Digitale Musikaufnahme Teil 3


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Digitale Musikaufnahme Teil 3

Digital music recording

Die Zeitmaskierung basiert auf der Tatsache, dass ein stiller Ton, der unmittelbar einem lauten Geräusch folgt, ausgeschlossen werden kann, da die Änderung der Hörschwelle eines menschlichen Ohrs nicht sofort erfolgt.

Digital music recording

Alle verlustbehafteten Audiokodierungsmethoden arbeiten nach demselben Schema. Zunächst wird der Ton in Frames unterteilt, aus denen die maskierten Komponenten entfernt werden, wonach die Frames mit der Hoffman-Methode codiert werden, wobei den gebräuchlichsten Codewörtern die Mindestdauer und im Gegenteil die am wenigsten häufigen gegeben wird maximal. Der Unterschied zwischen den Methoden liegt in der Art und Weise, wie der Schall analysiert und die maskierten Komponenten entfernt werden.

Verlustfreie Komprimierungsalgorithmen sind relativ selten, obwohl sie ihre eigenen unbestreitbaren Vorteile haben. Der Punkt ist, jeder Verlust verdirbt den Klang. Es ist eine Sache, wenn Sie an einem Computer über chinesische Plastiklautsprecher hören – “Cheburashka” – “Und Sie küssen mich überall …” – und eine andere – wenn Sie symphonische Musik auf ernsthaften Geräten spielen. Darüber hinaus kann selbst ein Profi kaum sagen, was genau beim Codieren im Sound fehlte. Vage Begriffe wie “bunt”, “Transparenz”, “Saftigkeit” … werden verwendet.

Es gibt viele Algorithmen zum Komprimieren von Audiodateien und folglich die Formate dieser Dateien. Beispielsweise unterscheiden sich die Audioaufzeichnungsformate für PC-Spiele, Audio-Player und Internet-Downloads. Als Faustregel gilt, dass Dateien mit hoher Bitrate eine relativ hohe Audioqualität und Größe haben, während Dateien mit niedriger Bitrate kompakt sind, aber nur aus Höflichkeit als Musik bezeichnet werden können.

Darüber hinaus wurden verschiedene Audiodateiformate für verschiedene Computerplattformen wie PC, Macintosh, Amiga und andere erstellt.


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