VOORDELEN EN NADELEN VAN DIGITAAL GELUID


Free Download Mp4Gain
picture



We now offer a subscription for just 10 cents a day*

You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.

For just 10 cents a day*

*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).

All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.

That's only 10 cents per day!

CLICK TO PURCHASE



THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS




VOORDELEN EN NADELEN VAN DIGITAAL GELUID

DIGITAL SOUND

Digitaal geluid biedt werkelijk eindeloze mogelijkheden. Als de vorige radio- en geluidsstudio’s zich op enkele tientallen vierkante meters bevonden, kunnen ze nu worden vervangen door een goede computer, die qua mogelijkheden meer dan tien van die studio’s samen overschrijdt, en tegen een prijs die vele malen goedkoper is dan één.

Digital sound

Dit neemt veel financiële drempels weg en maakt geluidsopname toegankelijker voor zowel de professional als de amateur. Met moderne software kunt u doen wat u wilt met geluid. Vroeger werden verschillende geluidseffecten bereikt met behulp van ingenieuze apparaten die niet altijd aan het technische denken voldeden of gewoon handgemaakte apparaten waren. Tegenwoordig worden de meest complexe en tot nu toe onvoorstelbare effecten bereikt door op een paar knoppen te drukken. Natuurlijk,

Vanuit het oogpunt van een gewone gebruiker zijn er veel voordelen: door de compactheid van moderne opslagmedia kunt u alle schijven en records overzetten naar een digitale weergave en ze vele jaren opslaan op een kleine harde schijf van 3 inch of een een tiental of twee cd’s; je kunt speciale software gebruiken en oude platen grondig van haspels en schijven “opschonen”, waarbij je ruis en gekraak uit hun geluid verwijdert; U kunt niet alleen het geluid corrigeren, maar het ook verfraaien, rijkheid, volume toevoegen, frequenties herstellen. Het internet komt ook de audiohobbyist te hulp: het netwerk stelt mensen in staat muziek te delen, naar honderdduizenden verschillende internetradiostations te luisteren en hun sonische creativiteit aan het publiek te tonen, alles wat nodig is, is een computer en internet.

Digitale technologie heeft natuurlijk ook zijn nadelen. Veel mensen merkten dat het analoge geluid met meer leven te horen was. En dit is niet alleen een eerbetoon aan het verleden: het digitaliseringsproces introduceert een bepaalde fout in het geluid, daarnaast introduceren verschillende digitale versterkers de zogenaamde “transistorruis” en andere specifieke vervormingen. Er is geen exacte definitie van de term “transistorruis”, maar we kunnen wel zeggen dat het chaotische oscillaties zijn in het hoogfrequente gebied. Hoewel het menselijk gehoorapparaat frequenties tot 20 kHz kan waarnemen, blijkt dat het menselijk brein hogere frequenties oppikt. En het is op een onbewust niveau dat iemand analoog geluid nog steeds schoner voelt dan digitaal.

“Normaal” analoog geluid wordt op analoge apparatuur weergegeven als een continu elektrisch signaal. De computer werkt met gegevens in digitale vorm. Dit betekent dat het geluid op de computer ook in digitale vorm wordt weergegeven.

Digitaal geluid is een manier om een ​​elektrisch signaal weer te geven door middel van discrete numerieke waarden van de amplitude; Signaaldigitalisering omvat twee processen: een bemonsteringsproces (sampling) en een kwantiseringsproces. Het bemonsteringsproces is het proces waarbij de waarden van de geconverteerde signaalwaarden met specifieke intervallen worden verkregen. Digitalisering is het vastleggen van de amplitude van het signaal met regelmatige tussenpozen en het registreren van de verkregen amplitudewaarden in de vorm van afgeronde digitale waarden (aangezien de amplitudewaarden continu zijn, is het niet mogelijk om de exacte waarde van de amplitude van het signaal naar een eindig getal, dus we nemen onze toevlucht tot afronding). De geregistreerde signaalamplitudewaarden worden samples genoemd. Het is duidelijk dat hoe vaker we amplitudemetingen uitvoeren (hoe hoger de bemonsteringsfrequentie) en hoe minder we de verkregen waarden afronden (meer kwantisatieniveaus), hoe nauwkeuriger de digitale weergave van het signaal dat we zullen krijgen. Het gedigitaliseerde signaal kan worden opgeslagen als een reeks opeenvolgende amplitudewaarden.

Kwantisering is het proces waarbij de werkelijke waarden van het signaal met enige precisie worden vervangen door benaderende waarden.

Geluidsverwerking moet worden begrepen als verschillende transformaties van geluidsinformatie om bepaalde karakteristieken van geluid te veranderen. Geluidsverwerking omvat methoden voor het creëren van verschillende geluidseffecten, filtering, evenals methoden om het geluid van ongewenste ruis te verwijderen, het timbre te veranderen, enz. Deze hele enorme reeks transformaties komt uiteindelijk neer op de volgende basistypen:

1. Amplitudetransformaties. Ze worden uitgevoerd op de amplitude van het signaal en leiden tot versterking / verzwakking of verandering volgens een wet in bepaalde delen van het signaal;

2. Frequentieomzettingen. Ze worden uitgevoerd op de frequentiecomponenten van geluid: het signaal wordt met regelmatige tussenpozen gepresenteerd in de vorm van een frequentiespectrum, de noodzakelijke frequentiecomponenten worden verwerkt, bijvoorbeeld filteren en omgekeerd “vouwen” van het signaal van het spectrum naar de Golf;


Free Download Mp4Gain
picture

Wat is MP4? Verschil tussen MP3 en MP4

Wat is MP4? Verschil tussen MP3 en MP4

MP3 vs MP4

MP4-bestanden zijn gewoon een nieuwere en betere versie van MP3-bestanden, toch?

MP3 vs MP4

Oh nee.

Dit verschil van één cijfer kan de indruk wekken dat ze min of meer hetzelfde zijn, maar niets is minder waar. Elk heeft zijn eigen toepassingen, geschiedenis en voordelen, dus laat ik herhalen dat MP3 en MP4 niet hetzelfde zijn.

In dit artikel zullen we enkele belangrijke verschillen uitleggen waarvan iedereen op de hoogte moet zijn. Als u klaar bent met lezen, weet u precies welk type bestand bij u past.

MPEG begrijpen
Maar voordat u zich verdiept in de verschillen, is het belangrijk om te begrijpen waar de twee soorten bestanden vandaan komen.

MP3 is de afkorting voor MPEG-1 Audio Layer 3. Het was een van de twee formaten die in aanmerking kwamen voor de MPEG-audiostandaard in het begin van de jaren 90. Het elektronicabedrijf Philips, het Franse onderzoeksinstituut CCETT en het Duitse Instituut voor Broadcast Technology ondersteunden het formaat vanwege zijn eenvoud. , zonder fouten en rekenefficiëntie.

De beslissing werd genomen in 1991 en de mp3-bestanden werden in 1993 openbaar gemaakt.

MP4 staat voor MPEG-4 part 14. Deze technologie is gebaseerd op het QuickTime MOV-formaat van Apple, maar voegt ondersteuning toe voor andere MPEG-functies. Het bestandstype werd voor het eerst uitgebracht in 2001, maar het is een heruitgave uit 2003 die nu veel wordt gebruikt bij het bekijken van MP4-bestanden.

Alleen audio versus digitale media

Het meest fundamentele verschil tussen MP3 en MP4 ligt in het soort gegevens dat ze opslaan.

MP3-bestanden kunnen alleen voor audio worden gebruikt, terwijl MP4-bestanden audio, video, stilstaande beelden, ondertitels en tekst kunnen opslaan. Technisch gezien is MP3 een “audiocoderings” -formaat en MP4 is een “digitale mediacontainer”.

MP3: King of Audio
Omdat ze audio zo goed opslaan, zijn mp3-bestanden de de facto standaard geworden

voor muzieksoftware, digitale audiospelers en muziekstreamingsites. Ongeacht het besturingssysteem of apparaat dat u heeft, u kunt er zeker van zijn dat mp3’s zonder problemen zullen werken.

Zie ook: Wat is de vernieuwingsfrequentie?
De belangrijkste reden waarom ze zo populair zijn, is hoe het bestandstype werkt. MP3 maakt gebruik van compressie met verlies

, wat de grootte van het audiobestand aanzienlijk verkleint, praktisch zonder de kwaliteit ervan te beïnvloeden. Het proces werkt door alle gegevens te verwijderen die buiten het gehoorbereik van de gemiddelde persoon vallen en de rest vervolgens zo efficiënt mogelijk te comprimeren.

Met mp3-bestanden kunnen gebruikers ook een balans vinden tussen geluidskwaliteit en bestandsgrootte.

Als je een muziekliefhebber bent, kun je een grotere bestandsgrootte kiezen met een hogere bitsnelheid en een betere geluidskwaliteit. Als u echter zoveel mogelijk muziek op uw draagbare apparaat wilt opnemen, kunt u de bestandsgrootte en geluidskwaliteit dienovereenkomstig verkleinen.

MP3’s zullen ook altijd kleiner zijn dan gelijkwaardige MP4-bestanden. Als uw audiospeler of smartphone vol raakt, moet u alle audio die is opgeslagen in MP4-indeling naar MP3-indeling converteren. Houd er rekening mee dat dit de geluidskwaliteit tijdens het proces kan beïnvloeden!

MP4: meer opties, meer flexibiliteit
MP4-bestanden zijn “containers”: in plaats van de code van het bestand op te slaan, slaan ze gegevens op. MP4-bestanden hebben dus geen eigen manier om met bestandscodering om te gaan. Ze zijn gebaseerd op specifieke codecs om te bepalen hoe met codering en compressie wordt omgegaan.

Er zijn tegenwoordig honderden codecs op de markt, maar niet veel zullen werken met normale MP4-spelers. Om een ​​speler een MP4-bestand te kunnen lezen en afspelen, moet het dezelfde codec hebben. Meest ondersteunde codecs:

video: MPEG-4 deel 10 (H.264) en MPEG-4 deel 2.
audio: AAC, ALS, SLS, TTSI, MP3 en ALAC.
Ondertitels: MPEG-4 gesynchroniseerde tekst.
Deze codecs geven MP4 veel meer flexibiliteit dan MP3. M4A-bestanden (dit zijn MP4-bestanden die alleen audio bevatten) kunnen bijvoorbeeld zowel Advanced Audio Coding (AAC) als Apple Lossless Audio Coding (ALAC) aan. De keuze van de kwaliteit is aan de gebruiker. Hoe dan ook, het bestand wordt weergegeven als een MP4-bestand, maar de gegevens in dat bestand zullen sterk variëren.

Zie ook: Hoe werkt bestandscompressie?
Naast audio kunnen MP4-bestanden ook video, afbeeldingen en tekst bevatten. U ziet vaak meerdere bestandsextensies die het type gegevens in de container aangeven. Enkele van de meest voorkomende zijn:

MP4 – de enige officiële extensie.
M4A – Onbeschermd geluid.
M4P – Audio versleuteld door FairPlay Digital Rights Management.
M4B: audioboeken en podcasts.
M4V: MPEG-4 visuele bitstreams.
Begrijp de metadata van bestanden
MP3- en MP4-bestanden ondersteunen metagegevens.

Compressiestandaard MPEG -4

Compressiestandaard MPEG -4

MPEG  4

Het compressieschema voor videogegevens in de MPEG-4-standaard is hetzelfde als in eerdere MPEG-indelingen.

mpeg 4

Tijdens het coderen worden keyframes met een scènewijziging geïdentificeerd en opgeslagen, en informatie over veranderingen in het huidige frame ten opzichte van het vorige wordt met behoud van voorspelling voorspeld. De codec kan ook niet alleen werken met vierkanten waarin de afbeelding is verdeeld, maar ook met willekeurig gevormde objecten. In dit geval zijn natuurlijk belangrijkere computerbronnen vereist, maar dit is een kenmerk van het formaat, dat het mogelijk maakt om met bewegende beelden (rechthoekige frames), willekeurig gevormde video-objecten, 2D- en 3D-gesynthetiseerde objecten te werken. door een computer, animatie-objecten en met objecten uit een stilstaand beeld.

Het MPEG-4-formaat ondersteunt standaarden:

Digitale televisie-uitzendingen, opslag van video-informatie;
Verzending van videostreaming via internet en mobiele communicatie;
normen voor videoproducten van hoge kwaliteit die worden vervaardigd en gedistribueerd voor gebruik in de studio;
presentatie van computergraphics in 2D- en 3D-geometrie;
normen voor animatietechnologie; en t. d.

Men mag niet denken dat achter de externe diversiteit en brede dekking van mogelijkheden, MPEG-4 een soort speciale compressiestandaard is, omdat het in de kern een eenvoudig videocodeermechanisme heeft dat gebruikmaakt van blokgebaseerde codering met offset. beweging. Verder met daaropvolgende DCT-transformatie, kwantisatie en entropiecodering. De basiscoderingssyntaxis, met enkele beperkingen, is identiek aan die van de H. 263-standaard. De meeste van de rest van de functionaliteit komt voort uit het toevoegen van enkele details die afzonderlijk zijn ontwikkeld.

Het audiogedeelte van MPEG-4 is ook objectgeoriënteerd. Hier gebruiken we de beschrijving van het geluidsveld in de BIFS-taal, die het mogelijk maakt om objecten-geluidsbronnen in de driedimensionale ruimte van de scène in de gewenste positie te plaatsen, de karakteristieken van het geluid te veranderen en onafhankelijk effecten toe te voegen aan elke bron, deze samen te verplaatsen met het visuele object.

Bij het coderen van audio-objecten in MPEG-4-technologie, zijn twee talen SAOL (Structured Audio Orchestra Language) en SASL (Structured Audio Score Language) geïntegreerd, waarmee elk instrument en elk programma kan worden geprogrammeerd om synthetisch geluid te reproduceren.

De bijzonderheid van MPEG-4 is dat de uiteindelijke montage van het totaalbeeld plaatsvindt op een computer of ander ontvangend apparaat en dat de gebruiker het resulterende beeld zelf kan vormen, zoals een televisieregisseur. Gebruikersopdrachten kunnen in de decoder worden verwerkt of naar de bron worden gestuurd, waarbij ze de functie van interactiviteit vervullen.

Overgang van digitale uitzendingen in het land van MPEG-2 naar MPEG-4
Wat betreft de overgang van digitale uitzendingen in het land van de MPEG-2-compressiestandaard naar de MPEG-4-standaard, dit proces kwam tot uiting in 2015, toen de satellietomroepoperatoren Tricolor TV, Orion en NTV plus van 2016 jaar daarna Voorbereidend zijn we geleidelijk begonnen met het vervangen van zowel zendapparatuur als gebruikersapparatuur.

Dit proces werd ook vergemakkelijkt door het bevel van het ministerie van Telecommunicatie en Massacommunicatie “Over de goedkeuring van de vereisten voor de kwaliteit van geluid en (of) beeld van de verplichte openbare televisiekanalen en (of) radiokanalen” van 01.09. .2015, die telecommunicatie-exploitanten verplichtten de transmissie van digitale signalen van de eerste en tweede multiplexen in digitaal formaat te verzorgen. slechter dan het gebruik van de MPEG-4-standaard.

Merk op dat de operator Tricolor TV in 2015 tot 2 miljoen abonnees hun apparatuur in de nieuwe st. In 2016 heeft 75% van de abonnees al een ruil gedaan.

Wereldwijd heeft de overgang van MPEG-2 naar MPEG-4 de acceptatie van HD-streaming versneld. In 2016 waren er meer dan honderd op het omroepnetwerk.

De situatie is vergelijkbaar voor andere satellietexploitanten. Om de uitwisseling van apparatuur te versnellen, hebben Orion en NTV plus zelfs nieuwe regels ingevoerd om MPEG-4 ontvangstapparatuur gedurende twee jaar en tegen een gereduceerde prijs in termijnen te verkopen. Hoewel de overgang van de ene standaard naar de andere natuurlijk geleidelijk plaatsvond met behoud van parallelle transmissie in het MPEG-2-formaat, worden alle nieuwe kanalen momenteel uitgezonden in het MPEG-4-formaat.

Moving Picture Experts Group MPEG

Moving Picture Experts Group MPEG

Moving Picture Experts Group, MPEG

De MPEG-compressiestandaarden zijn ontwikkeld door de Moving Picture Experts Group (MPEG).

MPEG

Deze technologie definieert compressiestandaarden voor audio- en video-informatie en maakt deze geschikt voor uitzending. Laten we de soorten normen achtereenvolgens beschrijven.

Compressiestandaard MPEG -1
EN
De MPEG -1-standaard gaat uit van een overgang van ruimtelijke naar spectrale weergave van beelden. Hierdoor kan de multidimensionale structuur van het beeld selectief worden verwerkt om de hoogste kwaliteitskenmerken te bereiken. In de MPEG -1-standaard wordt hiervoor de discrete cosinusvormingsmethode (DCT) gebruikt, die van toepassing is op alle dezelfde 8×8 blokken waarin het beeld is opgedeeld. De DCT-applicatie geeft een matrix van 64 spectrale componenten – coëfficiënten. De opeenvolgende optelling van coëfficiënten tijdens de beeldreconstructie, beginnend bij nul, bepaald door de gemiddelde helderheid van het originele blok, leidt tot het herstel van het blok tot een bevredigend beeld. De ervaring leert dat voor het gemiddelde beeld van afbeeldingen in meer dan 50% van alle blokken, 8x 8 kan worden hersteld naar een goede coëfficiënttoestand door ongeveer 20 spectrale componenten van 64 toe te voegen. Dit vermindert het aantal bits dat nodig is voor codering. De compressieverhouding bereikt acht.

Het honderden keren zoeken naar hogere compressiegraden bij gebruik van DKM (8x 8) -technologie leidt tot sterke vervorming van het originele beeld. Het gebruik van 16×16-schijven vereist aanzienlijke rekenkosten.

In overeenstemming met de MPEG -1-standaard wordt audio- en video-informatie (streams) verzonden met een snelheid van 150 Kb / s. De stroombesturing selecteert belangrijke videoframes en vult alleen de gebieden die tussen frames wisselen.

Simpel gezegd, MPEG -1 compressietechnologie omvat de volgende stappen.

Voordat de temporele redundantiecodering wordt verwijderd, zoals we hierboven hebben beschreven, vindt deze plaats in temporele compressietechnologie in een groep van 12-frame afbeeldingen – GOP, waarbij de geselecteerde I-frames (intra-frame – frame) worden gecomprimeerd zonder modificatie, de P-frames (pre-gestuurd frame), tijdens het coderen welk deel van de informatie wordt gewist, en tijdens het afspelen wordt informatie uit de vorige I- of P-frames gebruikt. Het meest “gecomprimeerde” frametype is B (bidirectioneel frame) – frames waarin, tijdens het coderen, informatieverliezen aanzienlijk zijn en, tijdens het afspelen, informatie uit eerdere I- of P-frames wordt gebruikt. Als we de meest typische frameketen IBBPBBPBBIBB nemen die tijdens het coderen is gevormd, dan is het informatiecompressieproces duidelijk, aangezien in de GOP-keten de relatie tussen frames (I: P: B) 2: 2: 8 is, dat wil zeggen prevalentie van de meest gecomprimeerde frames met 4 keer.

Nadat het framen is voltooid, worden de I-frames verdeeld in blokken van 8×8 pixels en worden de P- en B-frames “gecomprimeerd” met behulp van “bewegingsvoorspelling” -technologie. Het bewegingsvoorspellingsalgoritme verkrijgt een blok uit het huidige frame (8×8 pixels) en soortgelijke blokken uit eerdere I- of P-frames als verwerkte informatie.

Na het doorlopen van de verwerking, is er uiteindelijk in deze “compressiefase” de volgende informatie:

de bewegingsvector van het huidige blok ten opzichte van de vorige,
het verschil tussen de huidige en vorige blokken, onder voorbehoud van aanvullende codering.
Het coderingsproces doorloopt drie fasen

DCT (discrete cosinus preobazovanie – DCT (discrete cosinus transformatie);
kwantisering (kwantisering): de overdracht van informatie van een analoge naar een discrete vorm;
omzetting van de resulterende blokken van matrix naar lineaire vorm.
De MPEG -1 standaard in het kleurentelevisietransmissiesysteem bleek van weinig nut, aangezien het in het YUY-formaat (zie uitdrukkingen (4) en (5) in deel I van dit artikel) is geoptimaliseerd voor gebruik met de parameters:

240 regels per frame (regel per frame – lpf);
352 punten op een lijn (punt per lijn – ppl);
30 minuten personeelsscan (frames per seconde – fps);
daarom biedt het een videokwaliteit die lager is dan die welke wordt uitgezonden volgens de kleurentelevisiestandaard.

Met de ontwikkeling van het MPEG -1-formaat zijn echter audiocoderingstechnieken ontwikkeld. Het resultaat werd gepresenteerd als een serie Layer I, Layer II (Musicam), Layer III (MP 3) audio-encoders.