Ongecomprimeerde en gecomprimeerde formaten


Free Download Mp4Gain
picture



We now offer a subscription for just 10 cents a day*

You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.

For just 10 cents a day*

*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).

All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.

That's only 10 cents per day!

CLICK TO PURCHASE



THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS




Popular audio formats

Ongecomprimeerde formaten

Er zijn audioformaten die geen compressie hebben en de beste zijn qua geluidskwaliteit. Aan de andere kant nemen ze veel meer geheugenruimte en een lagere transmissiesnelheid in beslag dan gecomprimeerde formaten. Bij professionele software als Pro Tools, SuperCollider of Max werk je doorgaans met dit soort bestanden. De twee belangrijkste formaten zijn:

WAV (golf). Audioformaat ontwikkeld door Microsoft en IBM voor compatibele IBM-pc’s. In dit formaat voelen muziekinstrumenten hetzelfde aan, ongeacht de pc waarop het bestand wordt afgespeeld (uiteraard met dezelfde akoestische kwaliteit van de hardwarecomponenten).

AIFF (Audio Interchange File Format). Het door Apple ontwikkelde formaat wordt ook wel het Apple Interchange File Format genoemd.

Audio formats

Lossy compressie
Het zorgt voor meer compressie, maar gaat ten koste van de geluidskwaliteit. Lossy-compressiemethoden hebben in het algemeen de neiging om informatie die als nutteloos wordt beschouwd, weg te gooien, waarbij alleen de essentiële worden behouden en komen voort uit het idee dat niet alle frequenties in een geluidsspectrum door het menselijk oor worden waargenomen. Vervolgens worden de hoge frequenties afgesneden, waarvan wordt aangenomen dat ze het minst duidelijk zijn in ons gehoor. Het is duidelijk dat hoe meer frequenties je afsnijdt, hoe meer de ruimte die door de audiotrack wordt ingenomen, afneemt en daarmee ook de kwaliteit van het resultaat als reconversieproces.Het laat niet toe om de afsnijfrequenties volledig te herstellen. Laten we eens kijken wat de belangrijkste audioformaten van dit type zijn:

MP3 (MPEG-1/2 audiolaag 3). Audiocompressie-algoritme dat in staat is om de hoeveelheid gegevens die nodig is om een ​​geluid te reproduceren drastisch te verminderen, waardoor een bijna getrouwe reproductie van het originele ongecomprimeerde bestand in gevaar komt. De beste codec voor compressie is Lame. maximaal haalbare bitsnelheid 320 Kbps.

WMA (Windows Media Audio). Audiobestandsstandaard uitgevonden door Microsoft. Audiocompressieformaat lijkt erg op een mp3.

OGG (Vorbis). Het is een open source-algoritme en met dezelfde waargenomen kwaliteit maakt het een grotere compressie mogelijk dan het MP3-formaat, verkregen door geavanceerd psychoakoestisch onderzoek.

AAC (geavanceerde audiocodering). Het is een audiocompressieformaat dat officieel is opgenomen in MPEG-4. Biedt superieure audiokwaliteit in MP3-formaat met compactere codering. Momenteel wordt het voornamelijk gebruikt door Apple, dat in de variant die het auteursrecht beheert een compressie heeft van 128 Kbps (de standaard van de iTunes Store) en overeenkomt met die van een mp3 met 192 Kbps bij een constante bitsnelheid. Conversietijden zijn iets langzamer dan bij andere formaten.

AC3 (Dolby Digital). Dolby Digital is een meerkanaals audiocoderingssysteem ontwikkeld door Dolby Laboratories Inc en gebruikt in film, digitale tv, laserdisks, dvd’s en andere digitale audiostreaming of afspeelmedia. Het werkt van minimaal 96 kbps tot maximaal 640 kbps. In de bioscoop wordt Dolby Digital gebruikt met slechts 320 kbps aan bandbreedte, omdat het wordt geprint in de beperkte ruimte die beschikbaar is tussen de schuifgaten in films. Over het algemeen wordt het op dvd gebruikt met een bitsnelheid van 192 kbps om stereosignalen (2.0, 2.1) of stereosurrounds te coderen, en met een bitsnelheid tussen 384 en 448 kbps voor 5.1-signalen.

Lossless compressie
Deze compressiemethoden proberen de ruimte die door de track wordt ingenomen te verkleinen zonder het geluid te raken. De compressieverhouding is veel lager dan bij lossy-methoden, maar er is geen kwaliteitsverlies en het geluid is identiek aan het origineel bij het converteren. Laten we eens kijken wat de belangrijkste audioformaten van dit type zijn:

FLAC (gratis lossless audiocodec). De wijdverbreide open source audiocodec wordt momenteel goed ondersteund door verschillende audiosoftware. In tegenstelling tot de meeste verliesloze compressie-algoritmen (zoals ZIP en gzip, bijvoorbeeld) die slechts 10-20% compressie bereiken, bereikt het aanzienlijke compressies, in de orde van 30-50%.

APE (Monkey’s Audio). Geen lossy-formaat waarmee we de ruimte die onze muziek inneemt met ongeveer 50% (in sommige gevallen zelfs meer) kunnen verminderen. Momenteel is het niet meer ontwikkeld.

ALAC (AApple Lossless Audio Codec). Het door Apple ontwikkelde formaat slaat gegevens op in een MPEG-4-container met de extensie .m4a. Het beschikt niet over Digital Rights Management (DRM) en is nu verouderd.


Free Download Mp4Gain
picture

Formaten en codecs

Als resultaat van het bemonsteren van een analoog audiosignaal verkrijgen we een reeks binaire getallen (numerieke streams) die kunnen worden geschreven naar bepaalde soorten bestanden (audiobestanden of geluidsbestanden) die zijn opgeslagen op verschillende soorten digitale media (cd, Dvd, hd of andere).

Codecs and formats

 

Deze bestanden kunnen drie verschillende coderingsindelingen hebben:

Ongecomprimeerd – Alle gegevens die zijn afgeleid van het bemonsteringsproces, worden naar het opgeslagen bestand geschreven.
Lossy: de informatie in het opgeslagen bestand is minder dan die in de brongegevens (informatieverlies).

Formats & Codecs
Lossless – De informatie in het opgeslagen bestand is identiek aan die in de brongegevens, maar de gegevens zijn nog steeds gecomprimeerd.
In feite vloeien deze verschillende mogelijkheden voort uit de noodzaak dat wanneer we alle informatie met betrekking tot een signaal op een digitaal medium willen opslaan, we de gebruikte opslagruimte mogelijk moeten verkleinen om te profiteren van de draagbaarheid of transmissiviteit van de gecodeerde stream. We moeten onze toevlucht nemen tot compressie van de informatie zelf, zodat ook de omgekeerde bewerking mogelijk is.

Deze bewerking wordt uitgevoerd met behulp van codecs die programma’s (of apparaten) zijn die zowel de digitalisering van signalen (meestal audio of video) als hun digitale codering en / of decodering behandelen.

Er zijn verschillende soorten codecs, die van elkaar verschillen door het type signaal waarop ze moeten werken en door het coderings- / compressie-algoritme dat erin is geïmplementeerd. Elk coderingsformaat kan worden afgeleid van verschillende codecs. Hiermee kunt u in feite luisteren naar eigen indelingen die door elke bestandslezer worden geopend, waarbij de fysieke laag gescheiden blijft van de logische indeling van de weergave.

De voordelen van compressie zijn:

neemt minder ruimte in beslag op de doelmedia.
minder tijd besteden aan gegevensoverdracht (bitsnelheid).
De kosten (nadelen) zijn de toename van de lees- / schrijftijden die verband houden met decompressie- / compressietijden en, in het geval van audiobestanden, ook in termen van audiokwaliteit.

Bitrate

Voordat we ingaan op de verschillende soorten audioformaten, laten we ons concentreren op concepten die verband houden met datatransmissiesnelheid, aangezien audiobestanden intrinsiek verband houden met de tijd die verstrijkt: elke seconde is geassocieerd met een bepaalde informatie-inhoud en daarom beide naar een bepaalde subreeks van figuren. binair. Het aantal binaire cijfers waaruit deze subreeksen bestaan, wordt de bitsnelheid genoemd.

Bitsnelheid is het aantal binaire cijfers dat wordt gebruikt om één seconde aan informatie op te slaan.

Cd’s hebben bijvoorbeeld standaard een bemonsteringsfrequentie gelijk aan 44.100Hz, wat dus 44.100 waarden per seconde genereert voor elk kanaal. In het geval van een stereobestand worden ze vermenigvuldigd met 2, en aangezien bemonstering gebeurt met 16 bits (exact gelijk aan 2 bytes), moeten ze worden vermenigvuldigd met 2:

44.100 * 2 * 2 * 60 (seconden) = 10.584.000 bytes (~ 10 MB) elke minuut

De bitsnelheid wordt uitgedrukt in kilobits per seconde (kbps) en kan variëren van 32 tot 320 kbps. Als we bijvoorbeeld de bitsnelheid van het vorige bestand willen berekenen, moeten we het volgende berekenen:

44.100 * 2 * 2 * 8 (bytes naar bit) = 1.411.200 bits / seconde (1.411 kbs)

De berekeningen die we zojuist hebben uitgevoerd, verwijzen naar een niet-gecomprimeerd formaat, terwijl in het geval van gecomprimeerde formaten, naarmate de totale lengte van het bestand afneemt, de gemiddelde lengte van de subreeksen ook afneemt, en dus ook de bitsnelheid. bedoel dat zal overeenkomen met de compressiefactor.

Als een bestand met een bitsnelheid van 1411 Kbps, zoals in het vorige voorbeeld, zou worden gecomprimeerd met een gemiddelde bitsnelheid van 320 Kbps, zouden we de oorspronkelijke bestandsgrootte met een factor van ongeveer 4,5 (1411/320) hebben verkleind.

Momenteel zijn er in de meest geavanceerde codecs drie soorten bitrate-implementatie:

CBR (BitRate van Costant). De eenvoudigste, meest gebruikte en nu minst effectieve methode. De bitsnelheid blijft constant in elk frame en dit betekent dat de encoder altijd hetzelfde aantal bits zal gebruiken om elke muzikale passage te coderen. In de praktijk zullen de meer complexe passages een lagere kwaliteit hebben dan die met weinig dynamiek of stilte, aangezien ze gecodeerd zullen worden met een altijd gelijk aantal bits, terwijl er meer nodig zou zijn voor de eerste en minder voor de laatste. Een groot voordeel van deze modus is dat de grootte van het resulterende bestand altijd evenredig is met de lengte van het onderdeel en gemakkelijk kan worden geëvalueerd.

ABR (gemiddelde bitsnelheid). De gemiddelde bitsnelheid is een modus die beter presteert dan CBR en bestaat uit een soort variabele bitsnelheid. De encoder codeert de regio’s die het nodig hebben met meer bits en de eenvoudigere met minder.

Verschillen bij het weergeven van 1080- en 720p-video

Wat zijn de verschillen bij het weergeven van een 1080p- en 720p-versie van hetzelfde medium op een 720p-scherm?

The Difference Between 720p and 1080i

Stel dat ik 1280×720 pixels op mijn scherm heb en de huidige resolutie is ook ingesteld op 1280×720. Wat zijn de verschillen tussen de 1080p-versie en de 720p-versie van hetzelfde medium? Is het duidelijk voor een eindgebruiker (een videoliefhebber of niet-liefhebber)?

File:Resolution chart

Theorie

Onervaren ogen zullen de verschillen in de video misschien niet opmerken. 1080p-video’s moeten nog steeds worden verkleind. Het zal echter niet precies hetzelfde zijn omdat compressie en schaalvergroting in een andere volgorde worden toegepast.

Stel dat de originele video 1080p was. In dit geval is het formaat van de video eerst gewijzigd vanaf 720p en vervolgens gecomprimeerd. Aan de andere kant werd de 1080p-clip aanvankelijk gecomprimeerd aan de serverzijde en vervolgens in grootte aangepast op de computer. Het 1080p-bestand zal uiteraard groter zijn. (anders biedt het een hogere resolutie, maar in een lagere kwaliteit, waardoor de kijkervaring wordt verpest en het gebruikspunt met de hoogste resolutie ongeldig wordt 1)

Lossy-compressie veroorzaakt meestal visuele artefacten die verschijnen als vierkante blokken met zichtbare randen wanneer video wordt gepauzeerd, maar die niet zichtbaar zijn wanneer ze worden afgespeeld met normale framesnelheden. Het 1080p-bestand bevat meer vierkante blokken (veroorzaakt door compressie) dan de 720p-video, maar die blokken zullen in beide video’s ongeveer even groot zijn.

Door eenvoudige berekeningen uit te voeren, kunnen we berekenen dat 1080p-video 2,25 keer meer van dergelijke blokken zal bevatten, dus na resizen naar 720p zullen die blokken 2,25 keer kleiner zijn dan daadwerkelijke 720p-video. Hoe kleiner die blokken, hoe beter de kwaliteit van de uiteindelijke video, dus 1080p-video ziet er beter uit dan 720p-video, zelfs op het 720p-scherm. Opgeschaalde video in 1080p wordt iets scherper weergegeven dan de huidige 720-clip.

Het wordt een beetje ingewikkelder als het bronmateriaal hoger is dan 1080p. De 1080p-clip wordt eerst verkleind tot 1080p en gecomprimeerd voordat deze wordt afgespeeld, en vervolgens opnieuw verkleind tijdens het afspelen. De 720p-clip wordt slechts één keer verkleind en vervolgens gecomprimeerd. De tussenliggende schaalstap die aanwezig is in het geval van 1080p-video, zal de kwaliteit enigszins verminderen 2. Compressie maakt 720p nog erger, dus 1080p wint nog steeds.

Nog een ding: het is niet alleen gecomprimeerde video, maar ook audio. Wanneer mensen besluiten om een ​​hogere bitsnelheid van 1 te gebruiken voor videocompressie, doen ze vaak hetzelfde voor audio. De 1080p-versie van dezelfde video kan een betere geluidskwaliteit bieden dan 720p-video.

1: Bitrate is de factor die bepaalt hoe goed gecomprimeerde video is ten koste van de bestandsgrootte. Het wordt handmatig opgegeven wanneer de video wordt gecomprimeerd. Specificeert de hoeveelheid schijfruimte die kan worden gebruikt voor elk frame (of tijdseenheid) gecomprimeerde video. Hogere bitsnelheid = betere kwaliteit en groter bestand. Als u dezelfde bitsnelheid en dezelfde framesnelheid gebruikt, worden bestanden van (ongeveer) dezelfde grootte geproduceerd, ongeacht de videoresolutie, maar hoe hoger de resolutie, hoe minder schijfruimte kan worden verspild aan een enkele pixel, het verhogen van de uitvoerresolutie zonder de bitsnelheid te verhogen, kan de gecomprimeerde video dus slechter maken dan bij een lagere uitvoerresolutie.

Wat wordt bedoeld met analoge en digitale?

De termen “analoog” en “digitaal” worden gebruikt om twee te onderscheiden
grote families van elektronische schakelingen.

Analog and digital

Analoge circuits zijn circuits die signalen verwerken die variëren
continu en moet zo nauwkeurig mogelijk worden gereproduceerd
mogelijk. Een vocale versterker is bijvoorbeeld een typisch apparaat
volledig analoog waarbij het signaal geproduceerd door de microfoon
wordt verwerkt en versterkt, maar mag niet worden gewijzigd in zijn
essentiële componenten om “getrouwheid” van reproductie te garanderen.

Analog Music in a Digital World

Digitale schakelingen (van het Engelse woord “digit” dat vertaald kan worden als
cijfer of nummer, en worden daarom ook “numeriek” genoemd),
in plaats daarvan behandelen ze signalen die slechts twee toestanden kunnen hebben, meestal aangegeven
door de numerieke waarden 0 en 1, die binnen de circuits overeenkomen
twee duidelijk te onderscheiden signaalwaarden:
0 kan bijvoorbeeld overeenkomen met een spanning
tussen 0 en 0,2 volt, terwijl de waarde 1 op een spanning tussen 4,5 en 5 volt ligt.
Een element dat slechts twee toestanden kan aannemen, vertegenwoordigt een “stukje” informatie.
De meeste componenten van een gewone personal computer zijn gemaakt
met digitale schakelingen.

In werkelijkheid veel van de huidige elektronische apparaten
Ze passen gemengde technologieën toe, deels analoog en deels digitaal.
Denk bijvoorbeeld aan een cd-speler. Het teken dat
staat voor dat het gegraveerde stuk typisch in de vorm wordt opgeslagen
digitaal: een opeenvolging van microscopisch kleine gebieden die ondoorzichtig kunnen zijn
of reflecterend, elk gebied komt overeen met een waarde van 0 of 1, afhankelijk van of
het is ondoorzichtig of reflecterend.
De reeks waarden 0/1 vormt een digitale weergave
het akoestische signaal, dus het eerste deel van de reproductieschakeling
maakt gebruik van digitale technieken.

Om het originele geluid af te spelen,
de reeks bits moet eerst worden omgezet in een analoog signaal en deze stap is voltooid
een bepaald circuit genaamd een “digitaal / analoog converter” dat heeft
het doel van het vertalen van de reeks bits in een elektrisch signaal
wat “analoog” is aan het akoestische signaal dat oorspronkelijk door de instrumenten werd geproduceerd
die het stuk speelde dat wordt opgenomen.

Vervolgens kan het analoge signaal worden versterkt (door een circuit
analoog natuurlijk) en naar de luidsprekers gestuurd voor weergave
akoestiek.

Overweeg in plaats daarvan een
volledig analoog opname- en afspeelsysteem: een magnetische recorder.
In dit geval “slaat” de magneetband in de cassette het signaal op
akoestiek in de vorm van variaties in de intensiteit van magnetisatie,
dat wil zeggen, de intensiteit van
magnetisatie langs de magneetband is evenredig met het signaal
originele akoestiek. In die zin is de trend van
magnetisatie is “analoog” aan de trend van het akoestische signaal.

De speler transformeert eenvoudig de variatie in het magnetische veld
“gelezen” op band in een “soortgelijke” variatie van een elektrisch signaal
die vervolgens wordt versterkt en weergegeven als een akoestisch signaal.