
Audio-Grundlagen erklärt TEIL 2

Sample-Bits (Sample-Bits, auch bekannt als Sample-Präzision, Quantisierungsstufe, Sample-Größe, quantisierte Datenbits): Der Datenbereich, den jeder Sample-Punkt darstellen kann.
Die Anzahl der Sampling-Bits beträgt normalerweise 8 oder 16. Je größer die Anzahl der Sampling-Bits, desto empfindlicher ist die Tonänderung, die aufgezeichnet werden kann, und desto größer ist die entsprechende Datenmenge. 8-Bit-Wortlängenquantisierung (niedrige Qualität) und 16-Bit-Wortlängenquantisierung (hohe Qualität), 16 Bits ist die gebräuchlichste Abtastgenauigkeit.
“Abtastrate” und “Abtastbits” sind die zwei grundlegendsten Elemente der Tondigitalisierung, die der Bildschirmgröße entsprechen
(z. B. 800*600) und die Farbauflösung (z. B. 24 Bit) im Video.
Anzahl der Kanäle (oder Anzahl der Kanäle): Die Anzahl der Kanäle bezieht sich auf die Anzahl der Lautsprecher, die unterschiedliche Klänge unterstützen, sie ist einer der wichtigen Indikatoren zum Messen von Audiogeräten.
Die Anzahl der Kanäle für Mono beträgt 1 Kanal; die Anzahl der Kanäle für Kanäle
Dual ist 2 Kanäle; die Anzahl der Kanäle für
Stereokanäle sind standardmäßig 2 Kanäle; die Anzahl der Kanäle für
Stereokanäle (4 Kanäle) für 4 Kanäle.
Frame (Frame): Ein Frame nimmt eine Toneinheit auf, deren Dauer das Produkt aus der Sample-Dauer (Anzahl der Samples) und der Anzahl der Kanäle ist.
Period (Period Size): Die Anzahl der Frames, die ein Audiogerät zur gleichzeitigen Verarbeitung benötigt. Datenzugriff und Audiodatenspeicherung des Audiogeräts basieren auf dieser Einheit. Die Hardware-gepufferte Übertragungseinheit, die die Übertragung so vieler Abtastrahmen abschließt, gibt eine Unterbrechung zurück.
Bildbeschreibung hier einfügen
Perioden: Wie viele Hardwareübertragungsunterbrechungen sind erforderlich, damit die Übertragung einen Anwendungspuffer abschließt.
Buffer Bytes: Die Anzahl der Bytes in einem Anwendungspuffer, die Größe des DMA-Puffers.
Da die Puffergröße von der Anwendung festgelegt wird, kann sie groß oder klein sein. Wenn sie zu groß ist, wird die Übertragungsverzögerung zu groß, so dass sie fragmentiert wird und das Konzept einer Periode vorgeschlagen wird. Überlauf, bei der Aufnahme sind die Daten voll und die Anwendung hat keine Zeit, sie abzurufen; unterlaufen, Sie benötigen Daten zum Abspielen und die Anwendung hat keine Zeit, die Daten zu schreiben
Interleaved-Modus: Die Art und Weise, wie digitale Audiosignale gespeichert werden. Die Daten werden in aufeinanderfolgenden Frames gespeichert, d. h. die Samples des linken und des rechten Kanals von Frame 1 werden zuerst aufgezeichnet, und dann wird die Aufzeichnung von Frame 2 gestartet…
Non-Interlaced-Modus: Die Samples des linken Kanals aller Frames in einem Zyklus werden zuerst aufgezeichnet, dann werden alle Samples des rechten Kanals aufgezeichnet.
Quantisierung: Der Prozess der Darstellung der Amplitude des diskreten Signals nach dem Abtasten mit Binärzahlen wird als Quantisierung bezeichnet. (Die Quantifizierung im täglichen Leben besteht darin, einen Bereich oder ein Intervall festzulegen und dann die erfassten Daten zu betrachten, die innerhalb dieser Bedingung gesammelt wurden.)
PCM: PCM (Pulse Code Modulation), d. h. Pulscodemodulation, Tonabtastung und Quantisierung ohne jegliche Codierungs- und Kompressionsverarbeitung.
PCM-Daten sind die primitivsten verlustfreien Audiodaten. Obwohl PCM-Daten eine hervorragende Klangqualität haben, sind sie sperrig.
Um dieses Problem zu lösen, wurde nacheinander eine Reihe von Audioformaten entwickelt. Diese Audioformate verwenden unterschiedliche Methoden, um
Audiodaten komprimieren Komprimierung (ALAC, APE, FLAC) und verlustbehaftete Komprimierung (MP3, AAC, OGG, WMA) sind verfügbar.
Kodierung: Das abgetastete und quantisierte Signal ist noch kein digitales Signal, es muss in einen digital kodierten Impuls umgewandelt werden, ein Prozess, der Kodierung genannt wird. Das digitale Audiosignal ist die binäre Sequenz, die nach dem Abtasten, Quantisieren und Codieren des analogen Audios gebildet wird.
Bitrate: (auch bekannt als Bitrate, Bitrate) bezieht sich auf die Informationsmenge, die pro Sekunde einen Datenstrom passieren kann, was die Qualität der Komprimierung darstellt. Übliche MP3-Bitraten sind beispielsweise 128 kbit/s, 160 kbit/s, 320 kbit/s usw. Je höher die Rate, desto besser die Tonqualität. Daten in MP3 bestehen aus ID3- und Audiodaten. ID3 wird verwendet, um allgemeine Informationen wie Songtitel, Sänger, Album und Titel zu speichern.
