Alles wat u moet weten over hoge resolutie


Free Download Mp4Gain
picture



We now offer a subscription for just 10 cents a day*

You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.

For just 10 cents a day*

*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).

All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.

That's only 10 cents per day!

CLICK TO PURCHASE



THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS




Alles wat u moet weten over hoge resolutie

Hi-Res Audio

High Definition Audio is de keuze van de meest toegewijde digitale muziekliefhebbers. Wat is het, waar is het verkrijgbaar en wat is er nodig om het te horen?

Hi-Res Audio

Als je een beetje geïnteresseerd bent in digitale muziek (of het nu gaat om het luisteren naar cd’s of het streamen van Spotify op je smartphone), ben je waarschijnlijk de term ‘high-definition audio’ of ‘high-resolution audio’ tegengekomen.

De afgelopen jaren wint de populariteit van Hi-Res Audio langzaam maar zeker aan kracht, aangewakkerd door de opkomst van nieuwe componenten, streamingdiensten en zelfs smartphones die deze standaard ondersteunen. Tot voor kort was het een nichesegment voor een kleine kring van insiders, maar vandaag wil iedereen erbij aansluiten.

Als u de best mogelijke luisterervaring wilt krijgen, of in ieder geval een betere geluidskwaliteit, moet u vertrouwd raken met het concept van hi-res audio.

Dit perspectief is een beetje overweldigend omdat er veel factoren bij betrokken zijn. Wat is hi-res audio? Wat betekenen al deze formaten en getallen? Waar kan ik bestanden van hoge kwaliteit krijgen en op welke apparaten kan ik ze afspelen? Eindelijk, waar begin je?

Onze gids voor de wereld van hi-res audio helpt u de kwestie grondig te begrijpen. Nadat je dit materiaal tot het einde hebt gelezen, ben je gewapend met alle nodige kennis en zet je de eerste stap in de magische wereld van het beste geluid.

WAT IS HI-RES-AUDIO?

In tegenstelling tot HD-video is er nog steeds geen universele standaard voor high-definition audio. Digital Entertainment Group, Consumer Electronics Association en The Recording Academy, evenals de grootste platenmaatschappijen, definiëren het als volgt: “Een audiobestand in een verliesvrij formaat dat een soundtrack draagt ​​over het hele frequentiebereik waarin het werd beheerst met apparatuur van hogere kwaliteit dan cd ”.

In eenvoudige bewoordingen verwijst deze term over het algemeen naar opnames met een hogere samplefrequentie en / of bitdiepte dan een cd (d.w.z. 16-bit / 44,1 kHz).

De bemonsteringsfrequentie geeft aan hoeveel keer per seconde het signaal wordt bemonsterd tijdens de conversie van analoog naar digitaal. Hoe hoger de bitdiepte, hoe nauwkeuriger het signaal wordt gemeten op het bemonsteringspunt, dus de overgang van 16-bits naar 24-bits kan de kwaliteit aanzienlijk verbeteren.

Audioformaten met hoge resolutie hebben doorgaans een samplefrequentie van 96 of 192 kHz bij 24 bits. Ook zijn er bestanden met 44,1, 88,2 en 176,4 kHz.

Klein verlies

Hi-Res Audio heeft echter één groot nadeel: de grootte van de bestanden. Ze zijn doorgaans tientallen megabytes groot en een paar nummers kunnen gemakkelijk al het geheugen van uw apparaat in beslag nemen. Hierdoor zijn ze moeilijk over te dragen via mobiele netwerken en wifi.

En dat is niet alles: elk van de Hi-Res Audio-bestandsindelingen heeft bepaalde compatibiliteitsbeperkingen. Voorbeelden zijn onder meer FLAC (Free Lossless Audio Codec) en ALAC (Apple Lossless Audio Codec); beide bieden theoretisch verliesloze overdracht van muzikale informatie. Daarnaast zijn er niet-gecomprimeerde formaten: WAV en AIFF, DSD (het formaat dat wordt gebruikt in Super Audio CD) en het recentelijk ontwikkelde MQA (Master Quality Authenticated).

De relatieve voordelen van elk formaat kunnen worden besproken, maar het eerste dat u moet overwegen, is hun compatibiliteit met audiocomponenten en softwareoplossingen.

WAT IS GOED VOOR AUDIOFORMATEN MET HOGE RESOLUTIE?

Het belangrijkste voordeel van HD-formaten ten opzichte van tablets is de hogere geluidskwaliteit. Downloadbare sites zoals Amazon en iTunes en streamingdiensten zoals Spotify bieden compressie-indelingen met relatief lage bitsnelheid, zoals 256 kbps AAC van Apple Music en Spotify’s 320 kbps Ogg Vorbis.

Tijdens het compressiecoderingsproces gaat bepaalde informatie verloren; met andere woorden, de signaalresolutie wordt verminderd voor het gemak en de bestandsgrootte verkleinen. Dit heeft invloed op de geluidskwaliteit: in deze formaten worden uw favoriete nummers niet volledig onthuld.

Masterclass

Hoewel je dit kunt verdragen als je naar Spotify-afspeellijsten luistert tijdens de busrit naar je werk, zullen echte muziekfans niet genoeg hebben. High-definition audio komt u te hulp.

Laten we de bitsnelheden vergelijken om te begrijpen waarom het beter zou moeten klinken dan MP3. De hoogst mogelijke bitsnelheid voor een mp3 is 320 kbps, terwijl een 24-bits / 192 kHz-bestand 9216 kbps is voor streaming en 1411 kbps voor een cd.

Daarom zouden 24/96 of 24/192 audiobestanden met hoge resolutie het geluid nauwkeuriger moeten reproduceren waar muzikanten en ingenieurs aan hebben gewerkt.


Free Download Mp4Gain
picture

Hoe digitaal geluid wordt gereproduceerd

Hoe digitaal geluid wordt gereproduceerd

digital sound

Heeft u zich ooit afgevraagd hoe geluid wordt weergegeven op digitale apparaten?

Digital Audio

Hoe wordt een geluidssignaal gevormd uit een combinatie van enen en nullen? Ik weet zeker dat ik aan het denken was sinds ik begon te lezen! Maar vaak hebben zelfs professionals slechts een algemeen idee van de moderne geluidsroute. In dit artikel leert u hoe de verschillende formaten zijn verschenen, wat een digitaal-naar-analoog-omzetter is, welke soorten DAC’s er bestaan ​​en wat de kwaliteit van geluidsweergave bepaalt.

PCM
Zoals u weet, wordt in digitale audio bijna elk formaat, op zeldzame uitzonderingen na, opgenomen met behulp van een pulscodestroom of een PCM-stream – pulscodemodulatie. FLAC, MP3, WAV, audio-cd, dvd-audio en andere formaten zijn slechts manieren om de PCM-stream in te pakken, “te behouden”.

Hoe het allemaal begon
De theoretische grondslagen van digitale geluidsoverdracht werden ontwikkeld aan het begin van de 20e eeuw, toen wetenschappers probeerden een audiosignaal over een lange afstand te verzenden, maar niet per telefoon, maar op een nogal vreemde manier voor die tijd.

Door de geluidsgolf in kleine delen te verdelen, kan deze in een soort wiskundige weergave naar de ontvanger worden gestuurd. De ontvanger kan op zijn beurt de oorspronkelijke golfvorm herstellen en naar de opname luisteren. Bovendien stonden wetenschappers voor de taak om de bandbreedte van de “ether” te vergroten.

In 1933 werd de stelling van V.A. Kotelnikov. In westerse bronnen wordt het de stelling van Nyquist-Shannon genoemd. Ja, Harry Nyquist was de eerste die deze kwestie aan de orde stelde: in 1927 berekende hij de minimale bemonsteringsfrequentie voor het verzenden van een golfvorm, die later de “Nyquist-frequentie” werd genoemd, maar de stelling van Kotelnikov werd 16 jaar eerder gepubliceerd.

De essentie van de stelling is simpel: een continu signaal kan worden weergegeven als een interpolatieserie, bestaande uit discrete rapporten, waaruit het signaal kan worden gereconstrueerd. Om de oorspronkelijke toestand van het signaal ruwweg te herstellen, moet de bemonsteringsfrequentie ten minste tweemaal de bovenste afsnijfrequentie van dit signaal zijn.

Jarenlang was er geen vraag naar de stelling, tot de komst van het digitale tijdperk. Het was toen dat het een gebruik vond. In het bijzonder was de stelling nuttig bij de ontwikkeling van het CDDA-formaat (Compact Disc Digital Audio), bij gewone mensen wordt het Audio-CD of Red Book genoemd. Het formaat werd in 1980 uitgebracht door ingenieurs van Philips en Sony en is de standaard geworden voor audio-cd’s.

Formaatkenmerken:

bemonsteringsfrequentie – 44,1 kHz;
kwantiseringscapaciteit – 16 bits.

INFO
Bemonsteringssnelheid: het aantal monsters van het signaal dat tijdens het bemonsteren is “genomen”. Gemeten in Hertz.
Kwantiseringsbit: het aantal binaire cijfers dat de amplitude van het signaal aangeeft. Gemeten in bits.
De bemonsteringsfrequentie van 44,1 kHz werd berekend op basis van de stelling van Kotelnikov. Aangenomen wordt dat het gehoor van de gemiddelde persoon geen geluid kan oppikken dat verder gaat dan 19-22 kHz. De frequentie was waarschijnlijk 22 kHz en werd als bovengrens gekozen.

22.000 × 2 = 44.000 + 100 = 44.100 Hertz

Waar komt de 100 Hertz vandaan? Er is een versie dat dit een kleine marge is in geval van fouten of oversampling. Sony heeft deze frequentie zelfs gekozen vanwege de compatibiliteit met de PAL-transmissiestandaard.

De bitdiepte van het CDDA-formaat is 16 bits of 65.536 samples, wat overeenkomt met een dynamisch bereik van ongeveer 96 dB. Zo’n groot aantal samples is niet toevallig gekozen. Ten eerste vanwege de sterke invloed van kwantiseringsruis en ten tweede om een ​​formeel dynamisch bereik te bieden dat superieur is aan dat van de belangrijkste concurrenten in die tijd: cassetteplaten en vinylplaten. Ik zal dit in meer detail bespreken in de sectie over digitaal naar analoog converters.

De ontwikkeling van PCM werd voortgezet volgens het principe van vermenigvuldiging met twee. Andere samplefrequenties verschenen: eerst werd de samplefrequentie van 48 kHz toegevoegd en vervolgens waren de frequenties die erop waren gebaseerd 96, 192 en 384 kHz. De 44,1 kHz-frequentie werd ook verdubbeld tot 88,2, 176,4 en 352,8 kHz. Bitbreedte verhoogd van 16 naar 24 en vervolgens naar 32 bits.

De volgende na CDDA in 1987 verscheen het DAT-formaat – Digital Audio Tape. De bemonsteringssnelheid was 48 kHz, de kwantiseringsbit veranderde niet. En hoewel het formaat faalde, sloeg de samplefrequentie van 48 kHz vast in opnamestudio’s, zoals ze zeggen, vanwege het gemak van digitale verwerking.

In 1999 werd het dvd-audioformaat uitgebracht, dat het mogelijk maakte om op een schijf zes stereosporen op te nemen met een bemonsteringsfrequentie van 96 kHz en een 24-bits bitdiepte, of twee stereosporen met een frequentie van 192 kHz, 24 stukjes.

Hoe wordt analoge audio geconverteerd naar digitaal?

Hoe wordt analoge audio geconverteerd naar digitaal?

Analog-to-Digital

Geluid is een complex analoog signaal. Om dergelijke signalen te analyseren wordt een techniek gebruikt die veel wordt gebruikt in de elektronica. Met behulp van de Fourier-transformatie wordt een complex signaal omgezet in een harmonische reeks, bestaande uit sinusoïden met verschillende frequenties en amplitudes. Maar in de praktijk is het signaal waar we mee te maken hebben natuurlijk heel anders dan het sinusvormige signaal.

Analog to Digital

Muzikanten noemen de eerste harmonische in dit spectrum de grondtoon, en harmonischen met hogere frequenties worden harmonischen genoemd. De hoofdtoon bepaalt de toonhoogte en de harmonischen geven het een bepaalde kleur, waardoor het timbre van een stem of muziekinstrument ontstaat.

Om de spectra van audiosignalen te bestuderen, worden complexe en dure instrumenten gebruikt – spectrumanalysatoren.

Met behulp van dergelijke apparaten kan worden vastgesteld dat sommige muziekinstrumenten, zoals een viool, een relatief uniform spectrum hebben en sommige windspectra met uitgesproken maxima en minima, formanten genaamd.

Er zijn geen termen die de kleuring van het timbre van een menselijke stem of muziekinstrumenten rechtstreeks beschrijven, dus het is noodzakelijk om toevlucht te nemen tot verschillende metaforen zoals “diep timbre”, “hard timbre”, “metaalachtig” geluid of zelfs “transistor”.

Digitale informatieverwerkingsmethoden zijn vele malen geprobeerd in verband met geluidsopname, maar de eerste serieuze resultaten werden bereikt in het begin van de jaren tachtig, die samenvielen met de snelle ontwikkeling van computers en het succes van de microminiaturisatie van radiocomponenten. Het gebruik van digitale geluidsverwerkingstechnieken heeft opwindende nieuwe mogelijkheden geopend.

Om geluid op een computer te verwerken, moet het eerst worden geconverteerd naar een digitaal, gecodeerd formaat. Een analoog signaal wordt gecodeerd door apparaten die analoog-naar-digitaal converters (ADC’s) worden genoemd. De belangrijkste methode voor het coderen van een analoog signaal is pulscodemodulatie, die uit drie bewerkingen bestaat: bemonstering, kwantisering en codering.

We zullen nu niet ingaan op de coderingstheorie, vooral omdat het vrij complex is en hogere wiskundige vaardigheden vereist. Het is belangrijk voor ons om te begrijpen dat de kwaliteit van het gedigitaliseerde geluid en de resulterende bestandsgrootte afhankelijk zijn van de samplefrequentie en bitdiepte.

De samplefrequentie is de frequentie waarmee de karakteristieken van een audiosignaal worden gemeten. Uit Kotelnikovs bemonsteringsstelling volgt dat om een ​​niet-vervormd digitaal signaal te verkrijgen, de bemonsteringsfrequentie ten minste tweemaal de hoogste frequentie van het gecodeerde signaal moet zijn. Daarom moet bij het coderen van een audiosignaal de samplefrequentie ten minste 40 kHz zijn. In digitale communicatiesystemen is de bemonsteringsfrequentie 32 kHz, in laser-cd-spelers en digitale bandrecorders voor consumenten – 44,1 kHz. Bij digitale studioapparatuur is de samplefrequentie zelfs nog hoger: 48 kHz.

De bitdiepte van het opgenomen geluid is het aantal geheugenbits dat wordt toegewezen om elke waarde van de amplitude van het geluidssignaal op te nemen op het moment van de meting. Moderne geluidskaarten gebruiken 8 of 16 bits geheugen per dimensie en er zijn 32-bits kaarten van hogere kwaliteit beschikbaar. Hoe hoger de bitdiepte, hoe hoger de kwaliteit van het gedigitaliseerde geluid.

Zoals eerder vermeld, hangt de grootte van een audiobestand af van de samplefrequentie en bitdiepte van het geluid. Dus met een samplefrequentie van 44 kHz en een geluidsdiepte van 16 bits, vereist een minuut geluid een bestandsgrootte van 5,3 MB en met een samplefrequentie van 11 kHz en 8 bits, 660 Kb.

Het is duidelijk dat een dergelijke verspilling van schijfruimte onaanvaardbaar bleek en er zijn speciale algoritmen en formaten gemaakt voor goedkopere opslag van audiobestanden.

Bij het vergelijken van verschillende compressie-indelingen wordt vaak de parameter “geluidskwaliteit bij een bepaalde bitsnelheid” gebruikt.

Bitsnelheid is een parameter die aangeeft hoeveel schijfruimte wordt gebruikt om 1 seconde muziek op te slaan. Een bitsnelheid van 128 Kbps betekent bijvoorbeeld dat een nummer van drie minuten ongeveer 2,8 MB in beslag neemt.

In principe gebruiken alle programma’s voor het coderen van audio (ook wel encoders genoemd) algoritmen van twee typen: voor verliesloze audiocompressie en voor verliesvrije compressie.

Lossless compressie-algoritmen zijn in feite bekende archiveringsprogramma’s voor pc-gebruikers, speciaal aangepast om met een audiostream te werken. Bij het afspelen van geluid tijdens het afspelen, wordt het archief uit het archief gedecomprimeerd.

Videocodecs en containers.

Videocodecs en containers.

Video Codec

Dit artikel is bedoeld om hier te verwijzen naar degenen die iets proberen te “converteren”, zonder te begrijpen wat ze doen en waarom.

Video Codecs

Om zo efficiënt mogelijk met elk object te werken, moet u weten hoe het werkt. Als het videobestand voor jou een mysterieuze zwarte doos is, waarin mysterieuze dingen gebeuren, misschien niet zonder de hulp van zwarte magie, dan zal je effectiviteit minimaal zijn.

Zo. Alle informatie op de computer is in de vorm van bestanden. Ik hoop dat dit voor niemand een verrassing is. Hier gaan we uit van dit basisconcept.

Elk videobestand moet een container zijn. Een container is een opslagplaats van inhoud. Er zijn opslagruimtes met meerdere structuren – dit zijn containerformaten. Een bentobox is bijvoorbeeld een voorbeeld van een container. Je kunt er sushi of tempura op doen. Wat kun je in een videocontainer doen? Nou ja, in ieder geval beeld en geluid, een voor een. Dit is een set zonder welke er niets te doen is. Wat kun je maximaal inzetten? Met de moderne Matryoshka-container kun je verschillende video- en audiotracks, tekst en grafische ondertitels, lettertypen om ze weer te geven, afbeeldingen en ik weet niet wat nog meer plaatsen.

Als we teruggaan naar het voorbeeld van de bentobox, merk op dat er geen miso in kan worden gegoten; zal stromen in Fig. Niet alle containers kunnen alle stromen accepteren. Er zijn compatibiliteitsbeperkingen die het leven moeilijk maken.

Container voorbeelden: mpeg, avi, mkv, mp4, ogm, vob, mov, rm, divx, asf. U hoeft de lijst niet goed te bekijken om te begrijpen dat dit standaard bestandsextensies zijn. Natuurlijk. Omdat file = container.

Streams of tracks worden in de container opgeslagen. Deze streams hebben een indeling die een codec wordt genoemd. En dit verschil moet bijzonder duidelijk worden begrepen. De container is een bestandsformaat. En de codec is het streamformaat dat het bevat. Het zijn twee onafhankelijke dingen. Ja, er zijn enkele onlosmakelijk met elkaar verbonden containers en codecs. De Real Media-container kan bijvoorbeeld alleen echte video- en echte audiostreams opslaan. En omgekeerd, deze formaten kunnen niet in een andere container worden opgeslagen (bijna, zoals ik al heb gecorrigeerd). Maar het zijn nog steeds verschillende concepten die niet mogen worden verward.

Het codec-concept omvat doorgaans de volgende aspecten:
1) Het daadwerkelijke formaat van de gegevensopslag.
2) Software waarmee u informatie in dit formaat kunt coderen en / of eruit kunt decoderen.

Voorbeelden van videocodecs: divx, xvid, avc, x264, vp6, vp7, mpeg-1, mpeg-2, huffyuv.
Voorbeelden van audiocodecs: mp3, ogg, ac3, aac.

Hoewel containers over het algemeen worden onderscheiden door bestandsextensies, onderscheiden codecs zich door de FourCC-code van vier tekens.

Het codec-concept wordt meestal geassocieerd met een soort compressie. Ruwe (niet-gecomprimeerde) streams hebben ook hun eigen formaten, maar ze hoeven niet te worden gedecodeerd, en daarom wordt het concept van codec meestal niet op hen toegepast.

Laten we nu eens kijken naar de meest populaire containers, codecs en gerelateerde problemen. Over het algemeen zijn de problemen die we hebben van twee soorten: gerelateerd aan reproductie en gerelateerd aan bewerking.

MPEG is een van de oudste containers. Het kan alleen video opslaan in mpeg-1-indeling en audio in mp2-indeling. En op een vriendelijke manier, met vrij strikte beperkingen op de grootte van het beeld en de bitrate van het geluid. Vanwege de ouderdom en primitiviteit van het formaat begrijpen bijna alle spelers en uitgevers het. Maar om dezelfde redenen werd het bijna onmogelijk om hem te ontmoeten. Niemand heeft deze dingen nodig.

AVI is ook vrij oud, maar het is nog steeds een erg handige container. Het is goed, want nogmaals, alle spelers en alle redacteuren snappen het. Bijna alle op mpeg gebaseerde formaten passen erin, evenals vele die ze ondersteunen. De volgende videoformaten passen niet in avi: avc (ook bekend als Nero AVC of Nero H.264), wmv onder versie 9, evenals elke klatergoudachtige video, die oorspronkelijk was ontworpen om incompatibel te zijn met wat dan ook in de wereld. Door geluiden, zogenaamd alles, behalve Vorbis ogg.

OGM is waar Vorbis ogg naartoe gaat. Omdat het formaat is gemaakt op basis van deze zeer ogg. Op dit moment wordt hij praktisch verdreven door de matryoshka omdat hij hetzelfde kan, maar dan beter. Het is ook niet compatibel met conventionele software.

MKV is een nestpop waar vrijwel alles in past, behalve flashvideo. Maar vanwege zijn complexiteit en veelzijdigheid, is het nog steeds mogelijk om er alleen dingen mee te doen als: opstijgen, kijken en afstappen.

MP4 is eigenlijk moderne MPEG. Het heeft alleen dingen nodig die compatibel zijn met de MPEG-standaard, maar bevat tegelijkertijd de nieuwste updates.