Wat is digitale audio


Free Download Mp4Gain
picture



We now offer a subscription for just 10 cents a day*

You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.

For just 10 cents a day*

*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).

All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.

That's only 10 cents per day!

CLICK TO PURCHASE



THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS




Wat is digitale audio

digital audio

Digitale audio is een numerieke weergave van geluid.

Digital Audio

Geluid opnemen als digitaal geluid is vergelijkbaar met het opnemen van geluid op een bandrecorder. Stel dat u een microfoon op uw computer heeft aangesloten. Telkens wanneer een geluid wordt gehoord (spreken, zingen, een muziekinstrument bespelen of een willekeurig geluid), “hoort” de microfoon het en zet het geluid om in een elektrisch signaal. De microfoon stuurt het signaal vervolgens naar de geluidskaart van de computer, die het signaal omzet in cijfers. Deze nummers worden samples genoemd.

Een geluidskaart is een apparaat dat in een computer wordt gestoken waardoor het de elektrische signalen van elk geluidsapparaat kan begrijpen. Je kunt een geluidskaart zien als een “vertaler”. Wanneer een audioapparaat (zoals een microfoon, elektronisch muziekinstrument, cd-speler of ander apparaat dat een audiosignaal kan uitvoeren) signalen naar de computer stuurt, ontvangt de geluidskaart de signalen en zet ze om in getallen die computer kan begrijpen.

De samples bevatten informatie die de computer vertelt hoe het opgenomen signaal op bepaalde momenten klonk. Hoe meer samples er worden gebruikt om het signaal weer te geven, hoe hoger de kwaliteit van het opgenomen signaal. Om bijvoorbeeld een digitale geluidsopname te maken met dezelfde kwaliteit als een cd-opname, moet de computer 44.100 samples per seconde ontvangen. Het aantal monsters dat per seconde wordt genomen, wordt de samplefrequentie genoemd.

De grootte van elke individuele sample heeft ook invloed op de kwaliteit van het opgenomen geluid. Deze maat wordt de bitdiepte genoemd. Hoe hoger de bitdiepte, hoe hoger de geluidskwaliteit. Om bijvoorbeeld digitale audio van cd-kwaliteit te maken, moet elke sample 16-bits zijn.

Computers gebruiken de binaire vorm om getallen weer te geven. De plaats van een binair getal wordt een bit genoemd, elk bit staat voor een van de twee getallen: 1 of 0. Door bits te combineren, kunnen computers elk getal weergeven. Elk getal tussen 0 en 255 wordt bijvoorbeeld weergegeven als een acht-bits getal. Met 16 bits kan het getallen vertegenwoordigen in het bereik van 0 tot 65.535.

Uw computer kan alle ingezonden monsters opslaan. De temporele kenmerken van de sample worden ook opgeslagen. Later kan de computer met dezelfde intervallen samples naar de geluidskaart sturen, zodat je het geluid precies hoort zoals het is opgenomen. Het basisconcept is als volgt: een geluidskaart neemt een elektrisch signaal op van een audioapparaat (zoals een microfoon of een cd-speler). De geluidskaart zet de signalen om in getallenreeksen, samples genaamd, die op uw computer worden opgeslagen. Tijdens het afspelen worden de samples teruggestuurd naar de geluidskaart, die ze omzet in een elektrisch signaal. Het signaal wordt naar je speakers (of ander audioapparaat) gestuurd en je hoort het geluid precies zoals je het hebt opgenomen.

Dus wat is het verschil?
Na het lezen van de beschrijving van MIDI en digitale audio, kan het zijn dat u nog steeds in de war bent over het verschil tussen de twee. Beide processen registreren immers de signalen die naar de computer worden gestuurd en reproduceren ze vervolgens, toch? Het punt is dat als u MIDI-data opneemt, u geen echt geluid opneemt. Neem gewoon de instructies voor het afspelen op. Het is als een muzikant die noten speelt, waarbij de noten MIDI-gegevens zijn en de muzikant de computer. De muzikant (of computer) leest de noten (of MIDI-data) en slaat ze vervolgens op in het geheugen. De muzikant speelt dan een melodie op een muziekinstrument. Wat als de muzikant een ander instrument meeneemt om te spelen? Het spel blijft hetzelfde, maar het geluid verandert. Hetzelfde geldt voor MIDI-data.

Een toetsenbordsynthesizer kan elk geluid produceren, maar het spelen van dezelfde MIDI-data met het toetsenbord zal precies hetzelfde zijn.

Als u digitale audio opneemt, neemt u echte audio op. Als u een uitvoering van een muziekstuk als digitaal geluid opneemt, kunt u het geluid van die uitvoering niet veranderen zoals hierboven beschreven. Vanwege deze verschillen hebben MIDI en digitaal geluid hun eigen voor- en nadelen. Aangezien MIDI wordt opgenomen als data voor weergave, in plaats van als echt geluid, heeft u veel meer vrijheid om het geluid te manipuleren dan met digitaal geluid. U kunt de fout bijvoorbeeld eenvoudig corrigeren door de toonhoogte te wijzigen. MIDI-data kunnen worden geconverteerd naar standaard muzieknotatie, wat niet mogelijk is met digitaal geluid.


Free Download Mp4Gain
picture

Digitaal geluid

Digitaal geluid

Digital Sound

In tegenstelling tot het analoge signaal simuleert het digitale signaal geen akoestisch geluid.

Digital Sound

Digitaal geluid wijst digitale waarden toe aan individuele punten in de tijd die de hoogte van de amplitude op een bepaald punt weerspiegelen. Het tweede verschil tussen digitale en analoge audio is dat digitale audio discreet is.

Zoals u weet, wordt digitale informatie opgeslagen in bytes, die elk uit 8 bits bestaan. Een bit is de kleinste eenheid digitale informatie die slechts twee waarden kan aannemen: nul of één.

Dus hoe zet je een continu analoog signaal om in een reeks nullen en enen, en koppel je deze informatie zelfs correct aan de tijdlijn? Het converteren van audio naar digitaal formaat is onderverdeeld in twee bewerkingen: bemonstering en kwantisering. Bemonstering – bemonstering en kwantisatietijd – amplitude. Het zijn deze bewerkingen die uw audio-interface uitvoert.

Elke audio-interface heeft een ADC (analoog-naar-digitaal-omzetter) en een DAC (digitaal-naar-analoog-omzetter). Laten we eens kijken hoe audio-opname werkt wanneer deze wordt gebruikt om een ​​microfoon op te nemen en een computer met een aangesloten audio-interface.

Wanneer u spreekt, veroorzaakt uw stem schommelingen in de luchtdruk, die de microfoon oppikt en vertaalt in een elektrisch wisselstroomsignaal. Het ontvangen elektrische signaal is erg zwak, dus wordt het versterkt en vervolgens naar de audio-interface gestuurd voor digitale conversie. Op basis van zijn interne klok verdeelt de ADC de tijd in veel verschillende punten. Tijdsampling vindt plaats volgens de ingestelde frequentie, die aangeeft hoeveel punten zullen worden gedeeld door 1 seconde geluid. Op elk ontvangen tijdstip meet de ADC de spanning van het ingangssignaal en wijst het corresponderende cijfer toe aan de amplitudewaarde. De gegevens die als gevolg van deze conversie worden verkregen, kunnen op een computer worden opgeslagen.

Digitaal geluid

Wanneer u het audiobestand begint af te spelen, begint het omgekeerde proces. De digitale informatie wordt van de computer naar uw audio-interface gestuurd. Uw DAC zorgt voor een omgekeerde conversie van de ontvangen informatie in een continu elektrisch signaal met wisselspanning. Het signaal wordt dan versterkt en weergegeven via uw luidsprekersysteem.

Dus wat is de samplefrequentie om digitaal geluid te krijgen dat vervolgens weer naar analoog kan worden geconverteerd? Volgens de stelling van Kotelnikov kan elk bandbegrensd signaal worden bemonsterd en vervolgens in digitale vorm worden hersteld, zolang de bemonsteringsfrequentie ten minste tweemaal de hoogste frequentie van het oorspronkelijke signaal is.

Dit betekent dat ons signaal een maximale frequentie moet hebben die nooit zal worden overschreden. Als we de hoogste frequentie instellen, blijft het enige dat overblijft, deze met twee te vermenigvuldigen en de gewenste samplefrequentie te krijgen. Ook moeten volgens de stelling alle frequenties boven de helft van de samplefrequentie uit het ingangssignaal worden verwijderd.

Aangezien een persoon geluiden hoort van 20 Hz tot 20 kHz, zou een samplefrequentie van 40 kHz voldoende moeten zijn om elk geluid te coderen dat voor een persoon hoorbaar is. Met een kleine marge voor het filter, dat wordt berekend voordat het naar digitaal formaat wordt geconverteerd, worden in de cd-audiostandaard geluiden boven 22.050 Hz afgekapt en is de samplefrequentie 44.100 Hz.

Laten we nu eens kijken welke nummers de ADC precies toekent aan de amplitudewaarden bij het converteren van een analoog signaal.

De computer kan een eindig aantal waarden aan de amplitude toekennen. Zoals hierboven vermeld, is alle informatie in een computer een reeks bits, die elk een waarde van nul of één aannemen.

Een numerieke uitdrukking van n bits veronderstelt 2 n verschillende varianten van waarden, dat wil zeggen 2 n verschillende varianten van reeksen nullen en enen. De tabel toont de reeksopties voor n = 2,3,4.

Waarin verschilt het videoformaat van de codec?

Waarin verschilt het videoformaat van de codec?

Video format and codec

Wat is het videoformaat?

Codec Video Format

Hoewel er veel videoformaten zijn, van analoge opnamemethoden (bijvoorbeeld VHS) tot digitaal (Betamax, DV en andere), hebben we het in het dagelijks leven vaak over bestandsformaten die digitale video bevatten. In feite zijn deze bestanden containers die niet alleen video bevatten, maar ook verschillende audiotracks en / of ondertitels. Elk bestandsformaat heeft zijn eigen kenmerken: sommige staan ​​streaming toe, andere niet. Sommige kunnen meerdere audio- en videotracks bevatten, terwijl andere slechts één kunnen bevatten. De container biedt slechts één header – “instructie”, die beschrijft hoe en hoe de daarin opgeslagen tracks te openen. Alle informatie wordt gecomprimeerd opgeslagen en elk object dat in een container is verpakt, wordt op een specifieke manier verwerkt, kenmerkend voor het geselecteerde containertype.
De meest voorkomende containerformaten zijn:
1. AVI (Audio and Video Interleaved) ontwikkeld door Microsoft voor Windows. Het kan in theorie verschillende audio- en videostreams opslaan, in de praktijk wordt het zelden gebruikt.
2. FLV (Flash Video) is geoptimaliseerd voor het streamen van video via internet; Voordelen: kwaliteitsbehoud, zelfs bij een lage bitrate, de mogelijkheid om overal te bekijken, ongeacht het besturingssysteem.
3. 3GP richt zich op mobiele apparaten die de mogelijkheid bieden om audio en video op te nemen / te bekijken.
De meeste van de genoemde formaten zijn commercieel, maar er zijn projecten op basis van volledig open standaarden. De meest populaire onder hen is MKV (Matroska).
Hoewel het juister is om de term “mediacontainer” te gebruiken, is in de omgangstaal het woord “format” populairder geworden. Hier zit geen misdaad in, dus in het communicatieproces kun je veilig met de data werken en de “containers” achterlaten voor professionele discussies.
Het is voldoende dat het spelerprogramma begrijpt hoe het type container correct kan worden geïdentificeerd om de daarin opgeslagen gegevens correct te reproduceren. Daarom moet de gebruiker weten welke formaten de speler ondersteunt en de nodige set van meerdere op de computer installeren (als men ze niet allemaal kan afspelen).
Over het algemeen is een splitterprogramma betrokken bij het uitpakken van bestands- en mediacontainers (het kan ook deel uitmaken van een speler). Het is uw taak om de inhoud te extraheren en pas daarna elke audio- / videostream over te dragen voor decodering met behulp van codecs.

Wat is een videocodec?
Om de inhoud van een mediacontainer te decoderen en om te zetten in een videostream, hebt u codecs nodig, programma’s met een formule die in principe vergelijkbaar is met archiefkasten. Met de vereiste codec kunt u de gecomprimeerde afbeelding correct decomprimeren, dus het is belangrijk om een ​​zo compleet mogelijke set van deze algoritmen te hebben om geen bericht te vinden over een niet-ondersteund videoformaat. Vanuit academisch oogpunt is het juister om te spreken van decoders, maar, zoals in het vorige geval, is het gemakkelijker om te werken met het concept van “codec”, het is universeel voor zowel digitalisering als videoweergave.

Wat zijn de codecs?
De meest populaire videocodecs die voor thuisgebruik worden gebruikt, zijn Xvid en DivX. Films die op dvd worden gedistribueerd, worden gecodeerd met de MPEG-2-codec.
Over het algemeen is DivX de meest voorkomende eigen MPEG-4-codec. En de Xvid-codec is gebaseerd op een van de versies van DivX, maar dan open source. Er is ook x264 (een codec voor compressie in de H.264-standaard) en TrueMotion VP6 (gebruikt als een van de belangrijkste coderingsopties in het Flash Video-formaat). De rest van de codecs, en dat zijn er veel, heb je in de praktijk misschien niet nodig, maar het is beter om ze allemaal hetzelfde te hebben. Als algemene vuistregel geldt dat de volledige set kan worden verkregen door het K-Lite Mega Codec Pack te installeren, maar sommige moeten later mogelijk handmatig worden toegevoegd.

Conclusies
Het videoformaat wordt bepaald door de extensie van het containerbestand, maar het is niet altijd bekend welke codec is gebruikt om de informatie die het bevat te comprimeren. En als je het vereiste formaat wilt afspelen, is het alleen belangrijk om te weten of de mediaspeler het ondersteunt, en om de codec te bepalen, moet je een hulpprogramma van derden gebruiken (bijvoorbeeld AVIcodec of GSpot) en pas daarna de ontbrekende codec aan het systeem toevoegen.

HEVC: wat is het

HEVC: wat is het

HEVC

Sinds vorig jaar zijn gebruikers regelmatig een nieuw videoformaat tegengekomen genaamd HEVC. In dit artikel zullen we je vertellen wat het HEVC-formaat is, waarom het beter is dan de oude videocoderingsformaten dan het bekijken van HEVC-bestanden, en ook hoe je terug kunt gaan naar de oude formaten als je een iPhone hebt.

HEVC

HEVC Logo De afkorting HEVC staat voor High Efficiency Video Coding, wat in het Russisch vertaald kan worden als High Efficiency Video Coding. Het is een formaat dat is ontworpen om video te comprimeren tot 8K (UHDTV, 8192 × 4320 pixels). Een andere naam voor het formaat is H.265, dus HEVC en H.265 zijn één en hetzelfde.

HEVC is ontworpen om het verouderde H.264 / MPEG-4 AVC-formaat te vervangen. Het werk aan de nieuwe standaard begon in 2004, toen de Video Coding Experts Group (VCEG) op zoek ging naar nieuwe technologieën die de basis zouden kunnen vormen voor de nieuwe standaard. Dit project kreeg later de tijdelijke namen H.265 en H.NGVC (Next Generation Video Coding). De belangrijkste vereisten voor de standaard die wordt ontwikkeld, zijn: het verlagen van de videobitsnelheid, het behouden van de huidige beeldkwaliteit en het handhaven van de huidige vereisten voor computervermogen.

ontwikkeling van videocoderingsformaten

De ontwikkeling is voortgezet sinds 2012, toen dit formaat officieel werd goedgekeurd. Maar na de lancering kreeg het formaat niet veel populariteit, het werd gebruikt in IP-camera’s, televisie-uitzendingen en andere gespecialiseerde gebieden. Het HEVC-formaat werd eind 2017 bekend bij gewone gebruikers, toen iOS 11 werd uitgebracht.

Waarom HEVC beter is dan oudere formaten
Met de lancering van de besturingssystemen macOS High Sierra en iOS 11 begon Apple actief nieuwe formaten voor video’s en foto’s te implementeren. Dus voor foto’s wordt nu het HEIF-formaat gebruikt, waar we het al over hadden, en voor video’s het HEVC-formaat.

De overgang naar het HEVC-formaat vond plaats om twee redenen. Ten eerste biedt dit formaat een afbeelding van hogere kwaliteit. En ten tweede neemt dit type video minder geheugenruimte in beslag en is er minder netwerkbandbreedte nodig bij het streamen via internet. Simpel gezegd, HEVC-video biedt een aanzienlijke verbetering van de beeldkwaliteit met behoud van dezelfde bestandsgrootte en bitsnelheid. Volgens Apple kan het gebruik van het HEVC-formaat tot 40 procent geheugen besparen.

Er zijn verschillende nieuwe benaderingen gevolgd om deze verbetering in videocompressie te bereiken. Een van deze benaderingen is de grotere blokgrootte waarin het gecodeerde bestand is opgedeeld. Bij het coderen van video in H.264-formaat is het blok 16 bij 16 pixels (256 in totaal), terwijl bij gebruik van HEVC het blok 64 bij 64 pixels kan zijn (4096 in totaal). Deze blokvergroting laat bijzonder goede resultaten zien bij video’s met een hoge resolutie, wat erg handig is, omdat het HEVC-formaat video ondersteunt met een resolutie tot 8192 × 4320 pixels.