Verschil tussen een mp3- en een lossless FLAC-bestand?


Free Download Mp4Gain
picture



We now offer a subscription for just 10 cents a day*

You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.

For just 10 cents a day*

*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).

All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.

That's only 10 cents per day!

CLICK TO PURCHASE



THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS




Verschil tussen een mp3- en een lossless FLAC-bestand?

FLAC vs MP3

Wat is beter mp3 of FLAC?

FLAC vs MP3

 

1. FLAC-indeling is een audio-indeling van hoge kwaliteit, een compressie-indeling zonder verlies. Sommige FLAC-downloads op internet worden over het algemeen gegenereerd door het rippen van cd’s en de bestandscapaciteit is ook groot, wat in strijd is met het geluid. CD-afspeelkwaliteit op en neer.

2. MP3 is compressie met verlies en de bestandscapaciteit is klein, maar als je goed luistert, zul je merken dat de geluidskwaliteit heel anders is dan die van FLAC, vooral in een goede set luidsprekers, zullen sommige details verloren gaan in MP3.
3. FLAC kan worden geconverteerd naar MP3-formaat, maar het heeft geen zin om MP3 naar FLAC te converteren. De twee zijn onomkeerbaar, of worden “nep lossless” muziek genoemd, waardoor de bestandsgrootte toeneemt, net zoals je een foto van 1 miljoen pixels hebt gevonden, je moet de pixelwaarde verhogen tot 10 miljoen, het resultaat is waziger.

mp3: de geluidskwaliteit is gemiddeld, maar de bestandslengte is klein wma: het formaat dat wordt geleverd door Windows Media Player, er zijn algemene wma en wmalossless, wmalossless is een audiobestand zonder verlies wav: het is een verliesvrij formaat dat wordt geleverd door Windows Media Player , de geluidskwaliteit is erg goed, maar de bestandslengte… een nummer kan ongeveer 40-50 MB zijn. Mid: gemengde audiobestanden, meestal gebruikt als beltonen plus flac: compressieformaat zonder verlies, goede geluidskwaliteit, de bestandslengte is ongeveer 20 -30 MB Mono: het verliesvrije audiocompressieformaat dat door de mono wordt geboden, om nog maar te zwijgen van het geluidskwaliteitseffect, voor mensen die hoge eisen stellen aan de geluidskwaliteit


Free Download Mp4Gain
picture

Mp3: audiobitdiepte, samplefrequentie en bitsnelheid

Mp3: audiobitdiepte, samplefrequentie en bitsnelheid

Bit depth

(a) Wat betreft de bitdiepte. Bitdiepte wordt ook wel sampling bit depth genoemd, en de bitdiepte van de audio bepaalt het dynamisch bereik.

Bit depth

Onze gewone 16-bits (16-bits) kan een dynamisch bereik van ongeveer 96 decibel opnemen. Nou, grofweg kun je weten dat elk bit ongeveer 6 decibel geluid kan opnemen. Evenzo is het 20-bits opneembare dynamische bereik ongeveer 120 dB; 24 bits is ongeveer 144 dB.

Als we 0dB definiëren als de maximale waarde, dan wordt de geluidsamplitude berekend door uitbreiding naar beneden, dan is het dynamische bereik van cd-audio “-96dB ~ 0dB”, enzovoort, het dynamische bereik van 24Bit HD-Audio hoog – de audio definitie is “-144dB~0dB”. Het is te zien dat bij hogere bitdiepten een groter dynamisch bereik beschikbaar is en lagere detailniveaus kunnen worden vastgelegd.

 

(2) Met betrekking tot de bemonsteringsfrequentie.

Wat is het meest intuïtieve effect van de samplefrequentie? Beïnvloedt de expressiviteit van het frequentiebereik van het geluid. Hoe hoger de samplefrequentie, hoe groter het frequentiebereik dat kan worden uitgedrukt. 44,1 KHz bemonsteringsfrequentie kan het frequentiebereik van 0 Hz tot 22050 Hz uitdrukken; 48KHz bemonsteringsfrequentie kan het frequentiebereik van 0Hz tot 24000Hz uitdrukken; De bemonsteringsfrequentie van 96 kHz kan het frequentiebereik uitdrukken van 0 Hz tot 48000 Hz. Het gemiddelde frequentiebereik dat het menselijk oor kan horen, is ongeveer 20 Hz-20000 Hz.

De twee bovenstaande combineren, als u een parameter ziet:

16Bit 44,1 KHz, betekent dat deze digitale audio het frequentiebereik “96dB dynamisch bereik” en “0Hz-22050Hz” kan uitdrukken;

24Bit 48KHz, wat betekent dat deze digitale audio het “144dB dynamisch bereik” en het “0Hz-24000Hz” frequentiebereik kan uitdrukken.

 

(3) Audiobitrate, ook wel bitrate of bitrate genoemd.

Bitsnelheid verwijst naar de hoeveelheid informatie die per seconde door een datastroom kan gaan, en kan ook worden opgevat als: hoeveel databits per seconde worden weergegeven.

In principe geldt: hoe hoger de audiobitrate, hoe beter de kwaliteit.

In het geval van gecomprimeerde audio met verlies kunnen verschillende compressie-algoritmen, zelfs bij dezelfde bitsnelheid, echter leiden tot totaal verschillende geluidskwaliteitsresultaten.

Typische vertegenwoordiger: WMA 96kbps audioformaat geluidskwaliteit is duidelijk beter dan MP3 96kbps geluidskwaliteit. Waarom is dit zo? Verschillen in datagebruik door verschillende compressie-algoritmen. Een ander voorbeeld: als MP3 onder 48 kbps wordt gecomprimeerd, is het al verschrikkelijk, en als het AAC-audioformaat is, is de geluidskwaliteit duidelijk beter dan MP3 met dezelfde bitsnelheid van 48 kbps.

Voor lossless gecomprimeerde audio, hoewel de bitrate compleet anders is, is de uiteindelijke geluidskwaliteit hetzelfde. Als hetzelfde WAV-bestand bijvoorbeeld is gecomprimeerd in FLAC-indeling en APE-indeling, is de bitsnelheid van het uitvoerbestand niet hetzelfde, maar is de geluidskwaliteit hetzelfde. Zelfs in hetzelfde formaat is het compressieniveau anders en is de bitrate compleet anders, maar het eindresultaat, de geluidskwaliteit blijft hetzelfde (maar bij het coderen en decoderen is het CPU-gebruik anders en de codeertijd ook anders).

Mp3, wat is bitdiepte en hoe beïnvloedt dit de kwaliteit van een mp3?

Mp3, wat is bitdiepte en hoe beïnvloedt dit de kwaliteit van een mp3?

Bit-Depth

Bitrate is niet hetzelfde als bitdiepte

Bit-Depth

We hebben in eerdere artikelen uitgelegd dat geluid een golf is die zich door de lucht voortplant. En de handeling om het te digitaliseren is enerzijds gebaseerd op het aantal monsters dat wordt genomen, om het met voldoende betrouwbaarheid te kunnen tekenen, maar dat, als we een X,Y-grafiek hebben, er maar één vertegenwoordigt van de assen.
De andere as wordt vertegenwoordigd door de diepte, dat wil zeggen, we hebben al hoeveel monsters er per seconde worden genomen, maar we moeten aan de andere kant hebben hoeveel mogelijkheden we hebben om de gegevens te “vangen” die elk monster vastlegt.

Als we een bitdiepte van 16 hebben, hebben we iets meer dan 250 verschillende waarden om de golf te tekenen.

Als we in plaats daarvan een bitdiepte van 24 bits gebruiken, hebben we miljoenen verschillende waarden. Wat ons in treoria in staat stelt om veel meer details of trouw te hebben.

Dit alles vertelt de theorie ons. Het is net als met kleuren, met een bitdiepte van 16 bits hebben we 250+ opties om te beschrijven, laten we zeggen een groene kleur, in plaats daarvan hebben we met 24b miljoenen mogelijke varianten.

Het eerste dat we ons natuurlijk zullen moeten afvragen is of het apparaat in staat is miljoenen verschillende kleuren of varianten in geluid weer te geven.

We moeten ons ook afvragen of het menselijk oor deze verschillen zal kunnen oppikken.

Zelfs, en we zullen er niet bij stilstaan, speelt “lawaai” hier een belangrijke rol.

We zouden zeggen dat in algemene termen voor het geluid een bitdiepte gelijk aan of groter dan 16 al voldoende is om een ​​belangrijke kwaliteit te hebben.

Over verliesvrije geluidskwaliteit

Over verliesvrije geluidskwaliteit

lossless sound quality

In het leven hebben veel mensen vragen als: wat is muziek zonder verlies?

lossless sound quality

Wat betekenen 320 kbps en 128 kbps in een mp3-bestand? Als je wat meer koorts hebt, wat zijn HiFi, Hi-Res en DSD? Hoe werken deze muziekformaten?

Voorwaarde voor het afspelen van de muziek op de mobiele telefoon en de computer is dat de muziek (geluid) op de mobiele telefoon en de computer kan worden opgeslagen. Dit klinkt misschien als onzin, maar het roept de vraag op: hoe wordt geluid in een computer opgeslagen voor iets dat we alleen kunnen horen maar niet kunnen begrijpen?

 

 

Enige technische basiskennis over “digitale muziek”

Computers slaan informatie op via “binaire getallen”, dat wil zeggen dat alle informatie in de computer bestaat in de vorm van “een reeks van 0 en 1” (zoals 100101000110101), en het verschil in “reeksen van 0 en 1” leidt tot de informatie-inhoud is anders.

Het is gemakkelijker te begrijpen met een voorbeeld uit de praktijk: voor de Engelse taal kan informatie worden weergegeven in de vorm van zesentwintig letters, die vervolgens op papier worden opgeslagen. De inhoud is anders. Een computer kent slechts twee “letters”, 0 en 1, en gebruikt 0 en 1 om informatie op te slaan. De letter “a” wordt bijvoorbeeld opgeslagen als “01100001” op de computer.

De vraag is dan: hoe vertalen we het geluid in een “permutatie van 0 en 1”? door

Om dit probleem op te lossen, moeten we eerst kijken naar de aard van “geluid”. We leerden al in de natuurkunde op de middelbare school dat de essentie van geluid niet het “geluid” is dat onze oren horen, maar de “trilling die zich voortplant” in objecten.

We nemen deze trilling waar en vertalen deze in het geluid dat we via de hersenen horen. De meeste natuurkundeprofessoren in die tijd lieten ons transversale golven zien die trillingen overbrengen zoals watergolven