Verschillen tussen analoge en digitale audio


Free Download Mp4Gain
picture



We now offer a subscription for just 10 cents a day*

You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.

For just 10 cents a day*

*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).

All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.

That's only 10 cents per day!

CLICK TO PURCHASE



THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS




Verschillen tussen analoge en digitale audio

Analog vs Digital

Geluidsinformatie. Geluid is een golf die door lucht, water of ander medium reist met een continu veranderende intensiteit en frequentie.

Digital vs. Analog

Een persoon neemt geluidsgolven (luchttrillingen) waar met behulp van gehoor in de vorm van geluid met een variërend volume en toonhoogte. Hoe groter de intensiteit van de geluidsgolf, hoe harder het geluid, hoe hoger de frequentie van de golf, hoe hoger de toonhoogte van het geluid (Fig. 1.1).

Afhankelijkheid van het volume en de toonhoogte van het geluid van de intensiteit en frequentie van de geluidsgolf.

Het menselijk oor neemt geluid waar met een frequentie van 20 trillingen per seconde (laag geluid) tot 20.000 trillingen per seconde (hoog geluid).

Een persoon kan geluid waarnemen in een breed scala aan intensiteiten, waarbij de maximale intensiteit 1014 keer groter is dan het minimum (honderdduizend miljard keer). Een speciale eenheid “decibels” (dbl) wordt gebruikt om het volume van geluid te meten (tabel 5.1). Het verlagen of verhogen van het geluidsvolume met 10 dB komt overeen met een 10 keer afnemen of verhogen van de geluidsintensiteit.

Voorlopig discretisatiegeluid. Om een ​​computer geluid te laten verwerken, moet een continu audiosignaal worden geconverteerd naar een discrete digitale vorm met behulp van tijdbemonstering. Een continue geluidsgolf is opgedeeld in afzonderlijke kleine tijdsecties, voor elke sectie wordt een bepaalde waarde van de geluidsintensiteit ingesteld.

Daarom wordt de voortdurende afhankelijkheid van de luidheid van het geluid op tijdstip A (t) vervangen door een discrete reeks luidheidsniveaus. Op de grafiek lijkt dit een vloeiende curve te vervangen door een reeks “stappen” (Fig. 1.2).

Synchroniseer audiosampling

Bemonsteringsfrequentie. Een microfoon die op de geluidskaart is aangesloten, wordt gebruikt om analoog geluid op te nemen en om te zetten naar digitaal formaat. De kwaliteit van het verkregen digitale geluid hangt af van het aantal metingen van het geluidsvolume per tijdseenheid, dat wil zeggen de bemonsteringsfrequentie. Hoe meer metingen er in 1 seconde worden gedaan (hoe hoger de bemonsteringsfrequentie), hoe nauwkeuriger de “ladder” van het digitale audiosignaal de curve van het dialoogsignaal herhaalt.

De audiosamplefrequentie is het aantal metingen van het geluidsvolume in één seconde.

De audiofragmentfrequentie kan variëren tussen 8000 en 48000 geluidsvolumemetingen per seconde.

Diepte audiocodering. Elke “stap” krijgt een specifieke waarde voor het geluidsvolume toegewezen. Loudness-niveaus van geluid kunnen worden gezien als een reeks mogelijke toestanden N, waarvoor een bepaalde hoeveelheid informatie I vereist is, die audiocoderingsdiepte wordt genoemd.

De diepte van de audiocodering is de hoeveelheid informatie die nodig is om de discrete volumeniveaus van digitale audio te coderen.

Als de coderingsdiepte bekend is, kan het aantal luidheidsniveaus van digitale audio worden berekend met de formule N = 2I. Laat de audiocoderingsdiepte 16 bit zijn, dan is het aantal geluidsvolumeniveaus:

N = 21 = 216 = 65536.

Tijdens het coderingsproces krijgt elk geluidsvolume zijn eigen 16-bits binaire code toegewezen, het laagste geluidsniveau komt overeen met de code 0000000000000000 en het hoogste – 1111111111111111.

De kwaliteit van gedigitaliseerd geluid. Hoe hoger de bemonsteringsfrequentie en diepte van het geluid, hoe beter het geluid van het gedigitaliseerde geluid. De laagste kwaliteit van gedigitaliseerd geluid, overeenkomend met de kwaliteit van telefooncommunicatie, wordt verkregen met een bemonsteringsfrequentie van 8000 keer per seconde, een bemonsteringssnelheid van 8 bits en door het opnemen van een audiotrack (“mono” -modus). De hoogste kwaliteit van gedigitaliseerd geluid, overeenkomend met de kwaliteit van een audio-cd, wordt bereikt met een bemonsteringssnelheid van 48.000 keer per seconde, een bemonsteringssnelheid van 16 bits en de opname van twee audiotracks (stereomodus) .

Houd er rekening mee dat hoe hoger de kwaliteit van het digitale geluid, hoe groter het informatievolume in het audiobestand. U kunt de hoeveelheid informatie in een digitaal stereogeluidsbestand met een duur van 1 seconde schatten met een gemiddelde geluidskwaliteit (16 bits, 24.000 metingen per seconde). Hiervoor moet de coderingsdiepte worden vermenigvuldigd met het aantal metingen in 1 seconde en vermenigvuldigd met 2 (stereogeluid):

16 bits × 24.000 × 2 = 768.000 bits = 96.000 bytes = 93,75 KB.

Geluidsbewerkers. Met geluidseditors kunt u niet alleen geluid opnemen en afspelen, maar ook bewerken. Gedigitaliseerd geluid wordt visueel weergegeven in geluidseditors, dus het kopiëren, verplaatsen en verwijderen van delen van de audiotrack kan eenvoudig met de muis worden uitgevoerd. U kunt ook tracks in lagen aanbrengen


Free Download Mp4Gain
picture

Audiocodering en -verwerking.

Audiocodering en -verwerking.

MP3 audio encoding process

Parameters die de digitale geluidskwaliteit beïnvloeden Minimale en maximale geluidskwaliteit.

Audio encoding and processing

Mijn grootvader luisterde naar een grammofoon. Mijn vaders jeugd veranderde in muziek die uit de luidspreker van een bandrecorder kwam. De hoogtijdagen en het verval van cassetterecorders viel op mijn jeugd. Mijn zoon groeit op in het tijdperk van digitale audio. Om op de hoogte te blijven en mijn zoon een goed “geluid” te geven, besloot ik uit te zoeken wat de kwaliteit van de digitale audiosignaalweergave bepaalt.

Ik sprak met mijn muziekliefhebbende vrienden. Hij zocht informatie op internet. Als resultaat kwam ik tot de conclusie dat geluid van hoge kwaliteit kan worden bereikt in het digitale tijdperk door de juiste 7 basiselementen van moderne muziekcentra te kiezen:

het formaat waarin de muziek is opgenomen;
speler;
digitaal-analoogomzetter;
versterker;
akoestiek;
kabels;
voedsel.

Hieronder zal ik mijn observaties en conclusies delen over het bereiken van hoogwaardige geluidsopnamen in digitale formaten.

Lyrische uitweiding, experts hoeven niet te lezen.

In een notendop leg ik uit waar digitaal geluid vandaan komt. Tijdens het opnameproces zet de microfoon mechanische trillingen (het geluid zelf) om in een analoog elektrisch signaal. Een analoog signaal is in het meest algemene geval vergelijkbaar met een sinusoïde die we allemaal kennen sinds de middelbare school. In het tijdperk van analoog geluid werd dit signaal op verschillende media opgenomen en vervolgens afgespeeld.

Met de ontwikkeling van microprocessortechnologie werd het mogelijk om audio-informatie in digitale formaten op te nemen en op te slaan. Deze formaten worden verkregen via een analoog-naar-digitaal conversieproces (ADC).

Tijdens de ADC wordt het analoge signaal (onze sinusgolf op de middelbare school) een discreet signaal (met andere woorden, het wordt in stukken gesneden). In de volgende fase wordt het discrete signaal gekwantiseerd, dat wil zeggen dat aan elk resulterend segment van de sinusoïde een digitale waarde wordt toegewezen. In de derde stap wordt het gekwantiseerde signaal gedigitaliseerd, dwz gecodeerd in de vorm van een reeks van 0 en 1. Bij digitale geluidsopname wordt de informatie over de amplitude en frequentie van het geluid gedigitaliseerd.

Om digitale audio-informatie op te nemen en op te slaan, worden digitale audioformaten gebruikt. Het audioformaat wordt opgevat als een reeks vereisten voor de digitale weergave van audiogegevens.

Als het op geluidskwaliteit aankomt, zijn digitale formaten onderverdeeld in 3 categorieën:

Formaten zonder extra compressie (CDDA, DSD, WAV, AIFF, etc.);
Lossless gecomprimeerde formaten (FLAC, WavPack, ADX, etc.);
Compressie-indelingen met verlies (MP3, AAC, RealAudio, enz.).

Geluid van hoge kwaliteit wordt verkregen bij het afspelen van muziek die is opgeslagen in formaten van de eerste en tweede categorie. In de formaten van de derde categorie, om de hoeveelheid gegevens te verminderen, wordt een deel van de informatie opzettelijk uitgesloten. Bijvoorbeeld informatie over verborgen frequenties.

Latente frequenties zijn frequenties die buiten het waarnemingsbereik van de gemiddelde persoon liggen: 20 Hz – 22 kHz. Voor audiofielen is dit bereik breder vanwege individuele psychofysiologische kenmerken.

Om uw home audiobibliotheek te voltooien, moet u records selecteren die zijn opgeslagen in bestanden met de volgende extensies:

* .wav, * .dff, * .dsf, * .aif, * .aiff zijn bestanden met ongecomprimeerd geluid;
* .mp4, * .flac, * .ape, * .wma zijn de meest voorkomende verliesvrije gecomprimeerde audiobestanden.
Uit de geschiedenis. Ze zeggen dat de eerste experimenten met het behoud van geluid werden uitgevoerd door de oude Grieken. Ze probeerden het geluid in amforen te houden. Het zag er ongeveer zo uit: er werden woorden in de amfora gesproken en het werd snel verzegeld. Helaas is tot op de dag van vandaag geen van die records bewaard gebleven.

De kwaliteit van digitale geluidsweergave.

De kwaliteit van digitale geluidsweergave.

Digital Sound Quality

Audiocodering. Voordat u muziek naar een ander formaat converteert, moet u het “unzippen” naar WAV.

SOUND QUALITY

Geluidsinformatie. Geluid is een golf die door lucht, water of ander medium reist met een continu veranderende intensiteit en frequentie.

Een persoon neemt geluidsgolven (luchttrillingen) waar met behulp van gehoor in de vorm van geluid met een variërend volume en toonhoogte. Hoe groter de intensiteit van de geluidsgolf, hoe harder het geluid, hoe hoger de frequentie van de golf, hoe hoger de toonhoogte van het geluid (Fig. 1.1).

Afhankelijkheid van het volume en de toonhoogte van het geluid van de intensiteit en frequentie van de geluidsgolf.

Het menselijk oor neemt geluid waar met een frequentie van 20 trillingen per seconde (laag geluid) tot 20.000 trillingen per seconde (hoog geluid).

Een persoon kan geluid waarnemen in een breed scala aan intensiteiten, waarbij de maximale intensiteit 1014 keer groter is dan het minimum (honderdduizend miljard keer). Om het volume van geluid te meten, wordt een speciale eenheid “decibel” (dbl) gebruikt (tabel 5.1). Het verlagen of verhogen van het geluidsvolume met 10 dB komt overeen met een 10 keer afnemen of verhogen van de geluidsintensiteit.

Het geluidsvolume het volume van de
geluid in decibel
ondergrens van de gevoeligheid van het menselijk oor 0
bladfluister 10
Gesprek 60
Gudok-voertuig 90
Straalmotor 120
Pijngrens 140

Voorlopig discretisatiegeluid. Om een ​​computer geluid te laten verwerken, moet een continu audiosignaal worden geconverteerd naar een discrete digitale vorm met behulp van tijdbemonstering. Een continue geluidsgolf is opgedeeld in afzonderlijke kleine tijdsecties, voor elke sectie wordt een bepaalde waarde van de geluidsintensiteit ingesteld.

Daarom wordt de voortdurende afhankelijkheid van de luidheid van het geluid op tijdstip A (t) vervangen door een discrete reeks luidheidsniveaus. Op de grafiek lijkt dit een vloeiende curve te vervangen door een reeks “stappen” (Fig. 1.2).

Synchroniseer audiosampling

Bemonsteringsfrequentie. Een microfoon die op de geluidskaart is aangesloten, wordt gebruikt om analoog geluid op te nemen en om te zetten naar digitaal formaat. De kwaliteit van het verkregen digitale geluid hangt af van het aantal metingen van het geluidsvolume per tijdseenheid, dat wil zeggen de bemonsteringsfrequentie. Hoe meer metingen er in 1 seconde worden gedaan (hoe hoger de bemonsteringsfrequentie), hoe nauwkeuriger de “ladder” van het digitale audiosignaal de curve van het dialoogsignaal herhaalt.

De audiosamplefrequentie is het aantal metingen van het geluidsvolume in één seconde.

De audiofragmentfrequentie kan variëren tussen 8000 en 48000 geluidsvolumemetingen per seconde.

Diepte audiocodering. Elke “stap” krijgt een specifieke waarde voor het geluidsvolume toegewezen. Loudness-niveaus van geluid kunnen worden gezien als een reeks mogelijke toestanden N, waarvoor een bepaalde hoeveelheid informatie I vereist is, die audiocoderingsdiepte wordt genoemd.

De diepte van de audiocodering is de hoeveelheid informatie die nodig is om de discrete volumeniveaus van digitale audio te coderen.

Als de coderingsdiepte bekend is, kan het aantal luidheidsniveaus van digitale audio worden berekend met de formule N = 2I. Laat de audiocoderingsdiepte 16 bit zijn, dan is het aantal geluidsvolumeniveaus:

N = 21 = 216 = 65536.

Tijdens het coderingsproces krijgt elk geluidsvolume zijn eigen 16-bits binaire code toegewezen, het laagste geluidsniveau komt overeen met de code 0000000000000000 en het hoogste – 1111111111111111.

Digitale audio – kwaliteitsproblemen

Digitale audio – kwaliteitsproblemen

Digital Audio Quality

Relatief recent werd het concept van “multimedia” in ons discours opgenomen, en nu wordt de computer steeds meer gebruikt als amusementscentrum. Nu wordt de computer gedwongen om het geluid dat erin bestaat weer te geven in de vorm van getallen.

Digital Audio Quality issues

Net zoals sommige geluidskundigen discussiëren over de voordelen van “buisgeluid” ten opzichte van “transistorgeluid”, is er een eindeloze discussie over wat beter is: digitaal of analoog geluid. Laten we proberen het uit te zoeken.

Voor onze oren is geluid luchttrillingen met een frequentie van 20 Hz tot 20 kHz, en de bovengrens is afhankelijk van de leeftijd: bij kinderen is dit 22-24 kHz en op oudere leeftijd neemt de waargenomen frequentie af, tot 8 -12 kHz.

De frequenties van de aangegeven limieten worden waargenomen als trillingen, hoger, ze worden niet waargenomen door een persoon.

Niet alle detectiebandbreedte wordt echter met dezelfde intensiteit gebruikt, dus spraak wordt duidelijk waargenomen in het bereik van 500 tot 3500 Hz, maar voor het luisteren naar muziek is dit niet voldoende. Idealiter zou het weergegeven geluid niet verschillen van het geluidsveld van de microfoon. Dat wil zeggen dat de opname- en afspeelapparatuur geen vervormingen mag introduceren binnen de grenzen van de menselijke waarneming.

Het geluid dat we uit de luidspreker horen, wordt tijdens de opname elektromechanisch omgezet in een elektrisch signaal; dan is er de versterking en verwerking van het analoge elektrische signaal; analoog naar digitaal conversie; digitale signaalverwerking; frequentiecorrectie; opnameprocedure.

Nadat het gedigitaliseerde geluid is opgeslagen en verzonden. Tijdens het afspelen vindt eerst digitale signaalverwerking plaats; volgt de conversie van digitaal naar analoog; analoge signaalverwerking en versterking; elektromechanische conversie naar geluidstrillingen.

Al deze procedures introduceren hun eigen verstoringen. Het proces van opname en geluidsverwerking vindt in de regel plaats op studioapparatuur, die veel beter presteert dan audioapparatuur voor thuis. Daarom zijn er, hoewel er vervormingen zijn, aanzienlijk minder dan de vervormingen die door thuisapparatuur in de afspeelfase worden geïntroduceerd. Bij amateurgeluidsopname verschijnen fouten in de opnamefasen.

De elektromechanische conversie die door de studiomicrofoon wordt geproduceerd, produceert een zeer zwak signaal dat moet worden versterkt.

Zelfs in de ideale omstandigheden van een professionele opnamestudio kan het dynamische bereik van opgenomen muziek vanwege akoestische ruis smaller zijn dan dat van 16-bits audio.

Bij het opnemen van meerdere microfoons wordt het signaal noodzakelijkerwijs verwerkt: kanaalvolumeniveaus worden geselecteerd, ruis wordt gefilterd, enz. Bovendien wordt het dynamische bereik van het signaal verminderd, wat leidt tot een aanzienlijke toename van ruis. Maar zonder deze procedure zou het onbevredigend klinken als de opname op een thuiscomputer wordt afgespeeld.

Het geluidspad heeft zijn eigen vervormingen, die in drie groepen kunnen worden verdeeld:

1. Lineaire vervormingen worden veroorzaakt door de amplitude-frequentiekarakteristiek van het geluidspad en zijn een verandering in de verhouding van de amplitudes en fasen van verschillende frequentiecomponenten. Frequenties die oorspronkelijk in het signaal ontbraken, worden niet weergegeven.

2. Niet-lineaire vervorming: een verandering in de vorm van het originele signaal, wat leidt tot het verschijnen van frequenties die afwezig zijn in het binnenkomende signaal, maar ervan afhankelijk zijn.

3. Interferentie: het verschijnen van vreemde frequenties in het geluidspad die niet met het bruikbare signaal zijn geassocieerd. Interferentie treedt bijvoorbeeld op door elektromagnetische interferentie, penetratie in het geluidspad van de frequentie van de voedingsspanning, enz.

Al deze vervormingen komen echter alleen voor in analoge circuits (vandaar dat speculatie over de frequentierespons van een digitale uitgang specialisten doet glimlachen). Maar vergeet niet de oppervlakkige defecten van cd’s, dvd’s en andere optische opslagmedia die geluid opslaan, wat leidt tot gegevensverlies.

De digitalisering van het signaal gaat ook gepaard met veel vervorming, maar laten we eerst eens kijken naar het verschil tussen analoge en digitale signalen.

Bij een analoog signaal verandert de spanning soepel in de tijd, het signaal is continu. Het digitale signaal is discreet, de waarde verandert onmiddellijk. Bovendien manifesteert discretie zich in zowel het frequentie- als het amplitudegebied. Elke verandering in signaalwaarde wordt bemonsterd en als resultaat worden de waarden afgerond op het dichtstbijzijnde gehele getal.