtlich, dass eine Abnahme des Rauschens im Betriebsfrequenzband 0..Fmax nicht nur zu einer Zunahme der Bittiefe der Probe führt, sondern auch zu einer Zunahme der Abtastrate relativ zu 2Fmax, da das Quantisierungsrauschen bis zur Abtastrate über das Band “ausgewaschen” wird und die Audioinformationen nur den kleinsten Teil dieses Streifens einnehmen.

Die meisten modernen digitalen Audiosysteme verwenden die Standardabtastraten von 44,1 und 48 kHz, aber der Frequenzbereich des Signals ist normalerweise auf etwa 20 kHz begrenzt, um die theoretische Grenze zu überschreiten. Am gebräuchlichsten ist auch die 16-Bit-Pegelquantisierung, die ein Grenzsignal-Rausch-Verhältnis von ungefähr 98 dB liefert. Die Studioausrüstung verwendet höhere Auflösungen: 18-, 20- und 24-Bit-Quantisierung bei Abtastraten von 56, 96 und 192 kHz. Dies geschieht, um die höheren Harmonischen des Tonsignals zu erhalten, die nicht direkt vom Ohr wahrgenommen werden, sondern die Bildung des gesamten Klangbildes beeinflussen.

Um Schmalbandsignale mit geringerer Qualität zu digitalisieren, können Sie die Abtastrate und die Bittiefe verringern. Telefonleitungen verwenden beispielsweise eine 7- oder 8-Bit-Digitalisierung mit Frequenzen von 8 bis 12 kHz.

Die Darstellung eines analogen Signals in digitaler Form wird auch als Pulse Code Modulation (PCM) bezeichnet, da das Signal als eine Reihe von Impulsen konstanter Frequenz (Zeitabtastung) dargestellt wird, deren Amplitude digital übertragen wird (Amplitudenabtastung) ). Ein PCM-Strom kann parallel sein, wenn alle Bits in jedem Abtastwert gleichzeitig über mehrere Leitungen mit einer Abtastfrequenz übertragen werden, oder sequentiell, wenn die Bits nacheinander mit einer höheren Frequenz auf einer Leitung übertragen werden.

Digitaler Sound selbst und verwandte Elemente werden häufig mit dem allgemeinen Begriff Digital Audio bezeichnet. Die analogen und digitalen Teile eines Soundsystems werden als analoge Domäne und digitale Domäne bezeichnet.