DAC en alle belangrijke dingen die u erover moet weten


Free Download Mp4Gain
picture



We now offer a subscription for just 10 cents a day*

You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.

For just 10 cents a day*

*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).

All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.

That's only 10 cents per day!

CLICK TO PURCHASE



THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS




DAC en alle belangrijke dingen die u erover moet weten

DAC

Zonder DAC is er geen muziek als je muziekbestanden digitaal zijn opgeslagen. Je weet misschien niet hoe ze werken, maar de meesten van ons gebruiken dagelijks minstens één digitaal-naar-analoog-omzetter, beter bekend als een DAC of DAC (digitaal-naar-analoog omzetter).

DAC

Ze zijn ingebed in apparaten zoals computers, tablets, smartphones. DAC is de fundamentele basis voor het decoderen van vertrouwde digitale muziek en zet deze weer om naar een analoog signaal dat het menselijk oor kan horen.

Elk digitaal signaalbronapparaat, of het nu een cd- of blu-rayspeler, DAB (digitale radio), tv-box, gameconsole of muziekspeler is, heeft een DAC nodig om de reeks enen en nullen om te zetten in een analoog signaal voordat u het verzendt. voor weergave.

Traditionele versterkers versterken niet en de speakers geven het digitale signaal niet weer en je oren kunnen het niet horen. Ze nemen alleen geluidsgolven waar. Zonder een DAC is uw digitale muziekcollectie nutteloos. Dit is een eenvoudige set van “0” en “1”, die alleen nodig is voor de werking van digitale apparaten. Kortom, DAC’s spelen een belangrijke rol bij het afspelen van digitale muziek.

Een serieus probleem is echter dat de DAC-microschakelingen die in de meeste van de hierboven gepresenteerde apparaten zijn ingebouwd, niet vaak een voldoende hoog niveau hebben en niet altijd de hoogst mogelijke kwaliteit van het digitale origineel kunnen bieden. In deze zin ontstaat het idee van de noodzaak om de DAC te vervangen om het digitale muziekbestand te transformeren en het meeste uit het audiosysteem te halen.

De geluiden die we elke dag horen, of het nu muziek, spraak, het lawaai van een grote stad of het geruis van een beek is, worden uitgezonden als geluidsgolven en bereiken onze oren als een continu veranderend analoog signaal.

Een van de eerste manieren om analoge opnames op te slaan waren de prototypes van de vinylplaten van vandaag, en later waren er banden, maar de ongewenste ruis tijdens het afspelen en de kwetsbaarheid van deze formaten vereisten iets nieuws. En deze innovatie was de compact disc (cd), uitgevonden door Sony en Philips in de jaren tachtig en een revolutie teweeg te brengen in de digitale opslag van muziekdiscs.

Digitale audio is heel anders dan analoge audio. Digitale muziekbestanden worden doorgaans gemaakt met behulp van Pulse Code Modulation (PCM) of PCM in het Engels, en worden gemaakt door de amplitude van een analoog signaal continu met een constante snelheid te meten.

De amplitudewaarde wordt vervolgens gecodeerd als een binair getal (reeks enen en nullen), en de lengte van dit getal wordt vaak de bitdiepte genoemd. Het tijdsinterval tussen metingen wordt bepaald door de bemonsteringsfrequentie.

Met een standaard CD worden er 44.100 keer per seconde gemeten (44,1 kHz). Elke meting wordt geregistreerd voor opslag in binair formaat met een precisie van 16 bits. Audiotracks met hoge resolutie worden opgenomen met maximaal 24-bit, 192 kHz of hoger.

Over het algemeen kunnen digitale audiogegevens worden gecodeerd met verschillende bitdieptes en samplefrequenties, en vervolgens in verschillende bestandsindelingen met verschillende compressiesnelheden om de grootte te verkleinen. Maar hoe ze ook zijn gemaakt, het is de taak van de DAC om dit allemaal te herkennen en het zo nauwkeurig mogelijk vanuit het binaire bestand te vertalen om zo dicht mogelijk (zo veel mogelijk) bij het analoge origineel te komen.

Waarom heb ik een aparte DAC nodig?

Alles over DAC

In feite hebben bijna alle moderne digitale audioapparaten een ingebouwde DAC, maar niet alle DAC’s zijn hetzelfde. Laagwaardige converters kunnen ongewenste ruis introduceren vanwege de beperkte mogelijkheden van de gebruikte microschakeling. Ze kunnen niet alle gegevenssnelheden ondersteunen, om nog maar te zwijgen van extra vervorming door verlies van synchronisatie (jitter of jitter).

Verlies van synchronisatie wordt gedefinieerd als een tijdsvertraging. Nauwkeurige tijdsintervallen (timings) zijn buitengewoon belangrijk bij het ontvangen van een digitale muziekstroom en als ze niet worden onderhouden (meestal vanwege slecht ontworpen digitale klokcircuits), lijdt de geluidskwaliteit eronder.

Verlies van synchronisatieproblemen kunnen optreden bij de overdracht van digitale signalen en zijn vooral gevaarlijk bij het verzenden van een signaal tussen twee apparaten. Daarom zijn in de afgelopen jaren asynchrone DAC’s, die hun eigen klokbron gebruiken, wijdverspreid geworden.

Klokgeneratoren in DAC’s van hogere kwaliteit zijn over het algemeen stabieler dan die op pc’s uit het middensegment, dus het geluid zal overeenkomstig beter zijn (alles is gelijk).


Free Download Mp4Gain
picture

Belangrijkste kenmerken van de geluidskaart

Belangrijkste kenmerken van de geluidskaart

Sound Card

Een geluidskaart heeft een aantal basiskenmerken: locatietype, verbindingsinterface, een lijst met parameters voor digitaal-naar-analoog en analoog-naar-digitaal converters (DAC, ADC), het aantal ondersteunde geluidsverwerkingsstandaarden en de aantal speciale in- en uitgangen.

Sound Card

Mapping Type Hoewel een geluidskaart een groot aantal parameters heeft die in de eerste plaats de moeite waard zijn om op te letten, zou de keuze moeten beginnen met het type locatie. Er zijn twee soorten geluidskaarten per locatietype: intern: direct in de systeemunit geïnstalleerd, wat best praktisch is, maar niet voor professioneel gebruik; Deze geluidskaarten zijn onderhevig aan storing van andere apparatuur die in de pc is geïnstalleerd; extern: de geluidskaart wordt via een interfacekabel op de computer aangesloten en is volledig beveiligd tegen interferentie.

Er zijn interne geluidskaarten met een extra besturingseenheid, die is geïnstalleerd in de 5-inch bay op het voorpaneel van de systeemeenheid.

Dit blok kan niet alleen bedieningselementen bevatten, maar ook inputs / outputs, wat zorgt voor comfortabel werken met een geluidskaart. PCI-verbindingsinterface: de geluidskaart wordt in een vrij PCI-bus-slot op het moederbord geïnstalleerd. PCI-E: de geluidskaart wordt in een vrij PCI-Express slot gestoken. Deze bus heeft een goede bandbreedte en heeft de PCI-bus vervangen. USB is een standaard interfaceconnector voor het aansluiten van externe apparaten, in dit geval een externe geluidskaart. FireWire (IEEE 1394) is een hogesnelheidsstandaard voor het aansluiten van externe multimedia-apparaten, een andere alternatieve manier om een ​​externe geluidskaart aan te sluiten. PCMCIA (PC Card) is een speciale interface voor het aansluiten van compacte randapparatuur.

Wordt vaak gebruikt in laptops. ExpressCard, een standaard voor laptopuitbreidingskaarten die PCMCIA (pc-kaart) vervangt, overtreft ze wat betreft gegevensoverdrachtsnelheden. ExpressCard maakt gebruik van de snelle PCI-Express-bus. Digitaal naar analoog converter, DAC-parameters Bitdiepte – Het aantal bits in de digitaal naar analoog converter. Hoe hoger het aantal bits, hoe beter het signaal op de geluidskaartuitgang. De meeste moderne geluidskaarten hebben een 24-bit DAC.

Een audio-cd bevat bijvoorbeeld 16-bits audio, terwijl dvd-audio 24-bits audio opslaat. Dynamisch bereik: varieert van 87 tot 123 dB. Het brede dynamische bereik stelt u in staat om alle nuances van natuurlijk geluid nauwkeurig over te brengen en zorgt voor een hogere geluidskwaliteit op de uitvoer van uw geluidskaart. Signaal-ruisverhouding: geeft het ruisniveau aan en bepaalt de kwaliteit van de geluidsuitvoer van de geluidskaart.

Maximale frequentie: hoe hoger de frequentie van de digitaal-naar-analoog-omzetter, hoe beter het signaal op de geluidskaartuitgang. Op een normale audio-cd wordt het geluid bijvoorbeeld opgenomen met een bemonsteringsfrequentie van 44,1 kHz, terwijl op een dvd-audio 192 kHz wordt opgenomen. THD (Total Harmonic Distortion): bereik van 3,0E-4 tot 0,013%. Hoe lager de THD-waarde, hoe helderder en transparanter het geluid wordt verkregen via de geluidskaart.

Audiovertraging: wat is het en hoe gebeurt het?

Audiovertraging: wat is het en hoe gebeurt het?

Audio Latency

Moderne computers zijn ideale opnameapparaten. Ze kunnen meer audio- en MIDI-tracks aan dan we ooit nodig zullen hebben, en computerbesturing en audio-tuning is een sprong voorwaarts. Maar het is belangrijk om te begrijpen dat de oorspronkelijke taak van de pc helemaal niet was om met geluid te werken. Er zijn problemen die niet inherent zijn aan bandopname. De grootste van deze problemen is de latentie: de tijdsduur tussen opgenomen geluid en het beluisteren via een koptelefoon of monitoren.

Audio Latency

Hoe de audiovertraging wordt gevormd

Laten we eerst eens kijken wat er gebeurt als een signaal op een computer wordt opgenomen. De microfoon meet veranderingen in luchtdruk en geeft een elektrisch signaal af met bijbehorende spanningsveranderingen. Dit signaal wordt analoog genoemd omdat veranderingen in elektrisch potentieel analoog zijn aan de drukfluctuaties waaruit geluid bestaat.

Een apparaat genaamd een analoog-naar-digitaal-omzetter (ADC) meet of bemonstert de oscillerende spanning met regelmatige tussenpozen, 44.100 keer per seconde (in het geval van geluid van cd-kwaliteit) en rapporteert deze metingen als een reeks getallen.

De reeks nummers wordt in het juiste formaat verpakt en via een elektriciteitsleiding naar de computer gestuurd. De pc-software schrijft deze gegevens naar het geheugen en naar de schijf, verwerkt ze en “stuurt” ze terug zodat ze weer kunnen worden omgezet in een analoog signaal. Dit proces wordt gedaan met behulp van een digitaal naar analoog converter (DAC).

Dit is een vrij complexe reeks acties, afhankelijk van de snelheid en betrouwbaarheid van de signaaloverdracht. De ideale situatie ziet er als volgt uit: elke sequentie die van de ADC wordt ontvangen, wordt naar de computer gestuurd, opgeslagen en onmiddellijk teruggestuurd naar de DAC. Maar in de praktijk is een dergelijke regeling onmogelijk. Zelfs de kleinste vertraging bij het verzenden van ten minste één van de miljoenen samples in een audio-opname kan signaalverlies veroorzaken.

Signaalbuffer

Om het systeem betrouwbaarder te maken, wordt niet elke sample opgenomen of afgespeeld zodra deze arriveert. In plaats daarvan wacht de computer enkele tientallen of honderden monsters alvorens ze verder te verwerken. Hetzelfde gebeurt bij de uitgang. Dit proces wordt buffering genoemd en het maakt het systeem beter bestand tegen onverwachte storingen. De buffer fungeert als een beschermend net: zelfs als de gegevensstroom tijdelijk wordt onderbroken, is het in staat een continue reeks monsters te genereren.

Hoe groter de buffergrootte, hoe beter het systeem in staat is om met onverwachte situaties om te gaan en hoe minder tijd er aan de verwerking wordt besteed. Maar er is ook een keerzijde verbonden aan een grote buffergrootte: het bufferproces duurt langer en op een gegeven moment begint het signaal dat uit de computer komt, merkbaar achter te lopen bij de gebruikte geluidsbron. opname. In sommige situaties is dit geen probleem, maar in veel scenario’s is dit zeker het geval. Wanneer muzikanten naar zichzelf of hun collega’s luisteren tijdens het opnemen of optreden, is het erg belangrijk dat de vertraging nooit hoorbaar is.

De vertraging wordt hoorbaar met intervallen van enkele milliseconden.

Belangrijk: Er zijn verschillende factoren die de latentie beïnvloeden, maar de buffergrootte is (doorgaans) de belangrijkste en de enige die door de gebruiker kan worden aangepast.

Buffergrootte instellingen

Buffergrootte wordt over het algemeen gemeten in aantal samples, hoewel sommige interfaces milliseconde-instellingen bieden. De opties zijn meestal verdubbeld: een typische geluidskaart kan configuraties bieden van 32, 64, 128, 256, 512, 1024 en 2048 samples.

U kunt de theoretische latentie voor een specifieke variatie in buffergrootte berekenen door dat aantal te verdubbelen (om invoer- en uitvoerverwerking weer te geven) en het resultaat te delen door de samplefrequentie. Dus met een standaard samplefrequentie van 44,1 kHz en een buffergrootte van 32 samples is de latentie 1,45 ms.

(32 x 2) / 44100 = 1,45

Deze vertraging zou in de praktijk bijna onmerkbaar zijn, maar is helaas niet mogelijk. Ten eerste zijn er andere factoren die bijdragen aan latentie en sommige daarvan zijn onvermijdelijk. Ten tweede, sommige fabrikanten van geluidskaarten “bedriegen” door extra verborgen buffers te gebruiken die buiten de controle van de gebruiker vallen. Als resultaat worden de geclaimde lage latentiewaarden niet behaald. Een ander belangrijk aspect is dat het verkleinen van de buffergrootte de computer dwingt om meer stroom toe te wijzen om I / O te ondersteunen.

Een van de belangrijkste zorgen bij het ontwerpen van een audio-interface is het toestaan ​​van kleine buffers. Er zijn verschillende opties voor hoe fabrikanten deze taak benaderen, maar daar gaat het nu niet om.

Audio via Bluetooth

Audio via Bluetooth: zo gedetailleerd mogelijk over profielen, codecs en apparaten
Draadloze technologieën

 

Audio  over bluetooth

Vanwege de massale lancering van smartphones zonder 3,5 mm audio-aansluiting, zijn draadloze Bluetooth-hoofdtelefoons voor velen de belangrijkste manier geworden om naar muziek te luisteren en te communiceren in hoofdtelefoonmodus.

 

Audio over bluetooth
Fabrikanten van draadloze apparaten schrijven niet altijd gedetailleerde productspecificaties, en artikelen over Bluetooth-audio op internet zijn tegenstrijdig, op sommige plaatsen onjuist, tellen niet alle functies mee en kopiëren vaak dezelfde informatie die niet overeenkomt met de werkelijkheid.
Laten we proberen het protocol, de mogelijkheden van de Bluetooth-besturingssysteemstapels, koptelefoons en luidsprekers, Bluetooth-codecs voor muziek en spraak te begrijpen, ontdekken wat de verzonden geluidskwaliteit en latentie beïnvloedt, leren hoe u informatie over ondersteunde codecs en andere mogelijkheden kunt verzamelen en decoderen. Van het apparaat.

Bluetooth-muziek

De functionele component van Bluetooth wordt gedefinieerd door profielen: specifieke functiespecificaties. Bluetooth-muziekstreaming wordt gedaan met behulp van het A2DP-profiel van hoge kwaliteit in één richting voor audiostreaming. De A2DP-standaard werd in 2003 aangenomen en is sindsdien niet ingrijpend veranderd.
Binnen het profiel zijn 1 verplichte SBC-codec van lage rekencomplexiteit, speciaal gemaakt voor Bluetooth, en 3 extra codecs gestandaardiseerd. Het is ook toegestaan ​​om ongedocumenteerde codecs van uw eigen implementatie te gebruiken.

Waarom heb je überhaupt codecs nodig, vraag je je af, wanneer Bluetooth EDR heeft, waarmee gegevensoverdrachtssnelheden van 2 en 3 Mbps mogelijk zijn, en 1,4 Mbps voldoende is voor ongecomprimeerde 2-kanaals 16-bits PCM?

Bluetooth-gegevensoverdracht

Bij Bluetooth zijn er twee soorten gegevensoverdracht: Asynchronous Connection Less (ACL) voor asynchrone overdracht zonder een verbinding tot stand te brengen, en Synchronous Connection Oriented (SCO) voor synchrone overdracht met voorafgaande toestemming van de verbinding.
Verzending wordt uitgevoerd met behulp van een tijdverdelingsschema en de selectie van het transmissiekanaal voor elk pakket afzonderlijk (Frequency Hopping / Time Division-Duplex, FH / TDD), waarvoor de tijd wordt verdeeld in slots van 625 microseconden genaamd slots. Een van de apparaten verzendt in even slotnummers, het andere in oneven slots. Het verzonden pakket kan 1, 3 of 5 slots bezetten, afhankelijk van de grootte van de gegevens en het type transmissie dat geconfigureerd is, in dit geval wordt de transmissie door een apparaat uitgevoerd in even en oneven slots tot het einde van de transmissie. In slechts één seconde kunt u tot 1600 pakketten ontvangen en verzenden, als ze allemaal 1 slot bezetten, en beide apparaten verzenden en ontvangen iets zonder te stoppen.

2 en 3 Mbps voor EDR, die te vinden zijn in de advertenties en op de Bluetooth-website, zijn de maximale kanaaloverdrachtssnelheid van alle gegevens in totaal (inclusief technische headers voor alle protocollen waarin ze moeten zijn de gegevens inkapselen) in twee richtingen tegelijk. De werkelijke gegevensoverdrachtsnelheden kunnen sterk variëren.

Voor het overbrengen van muziek wordt een asynchrone methode gebruikt, bijna altijd met behulp van pakketten van het type 2-DH5 en 3-DH5, die de maximale hoeveelheid gegevens in EDR-modus van respectievelijk 2 Mbps en 3 Mbps bevatten en 5 tijdverdeling slots.

Schematische weergave van een transmissie met 5 slots voor het ene apparaat en 1 slot voor een ander (DH5 / DH1):
5 слотов на передачу, каждый из которых передаётся 625 микросекунд, en один слот на приём, тожке 625 микросекунд, en один слот уа приём, тожке 625 тожке. В сумме – 3,75 миллисекунды.

Vanwege het principe van verdeling van lucht in de tijd, moeten we een tijdsinterval van 625 microseconden wachten na het verzenden van een pakket als het tweede apparaat niets of een klein pakket verzendt, en een langere tijd als het tweede apparaat dat wel is verzenden in grote pakketten. Als er meer dan één apparaat op de telefoon is aangesloten (bijvoorbeeld een koptelefoon, horloges en een fitnessarmband), wordt de overdrachtstijd met iedereen gedeeld.