Mp3-ID3-Tag


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Mp3-ID3-Tag

Mp3 ID3 Tag

Wenn Sie Musik hören, liefern ID3-Tags Titel, Künstler, Jahr, Genre und andere wichtige Informationen.

Mp3 Id3 Tag

Hier finden Sie aktuelle Standarddateien, Verweise auf Softwarebibliotheken in fast allen Sprachen und andere Informationen, die zur Verbesserung von MP3-Audiobibliotheken verwendet werden können.

mp3-ID3-Tag

ID3-Tags sind der Audiodateidatenstandard für MP3-Dateien und werden aktiv von Software- und Hardwareentwicklern auf der ganzen Welt verwendet. ID3-Tags werden von Software wie iTunes, Windows Media Player, Winamp, VLC und Hardware-Playern wie iPod, Creative Zen, Samsung Galaxy und Sony Walkman unterstützt.

Ein ID3-Tag ist ein Datencontainer in einer MP3-Audiodatei, die in einem bestimmten Format gespeichert ist. Diese Daten enthalten typischerweise den Namen des Künstlers, den Songtitel, das Jahr und das Genre der aktuellen Audiodatei. Diese Website enthält Standardformatinformationen für ID3-Tag-Datencontainer. Wenn Sie bis hierher gelesen haben und verwirrt sind, besuchen Sie die ID3v2Easy-Seite für eine kurze Low-Tech-Einführung.

Während es alte und neue Standards für ID3-Tags gibt, ist die heute am häufigsten implementierte Version ID3 Version 2.3. Die Nachfolgeversion 2.4 ist auf dieser Seite dokumentiert, hat sich aber aufgrund einiger Meinungsverschiedenheiten über einige Revisionen und der großen Trägheit auf dem Software- und Hardwaremarkt noch nicht durchgesetzt.

Verbraucher sollten die Einführung lesen, die die Grundlagen des ID3-Tag-Formats und seine Geschichte behandelt. Diese Seite enthält Links zu grundlegenden technischen Informationen zur Funktionsweise von ID3-Tags. Die Seite Häufig gestellte Fragen (FAQ) enthält weitere interessante Punkte.

Entwickler, die mit dem ID3-Tag-Format nicht vertraut sind, möchten vielleicht zur vereinfachten ID3v2-Seite springen, um eine schnelle Low-Tech-Einführung zu erhalten. Wer mehr über den Standard erfahren möchte, sollte sich die Entwickler-Informationsseite ansehen. Softwareentwickler finden die ID3-Tag-Manipulationsbibliothek unter Implementierung.

Die technischen Aspekte von ID3-Tags werden auf der ID3v2-Entwickler-Mailingliste diskutiert.


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Mp3 Software zur Normalisierung der Lautstärke

Mp3 Software zur Normalisierung der Lautstärke

Normalize Audio

Die Normalisierung von Lautstärkepegeln gibt es schon seit vielen Jahren.
Dies ergab sich aus der Notwendigkeit, die verschiedenen Songs oder Dateien auf einen ähnlichen Lautstärkepegel zu bringen.
In der Vinyl-Ära war das aus vielen Gründen wirklich nicht nötig.

Audio Normalization

Zunächst einmal dauerte der Wechsel von einer Disc zur anderen so lange, dass ich nicht bemerkte, ob es einen Unterschied in der Lautstärke gab. Im Gegensatz zu jeder Playlist von mp3s oder anderen Formaten, die einen Song nach dem anderen abspielen, und wenn es einen merklichen Unterschied in der Lautstärke gibt, nehmen wir es sofort wahr.

Wir haben auch die nicht unbedeutende Tatsache, dass die Qualität der Audiowiedergabe heute viel höher ist.

Heutzutage hat jedes Gerät, das zum Abspielen einer Audiodatei verwendet wird, eine enorme Kapazität in Bezug auf die Klangqualität. Heutzutage ist es üblich, von Abtastraten von 44100 oder 48000 Bildern pro Sekunde oder 192 und bis zu 320 Kilobit usw. zu sprechen. Mit anderen Worten, wir sind bereits sehr vertraut und haben die Möglichkeit, Optionen auszuwählen, die sich nicht nur direkt auf die Lautstärke, sondern auch auf die Qualität auswirken.

Mp4Gain ist der leistungsfähigste und modernste Normalisierer, der nicht nur Audio in vielen Formaten normalisieren kann, sondern auch Videos normalisieren oder Audio aus Video extrahieren und in mp3 oder jedes andere gewünschte Format konvertieren kann.

Audio-Grundlagen erklärt TEIL 2

Audio-Grundlagen erklärt TEIL 2

Decibels

Sample-Bits (Sample-Bits, auch bekannt als Sample-Präzision, Quantisierungsstufe, Sample-Größe, quantisierte Datenbits): Der Datenbereich, den jeder Sample-Punkt darstellen kann.

Decibels

Die Anzahl der Sampling-Bits beträgt normalerweise 8 oder 16. Je größer die Anzahl der Sampling-Bits, desto empfindlicher ist die Tonänderung, die aufgezeichnet werden kann, und desto größer ist die entsprechende Datenmenge. 8-Bit-Wortlängenquantisierung (niedrige Qualität) und 16-Bit-Wortlängenquantisierung (hohe Qualität), 16 Bits ist die gebräuchlichste Abtastgenauigkeit.

“Abtastrate” und “Abtastbits” sind die zwei grundlegendsten Elemente der Tondigitalisierung, die der Bildschirmgröße entsprechen
(z. B. 800*600) und die Farbauflösung (z. B. 24 Bit) im Video.

Anzahl der Kanäle (oder Anzahl der Kanäle): Die Anzahl der Kanäle bezieht sich auf die Anzahl der Lautsprecher, die unterschiedliche Klänge unterstützen, sie ist einer der wichtigen Indikatoren zum Messen von Audiogeräten.

Die Anzahl der Kanäle für Mono beträgt 1 Kanal; die Anzahl der Kanäle für Kanäle
Dual ist 2 Kanäle; die Anzahl der Kanäle für
Stereokanäle sind standardmäßig 2 Kanäle; die Anzahl der Kanäle für
Stereokanäle (4 Kanäle) für 4 Kanäle.

Frame (Frame): Ein Frame nimmt eine Toneinheit auf, deren Dauer das Produkt aus der Sample-Dauer (Anzahl der Samples) und der Anzahl der Kanäle ist.

Period (Period Size): Die Anzahl der Frames, die ein Audiogerät zur gleichzeitigen Verarbeitung benötigt. Datenzugriff und Audiodatenspeicherung des Audiogeräts basieren auf dieser Einheit. Die Hardware-gepufferte Übertragungseinheit, die die Übertragung so vieler Abtastrahmen abschließt, gibt eine Unterbrechung zurück.

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Perioden: Wie viele Hardwareübertragungsunterbrechungen sind erforderlich, damit die Übertragung einen Anwendungspuffer abschließt.

Buffer Bytes: Die Anzahl der Bytes in einem Anwendungspuffer, die Größe des DMA-Puffers.

Da die Puffergröße von der Anwendung festgelegt wird, kann sie groß oder klein sein. Wenn sie zu groß ist, wird die Übertragungsverzögerung zu groß, so dass sie fragmentiert wird und das Konzept einer Periode vorgeschlagen wird. Überlauf, bei der Aufnahme sind die Daten voll und die Anwendung hat keine Zeit, sie abzurufen; unterlaufen, Sie benötigen Daten zum Abspielen und die Anwendung hat keine Zeit, die Daten zu schreiben

Interleaved-Modus: Die Art und Weise, wie digitale Audiosignale gespeichert werden. Die Daten werden in aufeinanderfolgenden Frames gespeichert, d. h. die Samples des linken und des rechten Kanals von Frame 1 werden zuerst aufgezeichnet, und dann wird die Aufzeichnung von Frame 2 gestartet…

Non-Interlaced-Modus: Die Samples des linken Kanals aller Frames in einem Zyklus werden zuerst aufgezeichnet, dann werden alle Samples des rechten Kanals aufgezeichnet.

Quantisierung: Der Prozess der Darstellung der Amplitude des diskreten Signals nach dem Abtasten mit Binärzahlen wird als Quantisierung bezeichnet. (Die Quantifizierung im täglichen Leben besteht darin, einen Bereich oder ein Intervall festzulegen und dann die erfassten Daten zu betrachten, die innerhalb dieser Bedingung gesammelt wurden.)

PCM: PCM (Pulse Code Modulation), d. h. Pulscodemodulation, Tonabtastung und Quantisierung ohne jegliche Codierungs- und Kompressionsverarbeitung.

PCM-Daten sind die primitivsten verlustfreien Audiodaten. Obwohl PCM-Daten eine hervorragende Klangqualität haben, sind sie sperrig.
Um dieses Problem zu lösen, wurde nacheinander eine Reihe von Audioformaten entwickelt. Diese Audioformate verwenden unterschiedliche Methoden, um
Audiodaten komprimieren Komprimierung (ALAC, APE, FLAC) und verlustbehaftete Komprimierung (MP3, AAC, OGG, WMA) sind verfügbar.

Kodierung: Das abgetastete und quantisierte Signal ist noch kein digitales Signal, es muss in einen digital kodierten Impuls umgewandelt werden, ein Prozess, der Kodierung genannt wird. Das digitale Audiosignal ist die binäre Sequenz, die nach dem Abtasten, Quantisieren und Codieren des analogen Audios gebildet wird.

Bitrate: (auch bekannt als Bitrate, Bitrate) bezieht sich auf die Informationsmenge, die pro Sekunde einen Datenstrom passieren kann, was die Qualität der Komprimierung darstellt. Übliche MP3-Bitraten sind beispielsweise 128 kbit/s, 160 kbit/s, 320 kbit/s usw. Je höher die Rate, desto besser die Tonqualität. Daten in MP3 bestehen aus ID3- und Audiodaten. ID3 wird verwendet, um allgemeine Informationen wie Songtitel, Sänger, Album und Titel zu speichern.

Audio-Grundlagen erklärt

Audio-Grundlagen erklärt

Decibels (dB)

Audio- und Videogrundlagen

Decibel

1. Einleitung
Im wirklichen Leben sind die Geräusche, die wir hören, zeitlich kontinuierlich, und wir nennen diese Art von Signal. Analoge Signale müssen digitalisiert werden, bevor sie in einem Computer verwendet werden können.

Derzeit sind wir für die Audiowiedergabe auf dem Computer auf Audiodateien angewiesen. Der Prozess des Generierens von Audiodateien ist der Prozess des Kombinierens von Toninformationen und generierten digitalen Signalen. Der Ton, den das menschliche Ohr hören kann, hat die niedrigste Frequenz von 20 Hz bis zur höchsten Frequenz von 20 kHz, sodass die maximale Bandbreite des Audiodateiformats 20 kHz beträgt. . Gemäß der Theorie kann nur dann, wenn die Abtastfrequenz größer als das Doppelte der höchsten Frequenz des Tonsignals ist, der durch das digitale Signal dargestellte Ton auf den Originalton zurückgesetzt werden, sodass die Abtastfrequenz der Audiodatei im Allgemeinen 40 bis 50 KHZ beträgt . , wie die häufigste Abtastrate in CD-Qualität 44,1 KHZ.

2. Audio-Grundlagen
Sampling: Die Welle ist unendlich glatt Der Sampling-Prozess besteht darin, den Frequenzwert von einigen Punkten der Welle zu extrahieren, was aus der Digitalisierung des analogen Signals besteht. Wie in der nächsten Abbildung gezeigt:
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Blau repräsentiert das analoge Audiosignal und Rot repräsentiert den durch Abtasten erhaltenen quantisierten Wert

Abtastrate: Die Häufigkeit, mit der das analoge Signal pro Zeiteinheit abgetastet wird, ausgedrückt in Hertz (Hz). Je höher die Abtastrate, desto realistischer und natürlicher wird die Klangwiederherstellung und desto größer natürlich die Datenmenge. Die Abtastfrequenz wird allgemein in drei Stufen unterteilt: 22,05 KHz, 44,1 KHz und 48 KHz. 8 KHz: Die von Telefonen verwendete Abtastfrequenz reicht für menschliche Sprache aus, 22,05 KHz kann nur die Klangqualität von UKW-Radio erreichen (geeignet für Sprache und Musik mittlerer Qualität), 44,1 KHz ist der gebräuchlichste Abtastratenstandard, theoretisch Qualitätsgrenze CD-Sound, 48 KHz ist genauer (für die Abtastrate über 48 KHz kann das menschliche Ohr es nicht unterscheiden, also hat es wenig Gebrauchswert im Computer).

Schneller Tipp: eins
5 kHz Abtastrate ist so gut wie die Sprache der Menschen.
Eine Abtastrate von 11 kHz ist der Mindeststandard für die Wiedergabe kleiner Tonstücke, ein Viertel der CD-Qualität.
Die Abtastrate von 22 kHz kann die Hälfte der Qualität einer CD erreichen, und die meisten Websites verwenden diese Abtastrate jetzt.
Die Abtastrate von 44 kHz ist Standard-CD-Qualität, die einen guten Höreffekt erzielen kann.

Resampling: Es wird hauptsächlich in Upsampling und Downsampling unterteilt. Bei der Abtastung ist auf das Problem der Abtastrate zu achten. Die Größe der Samplerate kann nicht beliebig verändert werden. Gemäß dem Abtasttheorem: im Analog/Digital-Signalprozess Wenn die Abtastfrequenz während des Umwandlungsprozesses größer als das Doppelte der höchsten Frequenz des Signals ist, behält das digitale Signal nach dem Abtasten vollständig die Informationen des ursprünglichen Signals. , in praktischen Anwendungen ist die Abtastfrequenz garantiert das 5- bis 10-fache der höchsten Frequenz des Signals. Das Abtasttheorem ist auch als Nyquist-Theorem bekannt.

Upsampling: Beim Sampling wird allgemein in Upsampling und Downsampling unterschieden, Grundlage der Unterscheidung ist der Vergleich der neuen Samplingrate und der ursprünglichen Samplingrate, wenn das Resampling, wenn es größer als das Originalsignal ist, zu einem Oversampling wird , wenn es kleiner als das ursprüngliche Signal ist, wird als Unterabtastung bezeichnet. Die Essenz von Upsampling ist Interpolation oder Interpolation.
Downsampling: Die Größe der neuen Abtastrate ist kleiner als die Größe der ursprünglichen Abtastrate.
Methoden: Beim Resampling gibt es hauptsächlich drei Methoden: die Nearest-Neighbour-Methode, die bilineare Interpolationsmethode und die kubische Faltungsinterpolationsmethode. Es gibt auch Entfaltungen, Subpixelfaltungen usw. in Faltungsnetzen.