Laten we het hebben over “muzikale dynamiek” en “muzikale luidheid” Deel 2


Free Download Mp4Gain
picture



We now offer a subscription for just 10 cents a day*

You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.

For just 10 cents a day*

*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).

All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.

That's only 10 cents per day!

CLICK TO PURCHASE



THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS




Laten we het hebben over “muzikale dynamiek” en “muzikale luidheid” Deel 2

Loudness

De twee korte voorbeelden hierboven zijn bedoeld om u te vertellen dat de frequentie-inhoud, de geluidsdruk en de geluidsduur de perceptie van het geluidsvolume door mensen zullen beïnvloeden.

Loudness

Dat is de reden waarom er wordt gezegd dat “luidheid neigt naar menselijke subjectieve waarneming”.

Aangezien het volume de subjectieve perceptie van mensen is, hoe kwantificeer je het?

Om “luidheid” te kwantificeren, is het eerste waar je naar moet kijken de relatie tussen de frequentie en de luidheid van het menselijk oor. Er zijn twee foto’s hieronder, u kunt ze zorgvuldig lezen ter referentie:

Als je naar de twee afbeeldingen hierboven kijkt, zul je duidelijk zien dat het menselijk oor en het menselijk brein geen orgaan zijn dat de ontvangstfrequentie afvlakt. Het zal zich hier niet ontwikkelen. Voor de basis van luidheidskwantisatie, zie de tweede afbeelding, er is een eenheid genaamd “fon”. De telefooneenheid is een poging om de luidheid te kwantificeren. We nemen een 1kHz-signaal als voorbeeld, en het kan worden waargenomen met een volume van 40dB bij 1kHz, dus het is 40phon. Op basis hiervan wordt een andere eenheid een sone genoemd, 1 sone = 40phon. Beide zijn eenheden die proberen het volume te kwantificeren.

De internationale organisatie zal de ITU en de EBU zijn… enz. De kenmerken van het menselijk oor, de psychoakoestiek van het menselijk brein, enz., alle factoren die de geluidsperceptie beïnvloeden, worden samen beschouwd, en deze factoren worden berekend door middel van ingewikkelde wiskundige berekeningen Definieer en standaardiseer het redelijke luidheidsbereik voor “geluidsweergave” pas na statistisch significante resultaten zijn verkregen. Geïnteresseerden kunnen zoeken op: “ITU-R 1770 en ITU-R 1771”.

Moeten de regels gevolgd worden?

Natuurlijk doorgaan! In Taiwan is er zelfs zo’n probleem. Om nog maar te zwijgen van muziek, alleen het vierde kanaal en MOD, het geluidsniveau van elk kanaal is anders! Het engste is het overschakelen van het filmstation naar het winkelkanaal en vaak nog steeds bang zijn door het plotselinge volume van het winkelkanaal. Zelfs radioprogramma’s hebben dit soort situaties.

Hier kun je weer naar Google gaan: “Volume War Loudness War”. Dit alles is alledaags. Dit artikel is voornamelijk bedoeld om de definitie en specificatie van luidheid te introduceren.

Effecten van luidheidspecificaties

Hoewel ITU, EBU, ISO, ANSI en andere organisaties luidheidsspecificaties hebben geïntroduceerd, hebben grote muziek- en videostreamingplatforms nog steeds hun eigen normen. De standaarden van de belangrijkste platforms zullen echter rond de specificaties blijven en er zal geen groot of buiten zijn. Als het gaat om de audiovisuele industrie, heeft dit in het algemeen gevolgen voor deze zaken:

Muziekstreamingplatforms: platen moeten op het moment van uitgave voldoen aan de luidheidsspecificaties

Videostreamingplatforms: er moet aan de geluidsspecificaties worden voldaan wanneer films worden uitgebracht


Free Download Mp4Gain
picture

Laten we het hebben over “muzikale dynamiek” en “muzikale sonoriteit”

Laten we het hebben over “muzikale dynamiek” en “muzikale sonoriteit”

Loudness

Waar komt de muziek waar we naar luisteren vandaan?

Loudness

Voordat we erover praten, is het noodzakelijk om snel te praten over het proces voor het maken van schijven. Het kan in principe in drie delen worden verdeeld: de beginfase, de tussenfase en de latere fase.

Eerste fase: componeren, arrangeren

Middellange termijn: opnemen, mixen

Post: post-mastering, distributie, marketing

Of een muziekstuk goed is of niet, kan in de beginfase van het arrangement worden bepaald. Dan is er nog de opname. Het opnameproces kan bestaan ​​uit het vinden van echte muzikanten om het geluid van echte instrumenten op te nemen, of het voltooien van de melodie die nodig is voor het arrangement via software-instrumenten. Zoek dan een zanger of zangers om te zingen… enzovoort. Dit proces wordt opnemen genoemd.

De “balans” van een nummer is niet alleen het bereiken van de balans van de melodie in het arrangement, aan de andere kant is het ook leunen op de mix om van de opgenomen elementen een harmonie in luister en frequentie te maken, het is meestal ook nodig om te coördineren Het hangt af van waar de track naartoe gaat, of wat de producer wil. Het doel van een nummer of album is immers om een ​​commerciële release te worden, en de postproductie- en verfraaiingsprocessen die nodig zijn, zijn noodzakelijk.

Meestal wordt het post-masteringproces als laatste gedaan. Nadat de timbrerichting van het hele album, de volumeaanpassing en kleine gebreken enz. zijn opgelost, wordt de uiteindelijke mastering geüpload volgens de luidheidsspecificaties die vereist zijn voor elk streamingplatform. .

Kwantificeer het volume en de intensiteit van wat we horen

Soms stellen mensen luidheid gelijk aan luidheid. Eigenlijk zijn de twee verschillend. Ze zijn verschillend en beïnvloeden elkaar tegelijkertijd.

Luidheid kan worden gekwantificeerd, in eenvoudige bewoordingen is het onze meest gebruikte “decibel dB”. Volume daarentegen wordt door mensen subjectief waargenomen. hoe zeg je? Er worden verschillende muzikale signalen van 75 decibel tegelijk uitgezonden en iedereen heeft verschillende gevoelens over de luidheid en het volume.

Omdat luidheid verband houdt met drie dingen: frequentie-inhoud, duur en geluidsdruk.

We speelden drie minuten lang een 1000 Hz testsignaal af bij een geluidsdruk van 80 decibel. Uw perceptie van het volume van dit signaal zal heel anders zijn dan wanneer u het 10 seconden of 30 seconden afspeelt.

Laten we als voorbeeld twee zangers nemen, een van hen heeft een duidelijker timbre in de midden-hoge frequentieband en de andere heeft een duidelijkere midden-lage frequentieband, ze zingen hetzelfde lied en ze zingen met dezelfde toets en vergelijkbare geluidsdruk, meestal in de midden-hoge frequentieband. Het geluid van het geluid zal sterker aanvoelen.

Loudness Normalisatie

Loudness Normalisatie

Loudness Normalization

Als je veel mp3-bestanden hebt, zoek je vaak naar luidheidsnormalisatie.

Loudness Normalization

Wat meestal gebeurt, is dat we mp3’s hebben (hoewel Mp4Gain Loudness-normalisatie van veel andere audio- en videoformaten kan doen!!) die zijn gemaakt met verschillende instellingen, bijvoorbeeld verschillende bitsnelheden … waardoor ze een andere luidheid hebben en dat is vervelend voor het oor.

Vaak hebben we mp3’s van verschillende bronnen verzameld, de ene hier en de andere daar gevonden en in de loop van de tijd zijn we erin geslaagd om een ​​goede verzameling te hebben die de moeite waard is om over na te denken, maar we hebben een probleem: de luidheid verschilt tussen verschillende muziek- of videobestanden.

En dit heeft ertoe geleid dat we dringend een oplossing moeten vinden.

Mp4Gain is het resultaat van vele jaren ervaring en is zonder twijfel de beste normalizer die er is.

Zelfs voor zeer geavanceerde gebruikers biedt het verschillende instellingen om precies aan te passen wat u zoekt. Pewreo, als je een gewone gebruiker bent, heb je niets nodig, laad gewoon het nummer of de video (je kunt er één of honderden tegelijk normaliseren) en klik op een knop, zo simpel is het.

Geluid versterken

Geluid versterken

Boost Sound

Mp4Gain is de perfecte app als je op zoek bent naar een boost-geluid.

Boost Sound

Het is zeer waarschijnlijk dat als u een grote verzameling audio- en videobestanden heeft, u zich in de situatie zult bevinden waarin een of meer van deze bestanden op een lager volume worden afgespeeld dan de rest, waardoor u gedwongen wordt om die nummers of video’s die je ze hebben een laag, stil volume.

Hoogstwaarschijnlijk heb je je verzameling audio- of videobestanden beetje bij beetje opgebouwd, waarbij je een audio of video van hier en een andere van daar hebt genomen. Maar ik houd er geen rekening mee dat ze gecodeerd waren met verschillende instellingen, bijvoorbeeld met een andere hoeveelheid bitrate, onder andere, wat een ander vermogen of luidheid veroorzaakte.

In de tijd van vinylplaten waren er ook enkele volumeverschillen, misschien minder belangrijk omdat gewone mensen de instellingen niet aanraakten, maar ook omdat het tijd kostte om elke plaat te veranderen, vergat je oor de volumereferentie van de vorige. Tegenwoordig gebeurt het dat we de ene video na de andere of het ene nummer na het andere afspelen, met 1 seconde verschil en ons oor behoudt nog steeds de referentie van het volume of het luidheidsniveau en als het verandert, merken we het onmiddellijk.

In de radiozenders F.M. Ze vermijden dit fenomeen door audiocompressoren te gebruiken, dit zijn dure hardware die deze functie uitvoeren.

Mp4Gain biedt dezelfde kwaliteit als een dure geluidscompressor van een tv-bedrijf of een FM-radio. maar Mp4Gainb is relatief goedkoop.

Download zeker Mp4Gain en je zult het verschil ervaren.