Welke audioformaten bestaan ​​er. Is er een verschil tussen de audioformaten MP3, AAC, FLAC en welke moet ik gebruiken?


Free Download Mp4Gain
picture



We now offer a subscription for just 10 cents a day*

You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.

For just 10 cents a day*

*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).

All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.

That's only 10 cents per day!

CLICK TO PURCHASE



THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS




Welke audioformaten bestaan ​​er. Is er een verschil tussen de audioformaten MP3, AAC, FLAC en welke moet ik gebruiken?

Audio file formats

Bijna elke computergebruiker luistert er periodiek naar muziek, die elektronisch wordt opgeslagen. Er zijn veel formaten voor het opslaan van muziek, elk ervan is ontwikkeld voor specifieke taken:

Audio File Formats

Bitsnelheid is de hoeveelheid informatie die wordt gebruikt tijdens het coderen voor afspelen van 1 seconde. Hoe hoger het is, hoe minder de vervorming en het geluid komt zoveel mogelijk overeen met het origineel.
Lossless – Lossless audiocodering. Door te converteren naar verliesvrije formaten en vice versa, krijgen we exact hetzelfde geluid.
Lossy: compressie-indelingen die zijn ontworpen voor het feit dat een persoon eenvoudigweg bepaalde frequenties niet fysiek kan horen die tijdens de conversie worden overgeslagen. Tegelijkertijd kan het de hoeveelheid schijfruimte aanzienlijk besparen.
Audio CD
Het formaat dat het tijdperk van digitaal geluid inluidde na de overgang van vinylplaten. Het werd in 1979 als standaard aangenomen door Philips en Sony. In de audio-cd-indeling kan muziek alleen fysiek worden opgeslagen op optische media; bij het opnemen op een harde schijf, moet de audiotrack worden geconverteerd.

Vanwege de hoogste geluidskwaliteit en de mogelijkheid om op elke speler af te spelen, is het formaat nog steeds erg populair, ook al is het vrij oud.

Flac
Misschien wel het meest gebruikte formaat voor het opslaan van muziek zonder verlies. In vergelijking met andere lossless audiocompressiecodecs, is flac ontwikkeld door xiph.org volledig gratis en biedt het de kleinste uitvoerbestandsgrootte.

Mp3
Het meest populaire muziekformaat dat wordt geaccepteerd als een onofficiële standaard voor elk afspeelapparaat. Zijn populariteit is gebaseerd op het feit dat een mp3-bestand 30% van het originele verliesvrije bestand is, omdat het frequenties die voor het oor onhoorbaar zijn met praktisch dezelfde geluidskwaliteit, vermindert.

De eerste audiotrack in mp3-formaat verscheen in 1994. Een van de redenen voor zijn populariteit is de mogelijkheid om een ​​verscheidenheid aan aanvullende informatie over tags voor audiobestanden op te slaan en het gemak van het organiseren van een muziekbibliotheek.

Ogg
Een nieuw lossy-formaat dat in 2002 werd gelanceerd als een gratis alternatief voor betaalde formaten. In tegenstelling tot zijn voorgangers, met name mp3, biedt het de mogelijkheid van meerkanaals codering en meerkanaals audio-opslag. Het wordt het meest gebruikt in videogames.

Het is vaak een maatstaf voor de kwaliteit van een track. Er is veel discussie over wat het beste muziekformaat is. Dus ik was onlangs getuige van een soortgelijk geschil. Niet virtueel, maar echt. In het algemeen besloot ik een artikel over audioformaten te schrijven en in menselijke taal uit te leggen wat het beste audioformaat is. Ik zal proberen om onduidelijke termen en functiebeschrijvingen te vermijden, om de hersenen van lezers niet opnieuw pijn te doen.

Ik geef onmiddellijk toe dat ik geen lofzang ga zingen ter ere van een bepaald audioformaat, net zoals ik niemand ga “teleurstellen”. Laat iedereen voor zichzelf beslissen. Ik zal niet de “jungle” ingaan en de beroemdste formaten van muziek van hoge kwaliteit beoordelen.

Ik geloof dat deze geschillen worden gevoerd door mensen, op zijn zachtst gezegd, niet goed thuis in deze kwestie. Omdat professionals (dat wil zeggen mensen die weten wat ze doen en waarom ze het doen) het niet zullen doen. Met de overvloed aan audioformaten van vandaag, zal iedereen die het nodig heeft vinden wat hij nodig heeft. Mee eens, een geschil tussen een tractorbestuurder en een chauffeur waarover beter is – een tractor of een auto ziet er raar uit. Voor sommige doeleinden een tractor, voor andere een machine. Hier is het hetzelfde.

WAV wordt terecht beschouwd als het muziekformaat van de hoogste kwaliteit. Dit audioformaat is niet gecomprimeerd of verliesgevend. Dit wordt gebruikt voor het opnemen en verwerken van geluid. Dit is geluid van de hoogste kwaliteit, aangezien de WAV-opname niet wordt gecomprimeerd. Gecodeerd naar een ander audioformaat. Het resultaat is dat hij veel “weegt”, dus wordt hij voornamelijk gebruikt voor geluidsopnames.

Lossy audiocompressie
Ik zal beginnen met het bekende en veel gebruikte (hoewel niet altijd geliefde) MP3-formaat. Dit audioformaat wordt overal en altijd actief gebruikt, waar het nodig is en waar het niet nodig is. Maar dit betekent niet dat het de plaats die het in zijn nis inneemt, niet waard is. Zeer waardig. Hoewel het al ongeveer twee decennia in zijn niche “zit”, heeft nog niemand het eruit “geschopt”. En er waren er velen die het wilden zeggen. En de belangrijkste favoriet is WMA (Windows Media), dat door Microsoft is bedacht als alternatief voor MP3.


Free Download Mp4Gain
picture

Geluidsbestandsformaten

Geluidsbestandsformaten

sound file formats

Geluid is een natuurlijk fenomeen en plant zich voort door luchttrillingen, dus we kunnen zeggen dat het alleen golfkarakteristieken zijn.

Sound File Formats

De taak van het omzetten van geluid in elektronische vorm is om al deze golfkarakteristieken te herhalen. Maar het elektronische signaal dat wordt omgezet in een ADC (analoog-digitaal-omzetter) is niet analoog en wordt geregistreerd door korte discrete waarden. Laat ze een klein interval tussen elkaar hebben en praktisch onmerkbaar zijn, maar we moeten altijd onthouden dat het alleen de emulatie is van een natuurlijk fenomeen dat geluid wordt genoemd.

Deze opname wordt pulscodemodulatie genoemd en is een opeenvolgende opname van discrete waarden. De lengte van het apparaat, berekend in bits, geeft aan hoeveel waarden gelijktijdig worden genomen in een opgenomen sample. Hoe hoger de bitdiepte, hoe dichter het geluid bij het origineel komt.

Elk geluidsbestand kan (voor uw begrip) worden gepresenteerd als een database. Het heeft zijn eigen structuur, waarvan de parameters meestal worden aangegeven in de bestandskop. Vervolgens komt een gestructureerde lijst met waarden voor specifieke velden. Soms zijn er in plaats van waarden formules om de bestandsgrootte te verkleinen.

RSM

PCM staat voor Pulse Code Modulation, wat staat voor Pulse Code Modulation. Bestanden met deze extensie zijn vrij zeldzaam (ik heb ze alleen in 3D Audio gezien). Maar PCM is essentieel voor alle geluidsbestanden. Ik zou niet zeggen dat dit een erg goedkope methode is om gegevens op een schijf op te slaan, maar ik denk dat je hier nooit aan zult ontsnappen, en met moderne harde schijfvolumes kun je al een paar tientallen megabytes negeren.

DPCM

Onderzoek naar economische opslag van audiogegevens op schijf. Als u deze afkorting tegenkomt, weet dan dat het Differential PCM is. Deze methode is gebaseerd op het redelijk gerechtvaardigde idee dat de berekeningen veel omslachtiger zijn, vergeleken met het feit dat u eenvoudig de verschilwaarden kunt invoeren.

ADDPCM

Adaptieve DPCM. Ga ermee akkoord dat door alleen de verschilwaarden te specificeren, er een probleem kan zijn met het feit dat er zeer kleine en zeer grote waarden zijn. Als gevolg hiervan, hoe supernauwkeurig de metingen ook zijn, er is nog steeds een vertekening van de werkelijkheid. Daarom is aan de adaptieve methode een schaalbaarheidsfactor toegevoegd.

Wav

De eenvoudigste discrete gegevensopslag. Ik zou direct zeggen. Een van de bestandstypen in de RIFF-familie. Naast de gebruikelijke discrete waarden, bitness, aantal kanalen en volumeniveau-waarden, kan wav veel meer parameters bevatten die je waarschijnlijk niet eens wist. Dit zijn plaatsmarkeringen voor timing, het totale aantal discrete waarden, de volgorde waarin verschillende delen van het geluidsbestand worden afgespeeld, en er is ook een plek waar u tekstinformatie kunt plaatsen.

RIFF

Bestandsformaat voor uitwisseling van bronnen. Een enkel opslagsysteem voor alle gestructureerde gegevens.

IFF

Deze opslagtechnologie is afgeleid van de Amiga-systemen. Interchange bestandsformaat. Bijna hetzelfde als RIFF, alleen zijn er enkele nuances. Laten we beginnen met het feit dat het Amiga-systeem een ​​van de eersten is die begon na te denken over software-sampler-emulatie van muziekinstrumenten. Als resultaat is het geluid in dit bestand verdeeld in twee delen: wat aan het begin zou moeten klinken en het element van wat volgt aan het begin. Dat wil zeggen, het begin klinkt één keer, daarna wordt het tweede stuk zo vaak als nodig herhaald en kan de noot voor onbepaalde tijd worden gespeeld.

WIJZIGING

Het bestand bevat een kleine sample van het geluid dat u vervolgens kunt gebruiken als sjabloon voor het instrument. Simpel gezegd, een sample gestikt op de synthesizer.

AIF of AIFF

Bestandsformaat voor audio-uitwisseling. Dit formaat is gebruikelijk op Apple Macintosh- en Silicon Graphics-systemen. Bevat een combinatie van MOD en WAV.

AIFС of AIFF-С

Dezelfde AIFF, alleen met de opgegeven compressieparameters (compressie).

AU

Nogmaals, de race om ruimte te besparen. De structuur van het bestand is veel eenvoudiger dan in wav, maar er is een methode om de gegevens te coderen. De bestanden zijn erg licht, dus ze zijn vrij wijdverspreid op internet. Meestal vindt u parameters * -Law 8 kHz – mono. Maar er zijn ook 16-bits stereobestanden met frequenties van 22050 en 44100 Hz. Dit audioformaat is ontworpen om te werken met audio op SUN-, Linux- en FreeBCD-productiesystemen.

Beschrijving van de belangrijkste audioformaten. Audiobestandsformaten

Beschrijving van de belangrijkste audioformaten. Audiobestandsformaten

Audio File Formats

Veel gebruikers geven er zeker de voorkeur aan om hun thuiscomputer niet alleen als werkpaard te gebruiken, maar ook als multimediacentrum waar ze films of familiefoto’s kunnen kijken en naar hun favoriete muziek kunnen luisteren. Hoewel compacte digitale spelers of mobiele telefoons zeker geschikter zijn om naar muzikale composities te luisteren, kan een computer in tegenstelling tot hen niet alleen muziek afspelen.

Audio File Formats

Hoe groot het ingebouwde geheugen van uw muziekspeler ook is, het zal hoogstwaarschijnlijk moeilijk zijn om uw volledige muziekbibliotheek erop op te slaan. Bovendien kunt u met uw pc muziek maken, bewerken, ordenen en ernaar zoeken. Vergeet ook niet dat er tegenwoordig ongeveer drie dozijn gangbare digitale audioformaten zijn, en de meeste spelers zijn verre van omnivoor en kunnen er maar een paar afspelen.

Dus waarom moet je zoveel muziekindelingen maken om één type inhoud op te slaan? Feit is dat in de overgrote meerderheid van de gevallen het geluid in “gecomprimeerde” vorm wordt opgeslagen, aangezien een minuut niet-gecomprimeerde compositie ongeveer 10 MB op de harde schijf in beslag neemt. Enerzijds lijkt dit niet veel te zijn, maar anderzijds, als je een muziekliefhebber bent en je verzameling bestaat uit honderden of zelfs duizenden nummers, dan is het duidelijk dat het geluid moet worden gecomprimeerd om de ruimte die het inneemt te verkleinen. elektronische media.

Er worden verschillende speciale algoritmen gebruikt om muziekbestanden te comprimeren, die vervolgens de structuur en presentatie van de audiogegevens bepalen, de zogenaamde digitale audiobestandsformaten. Alle audioformaten kunnen worden onderverdeeld in drie groepen: ongecomprimeerde audioformaten, verliesloze compressie en verliesvrije compressie.

Geen compressie
Een van de meest voorkomende formaten die aan dit type gerelateerd zijn, is de bekende WAV. Het geluid van bestanden met deze extensie wordt opgeslagen zonder compressie of wijzigingen. Het is waar dat er veel meer ruimte nodig is om niet-gecomprimeerde bestanden op te slaan en daarom wordt WAV op grotere schaal alleen gebruikt in professionele audio- en videotoepassingen, waar het geluid geen kwaliteitsverlies mag hebben voordat het wordt verwerkt. Gewone muziekcomposities in deze vorm houden is een ongerechtvaardigde verspilling.

Om WAV-bestanden af ​​te spelen heeft u geen speciale software nodig, aangezien alle mediaspelers dit formaat begrijpen, inclusief de standaard Windows Media-audiospeler die in het Windows-systeem is ingebouwd.

Een ander formaat dat wordt gebruikt om niet-gecomprimeerde audio op te slaan en dat het vermelden waard is, is de ontwikkeling van Apple genaamd AIFF (Audio Interchange File Format). Zoals je misschien al geraden hebt, wordt het het meest gebruikt op Macintosh-computers met Mac OS X.

Lossless compressie (lossless)
Lossless compressie-algoritmen voor audiobestanden werken volgens het principe van conventionele archiefkasten. Ze bieden niet het hoogste compressieniveau (40 tot 60%), terwijl ze praktisch geen effect hebben op de geluidskwaliteit. Het is ook vermeldenswaard dat in dit geval de gecodeerde gegevens volledig in hun oorspronkelijke vorm kunnen worden hersteld. Daarom wordt het gebruik van verliesloze compressie meestal gebruikt in gevallen waarin het belangrijk is om de identiteit van de gecomprimeerde gegevens te behouden ten opzichte van het origineel.

De meest populaire audioformaten in deze groep zijn FLAC (Free Lossless Audio Codec), APE (Monkey’s Audio), WMA (Windows Media Lossless) en ALAC (Apple Lossless Audio Codec). Elk heeft zijn eigen voor- en nadelen. De APE-codec biedt bijvoorbeeld iets betere compressiewinst, terwijl FLAC vaker voorkomt. Over het algemeen slaan alle echte muziekliefhebbers hun muziekcollecties op in formaten zonder verlies, aangezien ze geen gegevens uit de audiostream verwijderen en bestanden die met deze codecs zijn gemaakt, zelfs op stereo’s van hoge kwaliteit kunnen worden beluisterd.

Bestanden met gedigitaliseerde audio

Bestanden met gedigitaliseerde audio

Digital audio

Geluidsbestanden waarin de originele continue (‘analoge’) golfvorm wordt opgenomen als een reeks korte discrete waarden van de amplitudes van het geluidssignaal, gemeten (‘geselecteerd’) met gelijke tijdsintervallen en met een interval erg klein tussen hen.

DIGITAL AUDIO

Het proces waarbij een continu signaal wordt vervangen door een reeks van zijn waarden, wordt bemonstering genoemd, en deze vorm van registratie is pulscode. De hardware-implementatie van digitale audioverwerking is dat een analoog-naar-digitaal-omzetter (ADC) een analoog signaal omzet in een reeks digitale metingen en, tijdens het afspelen, een digitaal-naar-analoog-omzetter (DAC) het omgekeerde proces uitvoert: zet een digitaal signaal om in analoog. Er zijn twee soorten bestanden met gedigitaliseerde audio: koptekst en geen koptekst.

Bestanden met muzieknotatie (songbestand, muziekbestand): geluidsbestanden die een reeks opdrachten bevatten die aangeven welke noot en door welk instrument en hoe lang ze op een bepaald moment moeten worden gespeeld. Het formaat kan de gelijktijdige uitvoering van meerdere muziekinstrumenten voorzien, in dit geval wordt het overeenkomstige aantal stemmen gesproken.
Bewerk Basisstandaarden voor meerkanaals audio

Dolby Stereo is een standaard voor het opnemen / afspelen van digitale filmgeluiden voor bioscopen waarmee vier kanalen kunnen worden gecodeerd in twee filmsoundtracks: links, midden, rechts en achter. Het uit de film gelezen signaal wordt door de decoder omgezet in vier kanalen, wat een surround sound effect geeft. Zonder decoder wordt het geluid weergegeven als normale tweekanaals stereo. De norm werd in 1976 voorgesteld door Dolby Laboratories.

DDS (Dolby Surround Sound) is een standaard voor het digitaal opnemen / afspelen van filmsoundtracks in het frequentiebereik van 100-7000 Hz voor thuistheatersystemen. De standaard maakt het mogelijk om drie kanalen te coderen in twee soundtracks van een film: links, rechts en achter. Het signaal dat van de film wordt gelezen, wordt gedecodeerd in drie kanalen. Zonder decoder wordt het geluid weergegeven als normale tweekanaals stereo. De norm werd in 1982 voorgesteld door Dolby Laboratories.
DPL (Dolby Surround Pro Logic) is een evolutie van de DDS-standaard voor thuistheatersystemen met drie tot vier geluidskanalen: links, midden, rechts en surround. De norm werd in 1987 voorgesteld door Dolby Laboratories.
Dolby Digital is een standaard voor het coderen / decoderen van zeskanaals (5 + 1) audio-opname in het bereik van 20 Hz tot 20 kHz: 5 surroundkanalen en één laagfrequent kanaal (subwoofer). De standaard werd in 1992 voorgesteld door Dolby Laboratories. Het frequentiebereik van de vijf kanalen is 3 Hz tot 20 kHz, de subwoofer is 3 Hz tot 120 kHz.
Dolby Digital AC3 is een aanvulling op de Dolby Digital-standaard met een schema dat een compressiedichtheid voor audio-opnamen biedt van 12: 1 of meer bij een bitsnelheid van 64 tot 640 Kbps met weergave van hoge kwaliteit.
Dolby Surround AC3 is een vereenvoudigde versie van de Dolby Digital-thuisbioscoopstandaard met verlaagde bitsnelheden.
DTS (Digital Theater System) is een standaard voor zeskanaals (5 + 1) geluidsopname op muziek-dvd’s, vergelijkbaar met Dolby Digital, met een lagere compressieverhouding (4: 1) en een hogere gegevenssnelheid. hoog (bitsnelheid – 882 Kbps). Hierdoor wordt het, naast het gebruik van een perfect compressie-algoritme, gekenmerkt door hoogwaardige geluidsopname en -weergave. De opname maakt gebruik van een samplefrequentie van 48 kHz, waardoor het de hoogste kwaliteit dvd-audiostandaard is die ooit is opgenomen.
Dolby Pro Logic II is een evolutie van de Dolby Surround Pro Logic-standaard, die normaal stereogeluid opsplitst in zes kanalen: 5 + 1.
Dolby Pro Logic Iix is ​​een evolutie van de Dolby Surround Pro Logic-standaard, die decompositie van stereogeluid in 7 (6 + 1) of 8 kanalen (7 + 1) biedt. Mogelijke decoderingsmodi: Film: spiegeling van het middenkanaal of achterste kanalen; game (Play): het signaal wordt ook naar de “nieuwe kanalen” gestuurd; Muziek).
Dolby Digital EX is een thuisbioscoopvariant van de Dolby Pro Logic Iix-standaard.
Dolby Digital Surround EX is een uitgebreide versie van maximaal 7 kanalen (6 + 1) van de Dolby Digital Surround-standaard, waarin er een extra achterkanaal (achter) is dat het middenkanaal verdubbelt als het geluid is opgenomen in het 5 + 1-formaat. Als het geluid is opgenomen in het 6 + 1-formaat, wordt het extra kanaal een volledig surroundkanaal.
DTS-ES is een analoog van de Dolby Digital EX-standaard ontwikkeld door DTS; stelt u in staat om audio te coderen in 6 + 1 en 7 + 1 formaten en audio gecodeerd in DTS (5 + 1) formaat te ontleden in 7 (6 + 1) of 8 (7 + 1) kanalen.