Weet je zeker dat je goed naar muziek luistert?


Free Download Mp4Gain
picture



We now offer a subscription for just 10 cents a day*

You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.

For just 10 cents a day*

*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).

All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.

That's only 10 cents per day!

CLICK TO PURCHASE



THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS




Het is vaak om naar muziek van lage kwaliteit te luisteren zonder het te beseffen. Maar hoe weet je of een audiobestand van goede kwaliteit is? Weet je wat je hoort

Hoe weet je of een audiobestand van goede kwaliteit is?

Vandaag luisteren we naar muziek van verschillende apparaten en continu. Het gebeurt vaak onbedoeld – in winkels, banken, supermarkten, advertenties en vele andere situaties, zelfs zonder dat het naar onze iPod wordt gebracht (als het nog steeds in gebruik is). Maar als we besluiten om vrijwillig naar muziek te luisteren, weten we dan zeker dat we er goed naar luisteren?

Audio quality

Wees voorzichtig, het lezen van dit artikel kan geluidfetisjisten zo vijandig maken tegenover uw vriendengroep. Als je doorgaat met lezen, verdien je deze anekdote.

Ik zat in de auto met vrienden, toen ik opeens een van mijn favoriete liedjes uit de luidsprekers hoorde komen. Hoewel ik de volumeknop op de bal draaide, was het geluid nog steeds erg gedempt. Geef de sprekers de schuld? Misschien, maar in dat geval niet. Op mijn snelle vraag (die eiste dat je het “geluid van de Titanic” hoorde), kreeg ik een heel eenvoudig antwoord: “Ik heb het gedownload van een YouTube-video.”

Best Audio Quality

Nu ben ik absoluut niet hier om iemand te moraliseren, want voor beter of slechter hebben we alle nummers van YouTube gedownload, maar er is een belangrijke factor om te overwegen: hoe kun je begrijpen of een audiobestand van goede kwaliteit is?

Laten we beginnen met deze aanname: het kopen van de platen en / of het kopen van de nummers in de digitale winkels zal zeker geweldig aanvoelen als het op bepaalde systemen wordt gespeeld. Dat gezegd hebbende, de twee macrocategorieën voor het luisteren naar muziek zijn:

Het type audiobestand.

Het type geluidsemissiesysteem / apparaat
Lossless schijven en bestanden zijn het beste om naar te luisteren. Door te voorkomen dat u in complexe technische details duikt door bestanden naar .mp3 te converteren, is er compressie die de digitale grootte verkleint ten koste van de kwaliteit. De maateenheid voor kwaliteit is kbps (kilobits per seconde) en de beste waarde is 320 kbps (we hebben de neiging om 256, 192, 128, 96 en 64 kbps te schalen). Pseudo-fatsoenlijke prestaties komen voor (maar met hoog gegevensverlies) bij 128 kbps. Het is beter om altijd bovenaan te staan.

Hoewel dit voor nerds niet logisch is, negeren veel mensen deze factoren omdat ze niet weten dat ze naar liedjes luisteren waarvan 30% van de instrumenten mogelijk niet volledig waarneemt. Houd er rekening mee dat u met Spotify alleen het type audiokwaliteit kunt kiezen in de Premium-versie en dat de laagste of “Normale” functie 96 kbps is. Als je ooit nummers illegaal van YouTube downloadt, hebben veel niet-officiële video’s al een slechte opstartaudio, laat staan ​​dat ze worden geconverteerd naar .mp3 van lage kwaliteit.

Stel dat we een nummer met de best mogelijke kwaliteit op onze mobiel hebben. Het probleem is om ernaar te luisteren vanaf een medium met goede eigenschappen. Om dit te beoordelen, moet u vertrouwen op de frequentierespons of hoe dicht de hoorbare frequenties worden gereproduceerd voor het menselijk oor door de luidsprekers / hoofdtelefoons of het betreffende voertuig. We horen van 20 Hertz tot 20.000 Hertz (ook wel 20kHz genoemd), dit bereik varieert met leeftijd en trauma (bijv. Schijf). Het is correct om eventueel de frequentierespons van uw voertuig te controleren: als u 5 euro koptelefoons in een winkel koopt, zal dit geen geweldig resultaat opleveren, ongeacht hoeveel de hersenen naar ons toe komen om hypothetisch onvolledige of ontbrekende frequenties te recreëren. Er moet aan worden herinnerd dat er andere, veel complexere factoren zijn voor een optimaal gehoor, die gemakkelijk kunnen worden verkend op internet of in geluidstheorieboeken.

Terugkomend op de eerste anekdote, zaten we tien jaar geleden in een Panda met de originele Fiat-luidsprekers en we luisterden naar een liedje van lage kwaliteit dat was gedownload van een niet-officiële YouTube-video. Erger nog, men kon daarom bij nader inzien niet zeggen dat hij niets had kunnen zeggen, terwijl die ondoorzichtige ontevredenheid onder mijn ontevredenheid zou vallen en voor degenen die er zijn geen remedies.


Free Download Mp4Gain
picture

HOGE RESOLUTIE AUDIO: HOE TE LUISTEREN NAAR MUZIEK MET DE HOOGSTE KWALITEIT

Veel van onze klanten, eenvoudige muziekfans of professionals in de sector, streven voortdurend naar perfectie. Sommigen zijn bereid zelfs duizenden euro’s uit te geven om een ​​hoogwaardig hifi-systeem te monteren. Velen komen bij ons voor advies en wij helpen ze graag. Maar eerst is het goed om wat (echt weinig) inzichten te verwerven in de wereld van muziek en de media waardoor we die over het algemeen horen.

Sony High-Resolution Audio

We beginnen bij het begin.

Digitale muziek wordt in vele formaten gedistribueerd. Sommige zijn gecomprimeerd, andere niet. Alle bestanden zijn echter niets meer dan een reeks bits waarvan de waarde 1 of 0 kan zijn. Deze bits zijn gegroepeerd in bytes, dat wil zeggen woorden van elk 8 bits. Een reeks bytes vormt een bestand of een audiotrack waarnaar we kunnen luisteren.

Audio met hoge resolutie: opnemen en afspelen

Eenmaal opgenomen, om door ons te worden afgespeeld, wordt dit digitale muziekbestand naar een analoog-naar-digitaal-omzetter (DAC) gestuurd, geconverteerd naar een analoog signaal en uiteindelijk naar een uitgangscircuit gestuurd, ofwel een voorversterker of analoge uitgang

De kwaliteit van het te reproduceren bestand wordt bepaald door twee factoren: resolutie en bemonsteringsfrequentie.
De resolutie wordt uitgedrukt in bits, terwijl de bemonsteringswaarde wordt uitgedrukt in kilohertz (kHz).

Woordlengte (beetje)
= resolutie Dynamisch bereik Reproduceerbare tonen
12 bit 72 dB 4.096
16 bit (CD) 96 dB 65.536
24-bits (dvd) 144 dB 16.777.216
32 bit 192 dB 4.294.967.296

Eenvoudig gezegd betekent dit alles dat hoe dichter de digitale informatie is, hoe dichter de “digitale” versie van het signaal dichter bij het oorspronkelijke analoge signaal komt.

“De hoogst mogelijke kwaliteit komt het dichtst bij het origineel zoals het werd geproduceerd.”

Heb je bijvoorbeeld digitale muziek op cd in 16 bit / 44,1 kHz, dan komt dit overeen met een dynamisch bereik van 96 dB met 65.536 gradaties. Onder deze omstandigheden wordt muziek echter zelden naar cd geschreven, omdat de opname oorspronkelijk in slechts 16 bits is gemaakt (andere opnamefouten kunnen het signaal verder verminderen).

Tegenwoordig worden er echter opnames gemaakt met 24-bit / 192 kHz (gedeeltelijk ook met 32-bit / 384 kHz), wat betekent dat de lengte van de informatie aanzienlijk langer is (en daarom een ​​grotere dynamisch bereik) en een hogere samplefrequentie waardoor de bandbreedte toeneemt.

Hoe hoger de resolutie van het audiobestand, hoe hoger de samplefrequentie en hoe beter het uiteindelijke audiosignaal.

Houd er rekening mee dat de toename van “informatie-inhoud” als gevolg van hogere resolutie / bemonstering exponentieel is: bijgevolg zou het kwalitatieve verschil tussen een 16-bits audiobestand en 24-bits opnames zo subtiel kunnen zijn dat alleen worden waargenomen door een geoefend oor en uiteraard goed uitgerust.

Hoge definitie: gecomprimeerde audioformaten en ongecomprimeerde audioformaten
Audiobestanden kunnen worden gecomprimeerd (met of zonder kwaliteitsverlies) en ongecomprimeerd (zonder kwaliteitsverlies).

Een paar voorbeelden:

Ongecomprimeerde audioformaten

WAV – Waveform Audio File Format (.wav)
AIFF – Audio Interchange-bestandsformulier (.aiff, .aif of .aifc)

Gecomprimeerde audioformaten (geen kwaliteitsverlies)

ALAC: Apple Lossless Audio Codec (.mp4 of .m4a)
FLAC: Lossless Audio Codec (.flac)

Gecomprimeerde audioformaten (met kwaliteitsverlies)

MP3: MPEG-1 of MPEG-2 Audio Layer III (.mp3)
AAC: geavanceerde audiocodering (.aac, .mp4 of .m4a)

Om een ​​”visueel” voorbeeld te maken en het concept te verduidelijken, laten we een foto nemen: links de originele versie, in goede resolutie; Aan de rechterkant, dezelfde foto, opgeslagen in gecomprimeerd formaat, wat de kwaliteit ervan vermindert:

high rsolution audio

muziek in hoge definitie, voorbeeld van maximale kwaliteit

Samengevat: cd’s (compact discs) boden goede kwaliteit (niet maximum) en een zekere “draagbaarheid”, maar hun capaciteit was beperkt.
Mp3-bestanden hebben zeker geholpen bij het delen van muziek via het netwerk, ten koste van een aanzienlijk verlies in termen van afspeelkwaliteit.

HOGE DEFINITIEGELUID: EEN KLEIN GLOSSARIUM VOOR EEN BETER BEGRIP

Bitsnelheid

De bitsnelheid is de hoeveelheid gegevens per seconde die nodig is voor een overdracht van A naar B. De bitsnelheid wordt altijd uitgedrukt in kilobits (Kbps) of megabits (Mbps) per seconde. Een mp3 speelt bijvoorbeeld een audiotrack af van 96 tot 320 kbps; een FLAC-bestand kan 5000 kbps overschrijden.

Bitdiepte (resolutie)

Deze waarde beschrijft het aantal bits dat is opgenomen in een enkele audiomonster. Daarom staat het gelijk aan beëindiging. Een voorbeeld: de kwaliteit van een cd (compact disc) ondersteunt tot 16 bits; Een audio-dvd ondersteunt maximaal 24 bits.

Liquid Hi-Fi Music Short Guide

LIQUID MUSIC

“Vloeibare muziek” betekent muziek afspelen vanaf digitale formaten zoals tablets:

– MP3 (met verlies, dat wil zeggen met een min of meer merkbaar kwaliteitsverlies afhankelijk van de bitsnelheid)

– FLAC (zonder verlies, dat wil zeggen zonder kwaliteitsverlies)

Liquid Music

Het ongecomprimeerde formaat (bijv. WAV) wordt bijna nooit gebruikt omdat het te duur is qua ruimte (voor opslag) en netwerkbandbreedte (voor afspelen). Sterker nog, vloeibare muziek wordt meestal opgeslagen op de harde schijven van gewone pc’s (of andere digitale spelers) en wordt vaak afgespeeld op Wi-Fi-thuisnetwerken (evenals op internet).

Wat het MP3-formaat betreft, is bijna iedereen het erover eens dat de 128 kbps (CBR, constante bitsnelheid) -standaard, die tot een paar jaar geleden is verlengd, niet voldoende high-fidelity-kwaliteit biedt (kan goed zijn voor draagbare spelers als je geen te veel claims) Omgekeerd kunnen formaten van 192 kbps tot 320 kbps (boven) een uitstekende geluidskwaliteit bieden, zij het duurder in termen van ruimte en bandbreedte. Een goed compromis is vaak de 256 kbps VBR (Variable Bit Rate).

Het FLAC-formaat is qua kwaliteit exact hetzelfde als het digitale origineel. Zo kunnen 44 kHz- en 16-bits bestanden worden gereproduceerd met dezelfde kwaliteit als cd’s, met als voordeel dat ze na verloop van tijd niet verslechteren, omdat ze niet onderhevig zijn aan slijtage op optische media en daardoor leesfouten (bovendien van het overduidelijke risico van permanente schade door herhaald gebruik). Maar er is meer. Zonder de beperkingen van CD-ondersteuning, wat betekende dat een volledige reeks van min of meer algemene evoluties (SACD, DVD-Audio, Blu Ray, enz.) Is geïntroduceerd, kunnen ook samplefrequenties en aantal bits worden gebruikt . hoog, tot 192 kHz 24bit (vroeger alleen gebruikt in professionele opnamestudio’s en nu beschikbaar voor alle fans).

Over het algemeen is de al jaren gepassioneerde audiofiel nogal sceptisch over het gebruik van nieuwe technologieën en, in het bijzonder, van vloeibare muziek. Dit scepticisme negeert ‘tactiele’ en ‘psychoakoestische’ factoren en komt in wezen voort uit twee factoren:

1) Het potentiële kwaliteitsverlies in vergelijking met fysieke media

2) De complexiteit van het beheer (installatie, configuratie, gebruik)

Wat betreft punt (1), zoals reeds vermeld, zijn er geen intrinsieke beperkingen in de formaten, maar duidelijk in de uiteindelijke kwaliteit spelen andere factoren een rol, zoals de apparaten die worden gebruikt voor de reproductie (met name de DAC’s en de analoge uitgangstrappen). verwant).

Wat punt (2) betreft, bestaat het probleem en is het geen triviale zaak. Het is ook waar dat, eenmaal correct geconfigureerd, een afspeelsysteem voor vloeibare muziek grote voldoening kan geven en uiterst praktischer en flexibeler in gebruik kan zijn dan een traditioneel hifi-systeem.

Er zijn in wezen 3 aspecten om de wereld van “high-end liquid music” te betreden:

a) Muziekbestanden ophalen en / of uw eigen schijven converteren

b) Waar de bestanden moeten worden opgeslagen en dus waar ze moeten worden gereproduceerd

c) Muziekbestanden afspelen

Punt (a) is misschien wel het meest gecompliceerde, omdat het een minimale bekendheid met de pc vereist. Over het algemeen moeten muziekbestanden online worden gekocht bij online winkels (denk maar aan Amazon, iTunes, enz.) In MP3-indeling van goede kwaliteit (over het algemeen ten minste 192 kbps). Maar om te voorkomen dat u terugkrijgt wat u al heeft, vooral als het in cd-indeling is, is het handiger om uw cd-hoesje te converteren (of “uit te pakken”) met speciale pc-software, variërend van klassieke Windows Mediaspeler (beschikbaar op alle Windows-pc’s) voor gratis en wijdverbreide Exact Audio Copy, uitstekend voor verliesvrij FLAC-formaat. Het is ook mogelijk om muziek rechtstreeks in hoge definitie te kopen (bijvoorbeeld van de HD Tracks-site) en, voor degenen die de tijd en de wens hebben, hun vinyl in HD-formaat te digitaliseren met behulp van acquisitiekaarten met hoogwaardige analoog-digitale converters .

Punt (b) is nog steeds vrij omslachtig, aangezien maar weinig audiofielen bereid zullen zijn om hun “gewone” pc op het hifi-systeem aan te sluiten, om verschillende redenen: beperkte opslagruimte (vooral op laptops), middelmatige DAC’s op niveau, afwezigheid RCA-uitgangen, traag vermogen, achtergrondgeluid, afwezigheid van afstandsbediening, niet onmiddellijk starten van afspelen, enz. Daarom zullen ze er waarschijnlijk voor kiezen om hun muziekbibliotheek op te slaan op:

b1) een grote externe USB-harde schijf van ten minste 1 TB (ik raad deze WD My Passport aan) om deze aan te sluiten op een hifi-component die het afspelen van vloeibare muziek mogelijk maakt.

Wat is het ideale decibelvolume voor een muziekbestand?

 

Er was eens een analoge opname

Tot in ieder geval begin jaren tachtig werden de meeste opnames gemaakt met analoog materiaal, en meer in het bijzonder met magnetische banden.

Met deze banden was het nodig om de signaal / ruisverhouding te maximaliseren. Hiervoor werden opnames vaak zo hoog mogelijk gemaakt, dichtbij “de rode zone”.

VU analogic meter

Deze limiet komt specifiek overeen met de 0 VU-meting die kan worden afgelezen op analoge niveaumeters.

Als het signaal deze waarde overschreed en de rode zone binnenkwam, verscheen er een vrij hete verzadiging en in ieder geval een progressieve intensiteit. Dit heeft er ongetwijfeld toe bijgedragen dat we de kant die we tegenwoordig omschrijven als ‘vintage’ aan de opnames van die tijd hebben gegeven.

Uitknippen

Tegenwoordig is de situatie niet meer hetzelfde omdat de werking van digitale opname heel anders is.

Eerst wordt het digitale signaal gemeten in dBFS, een eenheid die eigenlijk overeenkomt met het verschil tussen het signaalniveau en het hoogste signaal dat kan bestaan. Het heeft niets te maken met de 0 VU-metingen die we eerder bespraken.

clipping audio

Met andere woorden :

Zolang je signaal onder 0 dBFS blijft, is er geen probleem of kleur behalve dat van je voorversterker / verwerkingsketen

Als het signaal hoger is dan 0 dBFS, kan het niet worden afgespeeld tijdens het luisteren (bijvoorbeeld met een koptelefoon of luidsprekers, nadat digitaal> analoog conversie is uitgevoerd).
Wat zal er in het bijzonder gebeuren?

Nou, het geluid zal worden bijgesneden.

Het clippingfenomeen

Dat wil zeggen dat elk signaal dat de drempel van 0 dBFS overschrijdt, puur en eenvoudig wordt afgebroken. Het gevolg is een sterke vervorming zonder enige muzikaliteit, in tegenstelling tot de vervorming die in analoog materiaal zou worden aangetroffen.

Als u ineens een geluid opneemt waarvan het signaal deze limiet overschrijdt, wordt het vervormd door vervorming en over het algemeen onbruikbaar.

Een voorbeeld zal duidelijker zijn: een te hard opgenomen akoestische gitaar.

Sonaria is vervormd en bijgesneden. Het is vreselijk, nietwaar? 🙁

Verder kunnen we zien dat de vorm van het signaal bij de pieken wordt afgeknot vanwege het fenomeen Welk niveau dan op te nemen?
Misschien terwijl ze nadenken over het imiteren van analoge opname, nemen veel mensen hun stem of gitaar op met een niveau van 0 dBFS.

Het probleem is dat het hierdoor erg moeilijk is om ervoor te zorgen dat het signaal niet wordt afgesneden.

Zelfs als u het tijdens de follow-up niet hoort, is het zeer waarschijnlijk dat een piek twee de fatale drempel van 0 dBFS overschrijdt. En als je het tijdens het mixen opmerkt, is het te laat …

Door te proberen dit niveau te bereiken, kun je je voorversterkers een beetje overbelasten. Als u apparatuur op instapniveau of middenbereik gebruikt, heeft dit waarschijnlijk invloed op de geluidskwaliteit.

Als u in 24-bits opneemt (wat u zou moeten doen), is het beschikbare dynamische bereik zelfs groot. Daarom is het niet nodig om geluid op hoog volume te nemen.

Het is veel beter om te oefenen dan jezelf af te stemmen op een gemiddeld RMS-niveau tussen -15 en -22 dBFS.

Als het om pieken gaat, is het oké als sommige pieken dalen tot -12 of -10 dBFS. Het belangrijkste doel is om voldoende ruimte te houden om de effecten tijdens het mengen toe te passen.

Aan de andere kant, als de mix eenmaal klaar is, zal het tijdens mastering het algemene niveau van je mix verhogen om, naar believen, het volume te bereiken dat te vinden is op commerciële cd’s. En alleen dan zal het maximale niveau dicht bij 0 dBFS liggen.