Der Komprimierungsalgorithmus einer MP3.


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Der Komprimierungsalgorithmus einer MP3.

Mp3 compression algorithm

Neben den physiologischen Baueigenschaften des menschlichen Ohrs spielt auch die Funktion des Gehirns eine sehr wichtige Rolle.

Mp3 compression algorithm

Die Tonhöhe im Klang wird durch den Grundton bestimmt, während die Klangfarbe durch die Obertöne bestimmt wird, und das menschliche Gehirn wird automatisch den Grundton vervollständigen, selbst wenn der Grundton nicht existiert. Beispielsweise beträgt die Bandbreite eines Telefons nur 300 bis 3200 Hz, aber wenn wir einem Mann mit einem Grundton von 120 Hz beim Telefonieren zuhören, können wir immer noch seinen korrekten Ton hören und werden einen Jungen nicht mit einem Mädchen verwechseln . . .

Wir wissen immer noch nicht, wie das Gehirn mithilfe komplexer Berechnungen diesen nicht vorhandenen Ton rekonstruiert.

PS Fügen Sie ein kleines visuelles Osterei hinzu, können Sie sehen, was an diesem Bild seltsam ist?

(Bitte lesen Sie die Antwort bis zum Ende)

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_ Ihre Vision ~ erstaunlich! Der menschliche Körper hat immer noch zu viele unbekannte magische Eier, die darauf warten ausgegraben zu werden~~


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Der Komprimierungsalgorithmus einer MP3.

Der Komprimierungsalgorithmus einer MP3.

Mp3 compression algorithm

Die Geburt des MP3-Kompressionsalgorithmus ist Unsinn der menschlichen Organe im digitalen Zeitalter. Der gesamte Algorithmus ist nicht um die Mathematik herum verbessert, sondern eher dahingehend optimiert, wie man das menschliche Hörorgan täuscht.

Mp3 compression algorithm

Dieser Algorithmus ist also sehr merkwürdig, Baidu hat nach langer Zeit endlich Informationen gefunden und hat ein wenig Verständnis für sein Prinzip, also notieren Sie es bitte.

Grundprinzip
Es gibt einen speziellen Schattierungseffekt auf das menschliche Gehörmodell.
Die Rolle der Cochlea ist die eines Spektrumanalysators, der Schallwellen in Signale unterschiedlicher Frequenzen umwandelt. Die Zottenzellen an jedem bestimmten Ort werden durch eine bestimmte Frequenz stimuliert, aber wenn die Basilarmembran zu Schwankungen führt, werden auch die Zottenzellen um sie herum stimuliert. Das heißt, wenn es eine Frequenz mit hoher Lautstärke und gleichzeitig eine relativ schwache Frequenz in der Nähe gibt, wird der Ton der relativ schwachen Frequenz von dem relativ lauten Ton überdeckt, und unsere menschlichen Ohren haben keine Möglichkeit um den Ton zu unterscheiden Es gibt einen anderen Ton mit einer schwächeren Frequenz.

Für das menschliche Ohr ändern sich die Wahrnehmungseigenschaften von Schall nicht auf einer linearen Frequenzskala (das menschliche Gehör ist nicht so gut), sondern können in einer Reihe von begrenzten Frequenzbändern ausgedrückt werden, die als kritische Frequenzbänder bezeichnet werden. Einfach ausgedrückt ist das gesamte Frequenzband in mehrere Segmente unterteilt, und in jedem Frequenzband ist die Hörwahrnehmung des menschlichen Ohrs gleich, dh die psychoakustischen Eigenschaften sind gleich.
Dann kann nach diesem Prinzip die mp3-Kompressionsarbeit einfach in zwei Teile geteilt werden:

Der erste Schritt: Aufteilung der Original-Audiodaten in mehrere unterkritische Frequenzbänder nach bestimmten Prinzipien;

Schritt 2: Analysieren Sie das Frequenzspektrum gemäß dem psychoakustischen Modell, um die Maskierungseffektkurve zu finden. Dann wird gemäß dieser Kurve jedes Subfrequenzband separat quantisiert, und schließlich liegt die Komprimierung des Audios unterhalb der Maskierungseffektkurve.

Auf diese Weise wird eine MP3-Komprimierung durchgeführt. Und es ist überraschend, dass mp3 in der digitalen Welt wirklich komprimiert wird, aber für die menschliche Wahrnehmung zur Kompression ohne Verzerrung gehört.

Mp3 (ein Audiokodierungsverfahren) Teil 3

Mp3 (ein Audiokodierungsverfahren) Teil 3

MP3 ENCODING

Um Bit-konforme (Layer 1.Layer 2.Layer 3) MPEGAudio-Dateien zu generieren, haben die Mitglieder des ISO MPEG Audio-Komitees eine Referenzsimulationssoftware in C namens ISO 11172-5 entwickelt.

MP3 ENCODING

Es kann die erste Echtzeit-DSP-basierte Hardware-Decodierung von komprimiertem Audio auf einigen Nicht-Echtzeit-Betriebssystemen demonstrieren. Verschiedenes anderes MPEG-Audio wurde in Echtzeit für den digitalen Rundfunk (DAB-Radio und DVB-TV) für Verbraucherempfänger und Set-Top-Boxen entwickelt.
Später, am 7. Juli 1994, veröffentlichte die Fraunhofer-Gesellschaft den ersten MP3-Encoder namens l3enc.
Das Fraunhofer-Entwicklungsteam wählte am 14. Juli 1995 die Erweiterung .mp3 (zuvor war die Erweiterung .bit). Mit Winplay3 (veröffentlicht am 9. September 1995), dem ersten Echtzeit-Software-MP3-Player, konnten viele Menschen MP3-Dateien auf ihren eigenen PCs codieren und abspielen. Da Festplatten zu dieser Zeit relativ klein waren (z. B. 500 MB), war diese Technologie für die Speicherung von Unterhaltungsmusik auf Computern unerlässlich.
MP2, MP3 und Internet
Im Oktober 1993 tauchten MP2-Dateien (MPEG-1 Audio Layer 2) im Internet auf und wurden häufig von Xing MPEG Audio Player und später MAPlay abgespielt, das von Tobias Bading für Unix entwickelt wurde. MAPplay wurde erstmals am 22. Februar 1994 veröffentlicht und auf die Microsoft Windows-Plattform portiert.
Die einzigen MP2-Encoder-Produkte waren zunächst Xing Encoder und CDDA2WAV, ein CD-Ripper, der Audiotracks von CDs in das WAV-Format konvertiert.
Das Internet Underground Music Archive (IUMA), das oft als der Vater der Online-Musikrevolution angesehen wird, war die erste HiFi-Musikseite im Internet mit Tausenden von lizenzierten MP2-Aufnahmen, bevor MP3 und das Internet populär wurden. .
Von der ersten Hälfte des Jahres 1995 bis Ende der 1990er Jahre begann MP3 im Internet zu florieren. Die Popularität von MP3 ist größtenteils auf den Erfolg von Unternehmen und Softwarepaketen wie Winamp, das 1997 von Nullsoft veröffentlicht wurde, und Napster, das 1999 von Napster veröffentlicht wurde, zurückzuführen, und sie verstärken sich gegenseitig. Diese Programme machen es normalen Benutzern leicht, MP3-Dateien abzuspielen, zu erstellen, zu teilen und zu sammeln.
Die Debatte über das Teilen von MP3-Dateien zwischen Peers hat sich in den letzten Jahren schnell verbreitet, hauptsächlich weil die Komprimierung das Teilen von Dateien ermöglicht, unkomprimierte Dateien sind zu groß, um sie zu teilen. Da MP3-Dateien im Internet weit verbreitet sind, wurde Napster von einigen der großen Plattenlabels verklagt, um ihr Urheberrecht zu schützen (siehe Urheberrecht).
Kommerzielle Online-Musikvertriebsdienste wie der iTunes Music Store wählen häufig andere proprietäre oder DRM-fähige Musikdateiformate, um die Verwendung digitaler Musik zu kontrollieren und einzuschränken. Formate, die DRM unterstützen, werden verwendet, um urheberrechtlich geschütztes Material vor Urheberrechtsverletzungen zu schützen, aber die meisten Schutzmechanismen können auf irgendeine Weise gebrochen werden. Computerexperten können diese Methoden verwenden, um entsperrte Dateien zu generieren, die frei kopiert werden können. Eine bemerkenswerte Ausnahme ist das Windows Media Audio 10-Format von Microsoft, das noch geknackt werden muss. Wenn eine komprimierte Audiodatei gewünscht wird, muss der aufgezeichnete Audiostream komprimiert werden, und die Tonqualität wird verschlechtert.
Streaming-Audioqualität
Da MP3 ein verlustbehaftetes Komprimierungsformat ist, bietet es eine Vielzahl von Optionen für unterschiedliche “Bitraten”, dh die Anzahl der codierten Datenbits, die zur Darstellung des Audios pro Sekunde erforderlich sind. Typische Geschwindigkeiten liegen zwischen 128 kbps und 320 kbps (kbit/s). Im Gegensatz dazu beträgt die unkomprimierte Audio-Bitrate auf einer CD 1411,2 kbps (16 Bit/Sample × 44100 Samples/Sek. × 2 Kanäle).
MP3-Dateien, die mit niedrigeren Bitraten kodiert sind, werden im Allgemeinen in geringerer Qualität abgespielt. Wenn Sie eine zu niedrige Bitrate verwenden, treten während der Wiedergabe “Kompressionsartefakte” (Klänge, die in der Originalaufnahme nicht vorhanden sind) auf. Ein gutes Beispiel für Kompressionsgeräusche ist das Geräusch von komprimiertem Jubel; Aufgrund seiner Zufälligkeit und scharfen Änderungen sind Encoderfehler ausgeprägter und klingen wie Echos.

Mp3 (ein Audiokodierungsverfahren) Teil 2

Mp3 (ein Audiokodierungsverfahren) Teil 2

mp3 3ncoding

Die MPEG-1 Audio Layer 2-Codierung begann als Digital Audio Broadcast (DAB), das von Egon Meier-Engelen an der Deutschen Forschungs- und Versuchsanstalt für Luft- und Raumfahrt (später bekannt als Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt, German Space Center) verwaltet wurde ). )Luftzug.

mp3 encoding

Dieses Projekt wird von der Europäischen Union als EUREKA-Forschungsprojekt finanziert und sein Name ist allgemein als EU-147 bekannt. Der Studienzeitraum für EU-147 war von 1987 bis 1994.
2. Bis 1991 waren zwei Vorschläge aufgetaucht: Musicam (genannt Layer 2) und ASPEC (Adaptive Spectrum Sensing Entropy Coding). Das von Philips aus den Niederlanden, CCETT aus Frankreich und dem Institut für Rundfunktechnik aus Deutschland vorgeschlagene Musicam-Verfahren wurde aufgrund seiner Einfachheit, Fehlerrobustheit und des geringeren Rechenaufwands bei der Komprimierung hoher Qualität ausgewählt. Das auf Subband-Codierung basierende Musicam-Format ist ein Schlüsselfaktor bei der Bestimmung des MPEG-Audiokomprimierungsformats (Abtastrate, Rahmenstruktur, Header, Abtastpunkte pro Rahmen). Diese Technologie und ihre Designphilosophie sind vollständig in die Definition der Formate ISO MPEG Audio Layer I, II und später Layer III (MP3) integriert. Der Standard wurde von Leon van de Kerkhof (Schicht I) und Gerhard Stoll (Schicht II) unter der Federführung von Prof. Mussmann (Universität Hannover) entwickelt.
3. Eine Arbeitsgruppe bestehend aus Leon Van de Kerkhof aus den Niederlanden, Gerhard Stoll aus Deutschland, Yves-François Dehery aus Frankreich und Karlheinz Brandenburg aus Deutschland nahm Designideen von Musicam und ASPEC auf und fügte ihre eigenen Designideen hinzu, um ein MP3 zu entwickeln. MP3 kann eine MP2-Klangqualität von 192 kbit/s bis 128 kbit/s erreichen.
4. Alle diese Algorithmen wurden schließlich 1992 Teil der ersten Gruppe von MPEG-Standards, MPEG-1, was zu dem internationalen Standard ISO/IEC 11172-3 führte, der 1993 veröffentlicht wurde. Weitere Arbeiten zu MPEG-Audio wurden schließlich Teil des MPEG-2-Standard, eine zweite Gruppe von MPEG-Standards, die 1994 entwickelt wurde und offiziell als ISO/IEC 13818-3 bekannt ist und erstmals 1995 veröffentlicht wurde.
5. Die Kompressionseffizienz des Encoders wird im Allgemeinen durch die Bitrate bestimmt, da die Kompressionsrate von der Anzahl der Bits (: in: Bittiefe) und der Abtastrate des Eingangssignals abhängt. Es gibt jedoch häufig Produkte, die CD-Parameter (44,1 kHz, zwei Kanäle, 16 Bit pro Kanal oder 2 x 16 Bit) als Referenz für das Komprimierungsverhältnis verwenden, und das Komprimierungsverhältnis mit dieser Referenz ist normalerweise höher, was auch zeigt, dass die Komprimierung Ratio ist sehr wichtig für verlustbehaftete Komprimierungsprobleme.
6. Karlheinz Brandenburg verwendete Suzanne Vegas Song Tom’s Diner auf CD, um MP3-Komprimierungsalgorithmen zu testen. Dieses Lied wird verwendet, weil die sanfte und einfache Melodie des Lieds es einfacher macht, Störungen im komprimierten Format während der Wiedergabe zu hören. Manche bezeichnen Suzanne Vega scherzhaft als „die Mutter von MP3“. Einige ernsthaftere und kritischere Audioauszüge (Glockenspiel, Triangel, Akkordeon…) von der EBU V3/SQAM-Referenz-CD werden von professionellen Audioingenieuren verwendet, um die subjektiv wahrgenommene Qualität des MPEG-Audioformats zu beurteilen.