
MP3-Klangqualität Teil 3
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MP3 geht an die Massen
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Um Bit-konforme (Layer 1, Layer 2, Layer 3) MPEG-Audiodateien zu erzeugen, haben Mitglieder des ISO-MPEG-Audiokomitees eine Referenzsimulationssoftware in C namens ISO 11172-5 entwickelt. Es kann die erste Echtzeit-DSP-basierte Hardware-Decodierung von komprimiertem Audio auf einigen Nicht-Echtzeit-Betriebssystemen demonstrieren. Mehrere andere MPEG-Audios wurden in Echtzeit für den digitalen Rundfunk (DAB-Radio und DVB-TV) für Verbraucherempfänger und Set-Top-Boxen entwickelt.
Später, am 7. Juli 1994, veröffentlichte die Fraunhofer-Gesellschaft den ersten MP3-Encoder namens l3enc.
Das Fraunhofer-Entwicklungsteam wählte am 14. Juli 1995 die Erweiterung .mp3 (zuvor war die Erweiterung .bit). Mit Winplay3 (veröffentlicht am 9. September 1995), dem ersten Echtzeit-Software-MP3-Player, konnten viele Menschen MP3-Dateien auf ihren eigenen PCs codieren und abspielen. Da Festplatten zu dieser Zeit relativ klein waren (z. B. 500 MB), war diese Technologie für die Speicherung von Unterhaltungsmusik auf Computern unerlässlich.
MP2, MP3 und Internet
Im Oktober 1993 erschienen im Internet MP2-Dateien (MPEG-1 Audio Layer 2), die häufig von Xing MPEG Audio Player abgespielt wurden, und später erschien MAPlay, das von Tobias Bading für Unix entwickelt wurde. MAPy wurde erstmals am 22. Februar 1999 veröffentlicht und wurde nun auf die Microsoft Windows-Plattform portiert.
Die einzigen MP2-Encoder-Produkte waren zunächst Xing Encoder und CDDA2WAV, ein CD-Ripper, der Audiotracks von CDs in das WAV-Format konvertiert.
Das Internet Underground Music Archive (IUMA), das oft als der Vater der Online-Musikrevolution angesehen wird, war die erste HiFi-Musikseite im Internet mit Tausenden von lizenzierten MP2-Aufnahmen, bevor MP3 und das Internet populär wurden. .
Von der ersten Hälfte des Jahres 1995 bis Ende der 1990er Jahre begann MP3 im Internet zu florieren. Die Popularität von MP3 ist größtenteils auf den Erfolg von Unternehmen und Softwarepaketen wie Winamp, das 1997 von Nullsoft veröffentlicht wurde, und Napster, das 1999 von Napster veröffentlicht wurde, zurückzuführen, und sie verstärken sich gegenseitig. Diese Programme machen es normalen Benutzern leicht, MP3-Dateien abzuspielen, zu erstellen, zu teilen und zu sammeln.
Die Debatte über das Teilen von MP3-Dateien zwischen Peers hat sich in den letzten Jahren schnell verbreitet, hauptsächlich weil die Komprimierung das Teilen von Dateien ermöglicht, unkomprimierte Dateien sind zu groß, um sie zu teilen. Da sich MP3-Dateien im Internet weit verbreitet haben, wurde Napster von einigen der großen Plattenlabels verklagt, um ihre Urheberrechte zu schützen (siehe Rechte an geistigem Eigentum).
Kommerzielle Online-Musikvertriebsdienste wie der iTunes Music Store wählen häufig andere proprietäre oder DRM-fähige Musikdateiformate, um die Verwendung digitaler Musik zu kontrollieren und einzuschränken. Formate, die DRM unterstützen, werden verwendet, um urheberrechtlich geschütztes Material vor Urheberrechtsverletzungen zu schützen, aber die meisten Schutzmechanismen können auf irgendeine Weise gebrochen werden. Computerexperten können diese Methoden verwenden, um entsperrte Dateien zu generieren, die frei kopiert werden können. Eine bemerkenswerte Ausnahme ist das Windows Media Audio 10-Format von Microsoft, das noch geknackt werden muss. Wenn eine komprimierte Audiodatei gewünscht wird, muss der aufgezeichnete Audiostream komprimiert werden, was zu einer Verringerung der Tonqualität führt.
Audio Qualität
in MP3 Da MP3 ein verlustbehaftetes Format ist, bietet es eine Vielzahl von Optionen für unterschiedliche “Bitraten”, dh die Anzahl der codierten Datenbits, die zur Darstellung des Audios pro Sekunde erforderlich sind. Typische Geschwindigkeiten liegen zwischen 128 und 320 kb pro Sekunde. Im Gegensatz dazu beträgt die Bitrate von unkomprimiertem Audio auf einer CD 1411,2 kbit/s (16 Bit/Sample × 44100 Samples/Sekunde × 2 Kanäle).
MP3-Dateien, die mit einer niedrigeren Bitrate kodiert sind, werden im Allgemeinen in geringerer Qualität abgespielt. Wenn Sie eine zu niedrige Bitrate verwenden, werden während der Wiedergabe “Kompressionsartefakte (:de:Kompressionsartefakte)” (Klänge, die in der Originalaufnahme nicht vorhanden sind) auftreten. Ein gutes Beispiel für Kompressionsrauschen ist der Klang komprimierter Jubelrufe: Aufgrund seiner Zufälligkeit und abrupten Änderungen sind Encoderfehler ausgeprägter und klingen wie Echos.
