Laten we het hebben over akoestiek


Free Download Mp4Gain
picture



We now offer a subscription for just 10 cents a day*

You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.

For just 10 cents a day*

*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).

All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.

That's only 10 cents per day!

CLICK TO PURCHASE



THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS




Laten we het hebben over akoestiek

acoustics

Heb je je ooit afgevraagd wat er met het voorpaneel van een luidspreker gebeurt als de wooferconus naar voren wordt geduwd?

Acoustics

Dat klopt, op dit punt beweegt het hele paneel naar achteren, inclusief de middentonen en de tweeters die erop zijn gemonteerd. Bijgevolg verplaatsen de bronnen van midden- en hoge frequenties zich van de luisteraar op de momenten van de compressiegolf van de woofer langs de voorkant. Verder is het beweegbare frontpaneel zelf een stralingsbron, zoals u zult begrijpen, hier helemaal niet voor bedoeld. En tot slot wordt de amplitude van de woofer zelf gedeeltelijk gedempt door de tegenovergestelde offset van het paneel. Het grootste nadeel is natuurlijk dat het paneel dat onder belasting doorbuigt, een stralingsbron is met verschillende parasitaire resonantiefrequenties.

Er worden verschillende middelen gebruikt om dit fenomeen en lichaamsresonanties te bestrijden. Ze verstevigen eenvoudig het voorpaneel, gebruiken composietmaterialen, meerlaagse constructie, elastische demping bij het plaatsen van de luidspreker. Er zijn nog effectievere methoden: het gebruik van stutten van binnenuit, het gebruik van twee onafhankelijke frontpanelen, waarvan er één, de interne, een drager is, er een woofer op is bevestigd, de externe heeft een onafhankelijke ondersteuning en bijna geen straalt geluid de ruimte in. De luidspreker wordt ook gebruikt om de luidspreker te monteren in een speciale open binnendoos, mechanisch alleen verbonden met de achterwand, terwijl de voorkant alleen een uitsparing heeft langs het luidsprekerprofiel.

Goede luidsprekers moeten de meest stijve en inerte behuizing hebben en ze moeten stevig of stevig zijn bevestigd. De hoge stijfheid van de structuur zelf, terwijl materiaal wordt bespaard, wordt verkregen door het gebruik van niet-parallelle wanden, dit elimineert praktisch volledig staande golven in de doos, die onnodige boventonen en langdurige bassen genereren, hoewel dit de problemen van trillen de muren zelf. Een goedkope oplossing zijn afstandhouders. Stijve of zware montage is vereist vanwege de offset van alle luidsprekers met een sterke wooferconusoffset, vooral merkbaar bij lagere frequenties. Bill Gates heeft dit probleem thuis opgelost door de speakers zelf aan de muur te monteren, de zogenaamde “wall of sound”, ook dit is een ergonomische oplossing.

De wederzijdse invloed van de LF- en MF-HF-kanalen is niet alleen mechanisch. Als de versterker niet de laagste uitgangsimpedantie heeft, gaan de krachtige EMF-pulsen op de achtergrond die ontstaan ​​in de LF-luidspreker die door het LF-filter wikkelt naar de gemeenschappelijke wisselstroomingangsklemmen en van hen naar het MF-kanaal, met een tijdsvertraging. Onderweg en aan de rand van de bandverdeling kan dit signaal sterk genoeg zijn om het geluid te verslechteren. Het maakt gebruik van oplossingen zoals dubbele versterking en dubbele bedrading. De eerste is om verschillende banden te voeden met verschillende versterkers, die elk in hun eigen frequentieband werken en het signaal via hun eigen kabel naar de corresponderende luidspreker verzenden. Voordelen: totale afwezigheid van wederzijdse invloed van banden, geen noodzaak voor passieve filters tussen de versterker en de luidspreker, de mogelijkheid om effectievere actieve filters te gebruiken bij de crossovers tot het creëren van volledig spiegelkenmerken aan de grenzen van de bandsecties, hoger algehele efficiëntie, stabielere werking van het versterker-luidsprekersysteem vanwege de smalle band. Nadelen: de behoefte aan twee versterkers en een crossover-filter. Bi-bedrading is een veel minder efficiënte oplossing bij gebruik van een enkele versterker en aparte draadparen gaan naar de luidsprekers voor verschillende banden. Het back-EMF-signaal wordt omzeild bij de uitgangsklemmen van de versterker, gaat eerst door het ene paar draden en keert via het andere terug naar een ander frequentiekanaal. Het is logisch om in ieder geval puur zuurstofvrij koper (b / c) te gebruiken als draden voor de luidsprekers, bij voorkeur een dunne enkelkernige draad voor het HF-kanaal en relatief dik, het is al mogelijk om meerdere kernen in de LF te hebben .

Het signaal dat door de integratorcircuits van de versterker en de wisselstroomfilters is gegaan, en ook is vertraagd door het traagere bewegende systeem van de woofer, ondergaat tijdsverschuivingen, dat wil zeggen grotere vertragingen in het laagfrequente gebied in vergelijking met ontlading. -frequentie één. Om de faseverschuiving te compenseren, kunnen de luidsprekers van het multidirectionele systeem zo worden geplaatst dat de tweeter verder naar voren van de luisteraar staat. Ik heb het op deze manier geïmplementeerd: op het voorpaneel, waarin alle luidsprekers aanvankelijk waren geplaatst (in hetzelfde vlak), maakte ik een gat in de vorm van een kleine minispeaker, ik maakte een extra paneel met een sleuf voor de tweeter , it Je plaatste hem binnenin, bevestigde hem van binnenuit aan het voorpaneel en je plaatste de luidspreker er al op.


Free Download Mp4Gain
picture

Sample rate, waar het vandaan komt

Sample rate, waar het vandaan komt

Sample rate

Waar komt de samplefrequentie voor CD-audio 44100 hertz vandaan?

Sample rate

De standaard samplefrequentie voor cd-audio is 44100 Hertz. Waar en waarom zijn deze 44100’s oorspronkelijk gekozen voor cd-audioproductie?

Uitgaande van de voorwaarde (zie Nyquist-Shannon-Kotelnikov) van reproductie van de bovengrens van het spectrum bij 20 kHz, had de bemonsteringsfrequentie boven 40 kHz moeten worden gekozen. Maar ten tijde van de creatie van deze standaarden en de ontwikkeling van CD-DA-technologie (de tweede helft van de jaren 70 van de vorige eeuw), was er geen algemeen aanvaard medium om digitaal geluid op te nemen, te bewerken en op te slaan. En hiervoor werd besloten om standaard videorecorders te gebruiken, die in die tijd in U-matic-formaat werkten. Het digitale signaal werd door een speciale encoder gecodeerd in een zwart-wit video-pseudo-signaal en opgenomen op een videocassette. De structuur van het digitale signaal moest worden gekoppeld aan de frequentie en structuur van de velden van het televisiesignaal dat voor de opname werd gebruikt.

Deze beslissing werd bemoeilijkt door het feit dat in Europa en de VS verschillende video-opnamestandaarden worden gebruikt: 525 lijnen bij 60 Hz en 625 lijnen bij 50 Hz, terwijl niet alle lijnen kunnen worden gebruikt om informatie op te nemen. De geselecteerde frequentie moet passen bij de structuur van beide videosignalen. 44100 Hz voldoen aan deze eis.

In een 60 Hz NTSC-videosignaal worden 35 lijnen niet gebruikt voor opname, waardoor 490 actieve lijnen per frame overblijven, of 245 in het veld voor digitale audio-opname. Wanneer u drie samples naar een string schrijft, is de samplefrequentie:

60 × 245 × 3 = 44100.

In een 50Hz PAL-signaal worden 37 lijnen niet gebruikt, waardoor 588 actieve lijnen per frame overblijven, of 249 per veld, dus de frequentie is:

50 × 249 × 3 = 44100.

Hoewel digitaal geluid destijds niets met het videosignaal te maken had, werd bij de productie van de cd videoapparatuur gebruikt die de keuze van de bemonsteringsfrequentie bepaalde.

Wat is het echte voordeel van hi-res audio-ondersteuning?

Wat is het echte voordeel van hi-res audio-ondersteuning?

hi res

Over het hi-res audiocertificaat

hi res

Tegenwoordig dragen veel producten het hoge resolutie logo, wat staat voor hoge resolutie ondersteuning. Voor bronnen zoals draagbare spelers, geluidskaarten en USB-koptelefoons betekent dit ondersteuning voor samplefrequenties boven 44/48 kHz.

Maar als u geen speciale audiofiele opnames in hoge resolutie formaten gebruikt en u de controversiële kwestie van hoorbaarheid van frequenties boven 20 kHz niet aansnijdt, is er dan enig voordeel aan deze ondersteuning voor normaal gebruik? Bijvoorbeeld bij het kijken naar YouTube-video’s of geluid in games?

Zoals de praktijk laat zien, is er ook een heel opmerkelijke.

Hi-Res Audio-certificering wordt toegekend aan apparaten die geluid kunnen reproduceren op frequenties boven 20 kHz. Voor hoofdtelefoons met een analoge aansluiting is dit certificaat reclame-tinsel, omdat alle hoofdtelefoons frequenties boven 20 kHz kunnen weergeven; slechts sommige modellen spelen ze stil, terwijl andere erg stil zijn. De criteria voor de drempel van deze “stilte” hebben geen audiocertificaat met hoge resolutie (of bestaan ​​vermoedelijk, maar zijn niet onderworpen aan openbaarmaking). Daarom kan absoluut elke headset het krijgen.

Voor digitale bronnen is de weergave van frequenties boven 20 kHz afhankelijk van de samplefrequenties die door de DAC worden ondersteund, en daarom zijn alle apparaten met een moderne DAC Hi-Res Audio gecertificeerd.

De systeemmixer is de schuldige.

Het is een feit dat op moderne apparaten, zowel op een computer als op een smartphone, al het geluid door de systeemmixer gaat. Hij is verantwoordelijk voor het mixen van alle audiostreams van verschillende programma’s. Alle afzonderlijke geluiden van YouTube, videospeler, Skype, muziekspeler en andere programma’s moeten worden geconverteerd naar stereo-uitzending.

De mixer werkt altijd met een bepaalde samplefrequentie.

Alle inkomende audiostreams worden geconverteerd naar de frequentie waarop de systeemmixer werkt. Hoe hoger de frequentie, hoe minder vervorming er in het hoorbare frequentiebereik terechtkomt.

Waar komt de vervorming vandaan als de samplefrequentie wordt verhoogd?
Het is alsof je een foto van een dambord maakt en iets inzoomt van 8×8 pixels naar 15×15 pixels. Het is duidelijk dat je met meerdere vergrotingen niet alleen dubbele pixels kunt verdubbelen om de originele afbeelding te behouden. En bij een meervoudige vergroting zal er een vraag zijn, de nieuwe pixels moeten gewoon de aangrenzende pixels verdubbelen of een tussenliggende kleur bevatten tussen de originele pixels.

De beste optie hangt af van het type afbeelding. Maar hoe hoger de resolutie van de uiteindelijke afbeelding ten opzichte van de bron, hoe minder zichtbaar de artefacten van het wijzigen van de grootte zullen zijn.

In ons geval, naarmate de pixelresolutie toeneemt, wordt elke pixel kleiner. Die. Door de afbeelding in pixels te vergroten, verhogen we in wezen de pixeldichtheid voor dezelfde visuele afbeeldingsgrootte.

Evenzo, met een toename van de samplefrequentie, van een toename van de samplefrequentie, krijgen we geen fundamenteel nieuwe geluiden, tonaliteitsmetingen of afspeelsnelheid. Maar door tegelijkertijd de samplefrequentie te veranderen, krijgen we extra vervormingen in het geluid. Hoe hoger de samplefrequentie van de systeemmixer, hoe meer vervorming er in het onhoorbare hoge frequentiebereik zal vallen.

Als er slechts één bron voor geluidsweergave is, is de systeemmixer niet nodig in het signaalpad. Maar voor de stabiliteit van het hele systeem, verwerkt het de audiostream, ongeacht of het geluid wordt gereproduceerd door slechts één programma of tien.

Voor degenen die naar muziek van hoge kwaliteit willen luisteren, is het logisch om de geluidsuitvoer te gebruiken om de systeemmixer te omzeilen.

Dit is compatibel met sommige Windows- en Android-spelers (en professionele geluidsverwerkingssoftware). Dit is niet mogelijk in games, browsers of instant messaging. Voor het Android-besturingssysteem voert het RAA-project afzonderlijke tests uit voor softwarespelers, waarbij spelers met optimale instellingen en smartphones worden geïdentificeerd waarop het werkt.

Bij games op systemen met laag stroomverbruik kan een te hoge frequentie de algehele prestaties verminderen; Hier is het de moeite waard om een ​​redelijk compromis te sluiten tussen kwaliteit en prestatie (indien mogelijk).

Geluidsverbetering bij hoge samplefrequenties
Kwaliteit kan aanzienlijk afhangen van het conversie-algoritme.

Bemonsteringssnelheid en bitdiepte

Bemonsteringssnelheid en bitdiepte

bit depth

Wanneer een signaal de ADC bereikt van een voorversterker, compressor, console-uitgang, synthesizer, vertegenwoordigt het elektromagnetische oscillaties.

Bit depth

Dat wil zeggen, een bepaalde golf met een variabele spanning (zeer kleine waarden) bereikt de ingang van de ADC. Om een ​​signaal in een bestand op te slaan, moet het “gedigitaliseerd” zijn, dat wil zeggen gecodeerd met enen en nullen. Het resultaat is een grafiek van de golf op het computerscherm.

Zelfs de beste transducer heeft een fout, omdat er geen tussenliggende waarden tussen nul en één zijn, en de golfgrafiek alleen uit verticale en horizontale segmenten zal bestaan, zonder schuine lijnen. De grafische weergave van de golf wordt beïnvloed door de toonhoogte (oscillatiefrequentie), zijn timbre (golfvorm) en het volume (amplitude). Een hoogwaardige ADC moet al deze parameters correct naar het opnamesysteem verzenden.

Het geluid komt dus discreet het systeem binnen, dat wil zeggen verdeeld in kleine segmenten. De precisie van het coderen van een analoog signaal in een digitale omgeving hangt af van de grootte van deze segmenten. Hoe kleiner de horizontale en verticale discrete eenheden, hoe nauwkeuriger de scan zal zijn.

Bemonsteringssnelheid

Door de golf horizontaal te splitsen, krijgen we een idee van de samplefrequentie of samplefrequentie. Hoe vaker de ADC veranderingen in golfvormwaarden detecteert, hoe hoger de samplefrequentie. In werkelijkheid is een sample een afzonderlijk eenheidssegment, de kleinste eenheid van geluid. Hoe korter het is, hoe hoger de samplefrequentie.

Een samplefrequentie van 44,1 kHz geeft bijvoorbeeld aan dat er 44.100 samples per seconde opname zijn. We kunnen de golf bewerken door een segment met een duur van 1/44100 seconden als minimaal bewerkingselement te nemen. Naarmate de samplefrequentie toeneemt tot 48 kHz, zakt deze sectie naar 1/48000 van een seconde, waardoor een nauwkeurigere impact mogelijk is.

Elk monster heeft dezelfde lengte als het vorige. Voor een goede geluidsweergave moeten de samplefrequenties van het bestand en het systeem identiek zijn. Wanneer een audiotrack met een andere samplefrequentie dan de host (programma) sample aan het project wordt toegevoegd, moet deze worden geconverteerd.

Als u een bestand met een hogere frequentie op een lager systeem afspeelt, zal het langzamer klinken dan zou moeten, en vice versa. Het omzetten van een signaal van de ene frequentie naar de andere leidt altijd tot vervorming. Om het geluid naar de nieuwe samplefrequentie te “hervormen”, moet het systeem de samples in kleinere stukjes verdelen en ze weer samenvoegen tot een enkele golf. Zo’n proces kan er op zijn best toe leiden dat het geluid gewoon vervaagt, in het slechtste geval tot klikken.

Bij de ingebouwde luidsprekers van een thuislaptop zal het verschil natuurlijk niet merkbaar zijn. Maar als het gaat om het werken met geluid op professioneel niveau, is coördinatie van de samplefrequentie noodzakelijk.

Het wordt niet aanbevolen om de samplefrequentie binnen hetzelfde project te wijzigen. Een rechtvaardiging voor een hogere bemonstering zou bijvoorbeeld kunnen zijn dat het bestand moet worden verwerkt met algoritmen of plug-ins die beter werken bij hoge frequenties. Aangezien een hogere samplefrequentie betekent dat de samples in kleinere samples worden verdeeld, zal de verwerkingsprecisie hoger zijn en zal het resultaat van betere kwaliteit zijn. Maar het is ook onmogelijk om de effectiviteit van deze methode te garanderen: in elk geval zal het resultaat individueel zijn. Elke keer moet worden geëvalueerd wat belangrijker is: het effect van verwerking met een hogere resolutie of de negatieve impact van de conversie.

Als u om de een of andere reden, na het voltooien van de taak op 48 kHz, het signaal naar 44,1 kHz moet converteren, sla dan het originele bestand op voor het geval u het materiaal opnieuw moet manipuleren (bijvoorbeeld voor alternatieve mastering). Verwerking met een hogere samplefrequentie geeft een beter effect dan verwerking met een lagere samplefrequentie.