Die Faustregel für die Auswahl der Abtastfrequenz


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Die Faustregel für die Auswahl der Abtastfrequenz … von Signalen in Datenerfassungssystemen.

choose sampling frequency

Informationen, die sich im Laufe der Zeit ständig ändern, sind analoge Informationen. Computer sind digitale Geräte. Um mit Informationen arbeiten zu können, müssen sie Informationen empfangen, die vom analogen in das digitale Format konvertiert wurden.

Sampling Frequency

Das Konzept der Analog-Digital-Wandlung ist im Prinzip einfach: Ein Analog-Digital-Wandler (ADC) tastet die analogen Eingangssignale mit einer bestimmten Frequenz ab und wandelt jede Probe in einen digitalen Code um und überträgt diese Codes dann an einen Computer zur Darstellung eines zeitlich variierenden analogen Signals. Signal.

Ein ähnlicher Prozess wird in Hardwaredatenerfassungs- und -steuersystemen verwendet, bei denen analoge Signale auf der physikalischen Schicht isoliert werden müssen. Eine Signalisolation ist häufig erforderlich, um Erdungs- und Rauschprobleme zu beseitigen. In solchen Situationen wird “Abtastung” (Signalabtastung) verwendet, um das analoge Signal über eine physikalische Barriere zu übertragen.

Unabhängig davon, wo die Probenahme verwendet wird, müssen Sie die richtige Abtastrate auswählen. Die aus diesen Abtastwerten rekonstruierten Signale müssen das ursprüngliche analoge Signal angemessen darstellen. Offensichtlich kann eine zu langsame Abtastung (z. B. ein 10-Hz-Signal, das alle 30 Minuten abgefragt wird) zum Verlust wertvoller Informationen führen, während eine zu schnelle Abtastung (ein 10-Hz-Signal, das bei 300 MHz abgefragt wird) zu ernsthaften Schaltkreisen führt. Probleme. Glücklicherweise gibt es eine Antwort auf die Frage nach der Abtastrate. Abbildung 1 zeigt einen typischen Probenahmevorgang.

Unabhängig von ihren ursprünglichen Eigenschaften werden Daten in modernen Sammelsystemen digital gespeichert. Daher müssen die analogen Informationen zuerst mit einem Analog-Digital-Wandler (ADC) in ein digitales Format konvertiert werden. Bei diesem Systemtyp MUSS die Abtastfrequenz höher sein als die höchste im Eingangssignal enthaltene Frequenz. Dies ist kein Wunsch, sondern ein Gesetz! Tatsächlich erfordert der Nyquist-Test (Teil des Gesetzes), dass wir mit einer Rate abtasten, die mindestens doppelt so hoch ist wie die höchste Frequenz des dem ADC zugeführten Signals. Dies soll verhindern, dass Aliase erstellt werden, die schwerwiegende Fehler verursachen können.

(Originalsignal (a), Abtastsignale (b), Eingangssignalabtastungen (c))
Das Nyquist-Kriterium definiert die minimale Abtastfrequenz, die erforderlich ist, um aussagekräftige Informationen über den Inhalt der Frequenzeigenschaften des Signals zu erhalten. Die Fourier-Analyse liefert die Werkzeuge, die erforderlich sind, um die Beziehung zwischen der Amplitude jeder Frequenzkomponente und einer gegebenen Wellenform zu erhalten. Aufgrund dieser Informationen und der korrekten Verarbeitung des Signals ist es möglich, die Wiederherstellung der ursprünglichen Amplitude und Form des ursprünglichen Signals in der Zeit (Zeitbereich) sicherzustellen.

In der Regel werden Softwareprodukte so konzipiert, dass Zeitbereichsdaten in ihrer ursprünglichen Rohform angezeigt werden. Infolgedessen können sinusförmige Wellenformen durch dreieckige Formen verzerrt werden. Dies ist ein Präsentationsproblem, kein Rohdatenproblem. In diesen Fällen kann die Genauigkeit der Darstellung verbessert werden, indem eine Abtastrate verwendet wird, die das Nyquist-Kriterium nicht erfüllt.

Manchmal bestimmen die grundlegenden physikalischen Eigenschaften des Eingangswandlers seinen maximalen Frequenzgang. In anderen Anwendungen wird das Nyquist-Kriterium implementiert, indem ein Tiefpassfilter auf den Eingang des ADC angewendet wird, um unerwünschte hohe Frequenzen auszublenden. In jedem Fall müssen alle Signalfrequenzen über der Hälfte der Abtastrate so gedämpft werden, dass sie unter dem ADC-Quantisierungsschritt liegen.


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Normale Bitrate für 1080p. Videokodierung für Youtube

Normale Bitrate für 1080p. Videokodierung für Youtube.

Encoding for YouTube

Dies ist ein technischer Artikel. Für Laien geben wir Ihnen sofort einen Tipp: Um Videos auf Youtube zu exportieren, suchen Sie am besten in Ihrem Bearbeitungsprogramm nach einer Vorlage für Youtube.

Encoding for YouTube

Seit dem Erscheinen von YouTube im Jahr 2005 haben sich die Videokomprimierungstechnologien erheblich verbessert, und YouTube hat die Formate geändert, in denen Videos mehrmals übertragen werden. Jetzt werden auf YouTube hochgeladene Videos neu codiert, auf Servern gespeichert und dem Betrachter in den Formaten H.264 / AVC, WebM / VP9, ​​WebM / VP8, H.263 / Sorenson Spark, H.263 / angezeigt Einfach. Es macht keinen Sinn, Videos unabhängig in all diesen Formaten und Auflösungen zu codieren. YouTube erledigt dies automatisch für uns.

Der erste Schritt besteht darin, das Projekt mit den richtigen Parametern zu erstellen
Wenn Sie ein Video mit dem Ziel erstellen, es im Internet zu veröffentlichen, ist dies die erste und vernünftige Möglichkeit, ein Projekt in Ihrem Bearbeitungsprogramm mit Parametern zu starten, die den Anforderungen von YouTube entsprechen (Hauptsache, dass die Auflösung des Videos und die Bildrate Übereinstimmung: Sie müssen sehen, welche vertikalen und horizontalen Abmessungen das Quellmaterial hat, aus den Standardgrößen für YouTube diejenige auswählen, die am besten zu den Parametern des Quellmaterials passt, und in Ihrem Bearbeitungsprogramm ein neues Projekt mit den ausgewählten Parametern für YouTube erstellen ).

Sie haben beispielsweise ein FullHD-Video mit 25 Bildern pro Sekunde aufgenommen. In diesem Fall führen Sie ein 1920 x 1080-Projekt mit 25 Bildern pro Sekunde und progressivem Scan durch. Zweitens besteht die Möglichkeit, das Projekt mit den Parametern zu mounten, die dem Quellmaterial entsprechen, und mit den Einstellungen auf YouTube zu exportieren. Für HDV-Camcorder-Videos mit Abmessungen von 1440 x 1080 mit einer Pixelverteilung können Sie beispielsweise ein HDV-Projekt erstellen und beim Exportieren einfach Full HD 1920 x 1080-Abmessungen mit einem Pixelquadrat auswählen. Die dritte Möglichkeit besteht darin, ein Video mit eigenen Parametern zu erstellen, das von YouTube selbst transformiert wird. Wenn jedoch die Proportionen verzerrt sind, schwarze Balken oder ein schwarzer Rahmen angezeigt werden, sind dies die Konsequenzen Ihrer Entscheidung. Sie haben beispielsweise ein Projekt mit dem Seitenverhältnis eines Breitbildfilms, also bearbeiten und exportieren Sie es mit 1920 x 816 oder 2560 x 1080. Ein weiteres Beispiel: Sie nehmen ein vertikales Video auf und hoffen, dass es auch auf Mobilgeräten angezeigt wird. YouTube bewegt sich in diese Richtung, aber Sie wissen, dass es auf Ihrem Telefon und im Fernsehen anders aussehen wird.

Selbst wenn Sie das Video mit den empfohlenen Parametern codieren, sieht das Hochladen auf YouTube möglicherweise etwas anders aus als auf Ihrem Computer. Sie müssen verstehen, dass Flash Player oder HTML5 Player im Browser funktionieren können. Jeder von ihnen kann eine andere Version haben, die Hardwarebeschleunigung für Grafikkarten verwenden oder nicht. Die vom Player abgespielten Dateien können auch die Formate h.264 und webm haben. Allein aus diesen Gründen kann dasselbe Video in verschiedenen Browsern auf demselben Computer unterschiedlich angezeigt werden, und auf verschiedenen Computern, verschiedenen Betriebssystemen, verschiedenen Grafikkartentreibern und verschiedenen Versionen wird Flash hinzugefügt. Außerdem werden Videos, die auf einen anderen Video-Hosting-Dienst hochgeladen wurden, z. B. vimeo, anders transkodiert und über einen anderen Player abgespielt.

Sie können avi, mov, mp4, mpg, webm und andere Formate herunterladen. Diese Formate sind Container, in denen komprimierte Videos mit sehr unterschiedlichen Codecs gespeichert werden können. Das heißt, wenn eine AVI- oder MP4-Datei auf Ihrem Computer abgespielt wird, bedeutet dies nicht, dass YouTube sie akzeptiert. Daher werden wir nur eine Option betrachten: den mp4-Container mit dem h.264-Codec.

Der Youtube-Player auf dem Computer spielt Videos nur im Fenster mit einem Seitenverhältnis von 16 x 9 ab. Bei Videos mit anderen Seitenverhältnissen fügt Youtube selbst nach Bedarf schwarze Balken an den Seiten hinzu. Daher müssen Sie es nicht selbst tun. Verwenden Sie die folgenden Bildgrößen (Videoauflösung), um schwarze Balken zu vermeiden:

4320p: 7680 x 4320;
2160p: 3840 x 2160;
1440p: 2560 x 1440;
1080p: 1920 x 1080;
720p: 1280 x 720;
480p: 854 x 480;
360p: 640 x 360;
240p: 426 x 240.

Verpackung: MP4
Audio-Codec: AAC-LC; Abtastfrequenz: 96 oder 48 kHz; Bitrate 384 kb / s für
Stereo-Video-Codec: H.264, Progressive Scan (nicht interlaced; wenn Sie 1080i-Video haben, müssen Sie es in 1080p konvertieren, damit es keinen “Kamm” gibt); Hoher Bekanntheitsgrad; variable Bitrate ohne Einschränkung der maximalen Größe; 4: 2: 0 Farbunterabtastung; Die Bildrate muss mit der Bildrate des Originalvideos übereinstimmen. Es werden 24, 25, 30, 48, 50 und 60 Bilder pro Sekunde unterstützt. Sie können jedoch auch Videos mit anderen Raten erstellen.

High Definition Video (HDTV)

High Definition Video (HDTV)

HDTV

Der Begriff hochauflösendes Video ist ungenau. Wenn Menschen über HD sprechen, beziehen sie sich im Allgemeinen auf das im modernen Kino verwendete Breitbildformat. Wenn Sie jedoch genau herausfinden möchten, wie viele Pixel ein Bild enthält, welche Scanmethode verwendet wird und wie hoch die Bildrate ist, erhalten Sie keine endgültige Antwort. Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten.

HDTV

Beispielsweise gibt es in den USA 18 verschiedene DTV-Standards (Digital Television). Nicht alle dieser Standards sind hochauflösende Standards. Im Allgemeinen beziehen sich HD-Standards nur auf sogenannte “filmähnliche” Standards mit einem breiten Seitenverhältnis von 16: 9. Manchmal hört man jedoch, dass 480p auch ein hochauflösendes Format ist.

Wie haben Sie das alles erreicht? Die Entwicklung der Videoindustrie begann mit den Experimenten von 1897 und erreichte allmählich die experimentelle Übertragung von 1934 mit einem Bildformat von 300 Zeilen. Der erste NTSC-Standard (483 Zeilen, Schwarzweiß) erschien 1941. 1949 entstand der NTSC-Standard für Farbbilder. 1967 übernahm Europa die Standards PAL (Phase Alternation by Line) und SECAM (Systeme Electronique Couleur Avec Memoire).

Das Seitenverhältnis des ersten NTSC-Standards wurde auf Basis von 35-mm-Filmen oder 4: 3 erstellt. In den 1950er Jahren begann die Filmindustrie mit breiteren Formaten zu experimentieren (mit anderen Worten, um Schritt zu halten) Farbfernsehen). Das Breitbildkino sollte den Betrachter in das Bild auf dem Bildschirm “eintauchen” und das Sichtfeld so weit wie möglich ausfüllen. Zum größten Teil wurden Filme noch im 4: 3-Format gezeigt, aber sowohl bei Kameras als auch bei Projektoren wurden spezielle Masken oder Objektive verwendet. Heute arbeitet die gesamte Filmindustrie mit einem breiten Format. 1968 unternahm das Fernsehen seine ersten Schritte, um ein eigenes Breitbild zu erstellen. Die Forschungsabteilung der Japan Broadcasting Corporation NHK hat mit der Entwicklung eines HDTV-Systems (HDTV, 1125 Leitungen, 60 Felder / Sek.) Begonnen. 1981 entwickelte Sony das erste hochauflösende Videosystem (HDVS).

1995 schlug das ATSC (ein privates Komitee für fortgeschrittene Fernsehsysteme – Ausschuss für die Entwicklung fortschrittlicher Standards im Bereich Fernsehen) einen Standard für die Übertragung digitaler Fernsehsignale vor. Dieser Standard wurde im Dezember 1996 von der US-amerikanischen Federal Communications Commission (FCC) offiziell genehmigt. Basierend auf diesem Standard sind 18 verschiedene Kombinationen von Höhe, Breite und Bildrate möglich. Breitbildformate bilden die Grundlage moderner HD-Videoformate.

Advanced TV Standards Committee (ATSC)

Die private Organisation ATSC wurde 1982 gegründet und hatte etwa 25 Mitglieder. 1984 stieg ihre Zahl auf 50. Die Mitgliederzahl der Organisation ist seit dem Öffnen ihrer Türen für alle Teilnehmer im Jahr 1996 rapide gewachsen und international geworden. Im Jahr 2001 hatte ATSC mehr als 200 Mitglieder.

Bitte beachten Sie, dass ATSC eine private internationale Organisation ist und nicht mit dem 1987 gegründeten Advanced TV Services Advisory Committee (FCC) der FCC verwechselt werden darf, das die FCC bei technischen Fragen und in der Öffentlichkeitsarbeit unterstützt.

Das ATSC wurde geschaffen, um willkürliche Standards für alle Premium-Fernsehsysteme, einschließlich hochauflösendes Fernsehen, zu entwickeln. Wie oben erwähnt, hat ATSC 1995 einen Standard für die Übertragung digitaler TV-Signale entwickelt, und im Dezember 1996 wurde dieser Standard von der US-amerikanischen FCC genehmigt. Gemäß diesem Standard muss die Datenübertragungsrate bei liegen 19,39 Mbit / s. Die Übertragungsgeschwindigkeit des digitalen TV-Signals ist aufgrund der digitalen Fehlerkorrektur höher als die Übertragungsgeschwindigkeit einfacher Daten. ATSC-Signale (im Folgenden als ATSC-Signale bezeichnet) sind wie im NTSC-Standard immer noch auf die 6-MHz-Bandbreite beschränkt.

ATSC-Signale können unterschiedliche Seitenverhältnisse (4: 3 oder 16: 9) und eine unterschiedliche Anzahl horizontaler Linien pro Frame aufweisen. Sie können unterschiedliche Bildraten haben (24,30 oder 60 Bilder pro Sekunde). Dies können ungerade Felder (verschachtelte Halbbilder) oder nach und nach gescannte Bilder sein. Der Ton ist digital. Die ATSC-Datenübertragungsstandards basieren auf dem MPEG-2-Standard. Bei der Ausstrahlung im Fernsehen werden die Daten komprimiert, “gepuffert” und dekodiert und können dann angezeigt werden. Dies bedeutet, dass es beim Kanalwechsel zu einer leichten Verzögerung kommt, während der die Daten in den Puffer gelangen, bevor das Bild angezeigt wird.

Analoges und digitales Video

Analoges und digitales Video

Analogic video

Analoges Video ist die älteste Methode zur Übertragung von Videosignalen. Eines der ersten Videoformate, die auf der analogen Methode basierten, war Composite Video.

Analogic

Analoges Composite-Video kombiniert alle Videokomponenten (Luminanz, Farbe, Zeit usw.) zu einem einzigen Signal. Durch die Kombination dieser Elemente zu einem einzigen Signal ist die Qualität von Composite-Videos alles andere als perfekt. Infolgedessen haben wir eine ungenaue Farbwiedergabe, ein unzureichend klares Bild und andere Qualitätsverlustfaktoren. Composite-Video wurde schnell zu Component-Video, bei dem mehrere Videokomponenten als separate Signale dargestellt werden.

Tatsache ist, dass das menschliche Auge zusätzlich zu den lichtempfindlichen Elementen, die bei hoher Beleuchtung aktiv sind und Referenzfarben wahrnehmen (R, G, B), Elemente aufweist, die selbst bei fast vollständiger Dunkelheit aktiv sind und nur die Beleuchtung des Objekt. Infolgedessen ist die Helligkeit des Objekts für die Wahrnehmung viel wichtiger als seine Farbeigenschaften.

Darüber hinaus ist das übertragene Informationsvolumen wichtig: Je kleiner das Volumen, desto billiger und einfacher sind die Übertragungssysteme. Sie können die Informationsmenge reduzieren, indem Sie die Menge der Farbdaten reduzieren. Daher wird im Fernsehen kein RGB-Signal gesendet und empfangen, sondern die Helligkeit Y und zwei Farbdifferenzsignale U und V mit U = RY und V = BY. In diesem Fall müssen nicht alle drei Farben codiert werden. Es reicht aus, zwei davon anzugeben, und die dritte lässt sich leicht durch arithmetische Operationen berechnen. U und V können die doppelte Auflösung von Y haben.

Alle oben genannten Formate sind jedoch immer noch im Wesentlichen analog und haben daher einen großen Nachteil: Beim Kopieren ist die Qualität der Aufnahme immer schlechter als die des Originals. Der Qualitätsverlust beim Kopieren von Videomaterial ähnelt dem Fotokopieren: Die Kopie ist niemals so klar und lebendig wie das Original. Die inhärenten Nachteile von analogem Video führten zur Entwicklung des digitalen Videoformats. Im Gegensatz zu analogen Videos, die beim Kopieren an Qualität verlieren, ist jede digitale Videokopie dieselbe wie das Original.

Interessante Fakten zu analogen Videos

Analoges Video ist eine Art von Video, das im Fernsehen verwendet wird. Das Bild auf dem Bildschirm entsteht, wenn sich ein Elektronenstrahl über einen mit einem Leuchtstoff bedeckten Bildschirm bewegt, einem Material, das Licht einer bestimmten Wellenlänge, dh einer bestimmten Farbe, emittiert. Dieser Vorgang wird als Scannen bezeichnet und durchläuft Linien (horizontal) und Quadrate (vertikal). Um bewegte Videos zu erhalten, müssen Sie mehrere Bilder pro Sekunde scannen. Bei Fernsehgeräten ändern sich die Bilder mit einer Geschwindigkeit von mehreren zehn pro Sekunde. Ein einzelnes Bild besteht aus Scanlinien, die in zwei als Felder bezeichneten Sätzen wiedergegeben werden.

Im Fernsehen wird ein Interlaced-Verfahren verwendet, um ein Bild auf dem Bildschirm zu erzeugen, bei dem während des ersten Abtastzyklus des Bildschirms unter Verwendung eines Elektronenstrahls ein Bild von ungeraden Linien und für das zweite die Linien erzeugt wird Paare, wodurch ein vollständiger Bilderrahmen aus zwei Halbbildern (Feldern) gebildet wird. Die Verwendung dieses Abbildungsverfahrens beruht auf der Notwendigkeit, das Spektrum des Fernsehsignals einzugrenzen. Obwohl diese Bildraten und Scanlinien eine gleichmäßige Bewegung erzeugen können, wird das Flimmern von Videos nicht beseitigt.

Fernsehstandards

Derzeit werden drei Hauptstandards für Farbfernsehen verwendet:

American NTSC (Nationales Komitee für Fernsehstandards – Nationales Komitee für Fernsehstandards), Anzahl der Zeilen pro Bild 525, 60 Hz;
Deutsches PAL (Line Alternating Phase – Linien mit variabler Phase), Anzahl der Linien pro Frame 625, Frequenz 50 Hz;
Französisch SECAM, die Anzahl der Zeilen pro Frame beträgt 525, die Abtastfrequenz beträgt 50 Hz, in Russland wird die SECAM D / K-Modifikation übernommen.
Die Standards unterscheiden sich in den verwendeten Modulationen und den Träger- und Unterträgerwerten.

Digitales Video auf einen Blick

Digitales Video ist ein Bild oder eine Reihe von Bildern, in denen Informationen in digitaler Form gespeichert sind. Es verwendet andere digitale Signale und Standards als internationale, um Bilder zu übertragen und anzuzeigen, die in analogen Videos verwendet werden.

Bei der Erstellung digitaler Videos tritt das Problem auf, ein analoges Signal in ein digitales umzuwandeln. Die in der modernen Technologie angewendeten Standards für die Videodigitalisierung sind: 10 Bit – die Digitalisierungstiefe, 13,5 MHz – die Abtastrate des Luminanzsignals, 6,75 MHz – die Abtastrate von zwei Kanälen von farblicher Unterschied.

In jüngster Zeit gab es einen Trend zur Verschmelzung von Fernsehen und Computervideo.