Realistische Kompressionsmethode


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Realistische Kompressionsmethode

Vorbis

Hinsichtlich der Bitrate sind 192 kbps für MP3 ausreichend.

Ogg vorbis

Eine rohe Wave-Datei (44100Hz x 16bit x 2ch = 1411kbps CD-Klangqualität) belegt ungefähr 42MB in 5 Minuten, weniger als 5MB bei 128kbps, mehr als 7MB bei 192kbps, weniger als 10MB bei 256kbps, aber es hängt vom Benutzer ab oder ob Sie wirklich an der Reproduzierbarkeit des Höhenbereichs festhalten wollen. Wenn Sie die Tonverarbeitung begrüßen möchten, können Sie auch verlustfreie Komprimierung verwenden. Bei verlustfreier Komprimierung ist die Komprimierung umso schwieriger, je lauter der Ton ist (höherer SPL und dickere Höhen), aber selbst bei verlustbehafteter Komprimierung neigt dieser Ton dazu, verzerrt zu werden, es sei denn, er hat eine hohe Bitrate. Der Ausdruck der Klangqualität wird stark von der Wiedergabeumgebung beeinflusst, und tatsächlich, wenn Sie mit einem schlampigen Gerät bei geringer Lautstärke spielen, sind selbst 128 kbps nicht von verlustbehafteter Kompression zu unterscheiden.

Ich habe auch eine Beispieldatei vorbereitet (einschließlich der im nächsten Punkt erklärten Datei). kanon_f_200.ape hat den oben erwähnten flüssigen Mix-Sound mit einem 200% Timidity ++ Amp aufgenommen und kanon_e_150.ape hat auch den oben erwähnten eaw-mix Sound mit einem 150% Timidity ++ Amp aufgenommen. Monkey’s Audio hat Version 3.99 verwendet und die Komprimierungsstufe auf Standard gesetzt (hohe Komprimierungseinstellungen verlangsamen nur den Prozess und schrumpfen nicht stark). Die Aufnahmezeit des Fluidmixes ist ca. 3 Sekunden länger, was wohl den Unterschied im letzten Sustain widerspiegelt. Die Flüssigkeitsmischung erreicht leichter Schalldruck und kann bis zu ca. 250% erreichen. Da der Schalldruck hoch ist, ist die Kompression auch nicht sehr effektiv. eaw-mix hat nach 15 Sekunden (und 55 Sekunden) geräuschähnliche Wellen, und 150% sind es kaum. Wenn Sie den momentanen Donzuki ignorieren, kann er bis zu 200% betragen. Für alle unten aufgeführten Dateien betrug der Log-Level für die Flüssigkeitsmischung 200 % und für jede Mischung 150 %.

kanon_f_gogo.MP3 und kanon_e_gogo.MP3 werden aus gogo.dll (Version 3.13a) mit der Timidity ++ Funktion generiert. Bitrate ist CBR 128 kbps, 44100 Hz Abtastrate, keine Emphasis und Set Stereo (zum Vergleich sind alle folgenden Aufnahmen in CBR + Set Stereo + 44100 Hz Sample Rate ohne Emphase aufgezeichnet). Es scheint, dass das psychoakustische Modell, sowohl gogo.dll als auch lame, in neueren Versionen nicht deaktiviert werden kann (es scheint, dass es nicht deaktiviert werden kann, es sei denn, die Build-Option wird geändert und neu kompiliert). Es spielt keine große Rolle, aber wenn es standardmäßig generiert wird, ist das “Genre”-Element des ID3-Tags “Anime”. Ich weiß nicht, ob es Timidity ++ oder gogo.dll ist, aber es ist eine ziemlich gute Ersteinrichtung.

kanon_f_128.MP3 und kanon_e_128.MP3 kommen aus Life to lame (Version 3.96.1) mit Kodierungsrate 2 (Standard) + psychoakustisches Modell + kein Preset. Die Zahlen am Ende sind 192 bzw. 256, da bei gleichen Einstellungen nur die Bitrate erhöht wird. Wenn Sie VBR usw. verwenden, können Sie die Tonqualität sogar bei gleicher Dateigröße verbessern. Es hat ein wenig Mühe gekostet und ist eindeutig besser als der Sound, der von gogo.dll erzeugt wird. Dies bedeutet nicht, dass die Leistung von gogo.dll unterlegen oder schlecht ist, aber es geht nur darum, die Verarbeitungsgeschwindigkeit mit ein wenig Kosten-Leistungs-Blindheit in Bezug auf Bitrate und Klangqualität zu priorisieren. Zuvor habe ich eine Datei gepostet, die mit einer Codierungsrate von 0 (höherer Tonqualitätsmodus) codiert ist, aber lahme 3.96.1 hat einen Fehler und es scheint, dass Rauschen hinzugefügt werden kann, also habe ich das Sample ersetzt.

In meinen Ohren spielte ich es mit Lilith Version 0.991 und von Creative Sound Blaster PCI-128 (Geschenk: Danke HGW) bis Matsushitas SA-AK15 (Geschenk: das sehr verbreitete sogenannte “Stereo”, aber war die Wartung schlecht? Frage mich, ob es ursprünglich so war, als ich es mit dem HP-X122 von aiwa (1500 Yen reduzierter Kopfhörer zum Verkauf) durch eine Sache über “klingt besser als ein Radiokassettenspieler der 30.000-Yen-Klasse” hörte, der Unterschied zwischen verlustfreier Komprimierung und 128 kbps Licks sind selbst bei hoher Lautstärke fast nicht wahrnehmbar (bestenfalls habe ich das Gefühl, “der Raum, in dem ich spiele, hat sich verändert” – es ist auch ein Placebo-Effekt, also ein Bug). Es ist eine andere Geschichte, wenn du zuhörst mit Lautsprechern vor dir hin, aber eigentlich machst du es selten (oder besser gesagt, es ist ein Ärgernis für deine Nachbarschaft) Also setze ich die Zahl 192 kbps am Anfang, aber 128 kbps (160 kbps im besten Fall) ist genug um in meinem zimmer zuzuhören (in meinem Fall ist es zu schlecht und die Wiedergabeumgebung ist schlecht. Es ist sehr verrückt, daher ist es möglicherweise nicht sehr nützlich.)


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