

We now offer a subscription for just 10 cents a day**h1>
You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.
For just 10 cents a day*
*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).
All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.
That's only 10 cents per day!
CLICK TO PURCHASE
THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS
For just 10 cents a day*
Hoe geluid wordt gecodeerd

Geluid is een golf die vaker in lucht, water of ander medium reist met een continu veranderende intensiteit en frequentie.
![]()
Een persoon kan geluidsgolven (luchttrillingen) waarnemen met behulp van gehoor in de vorm van geluid, waarbij onderscheid wordt gemaakt tussen volume en toonhoogte.
Hoe hoger de intensiteit van de geluidsgolf, hoe harder het geluid, hoe hoger de frequentie van de golf, hoe hoger de toonhoogte van het geluid.
We schreven eerder meer in detail over de menselijke perceptie van geluid, je kunt het hier lezen.
Hoe audio wordt gecodeerd (digitale codering en audioverwerking)
Afhankelijkheid van de luidheid, evenals de toon van het geluid van de intensiteit en frequentie van de geluidsgolf.
Hertz (aangeduid met Hz of Hz) is een meeteenheid voor de frequentie van periodieke processen (bijv. Oscillaties).
1 Hz betekent een uitvoering van genoemd proces in één seconde: 1 Hz = 1 / s.
Als we 10 Hz hebben, betekent dit dat we tien uitvoeringen van genoemd proces in één seconde hebben.
Het menselijk oor kan geluid waarnemen met frequenties variërend van 20 trillingen per seconde (20 Hertz, laag geluid) tot 20.000 trillingen per seconde (20 KHz, hoog geluid).
Bovendien kan een persoon geluid waarnemen in een breed scala aan intensiteiten, waarbij de maximale intensiteit 1014 keer groter is dan het minimum (honderdduizend miljard keer).
Om het volume van geluid te meten, werd een speciale eenheid van “decibels” (dB) uitgevonden en gebruikt.
Een afname of toename van het geluidsvolume met 10 dB komt overeen met een afname of toename van de geluidsintensiteit met 10 keer.
Karakteristiek geluid Loudness gemeten in decibel
Ondergrens van gevoeligheid van het menselijk oor 0
Bladfluister tien
Gesprek 60
Hoorn 90
Straalmotor 120
Pijngrens 140
Geluidsvolume in decibel
Synchroniseer audiosampling
Om computersystemen geluid te laten verwerken, moet een continu audiosignaal worden omgezet in een discrete digitale vorm door middel van tijdbemonstering.
Hiervoor wordt een continue geluidsgolf opgedeeld in afzonderlijke kleine tijdsecties, voor elke sectie wordt een bepaalde waarde van de geluidsintensiteit ingesteld.
Daarom wordt de voortdurende afhankelijkheid van de luidheid van het geluid op tijdstip A (t) vervangen door een discrete reeks luidheidsniveaus. Op de grafiek lijkt dit een vloeiende curve te vervangen door een reeks “stappen”.
Hoe audio wordt gecodeerd (digitale codering en audioverwerking)
Synchroniseer audiosampling
Een microfoon die op de geluidskaart is aangesloten, wordt gebruikt om analoge audio op te nemen en om te zetten naar digitaal formaat.
Hoe dichter de discrete strips zich op de afbeelding bevinden, hoe beter het is om uiteindelijk het originele geluid te reproduceren.
De resulterende digitale geluidskwaliteit hangt af van het aantal metingen van het geluidsvolume per tijdseenheid, dat wil zeggen de bemonsteringsfrequentie.
Audio sample rate is het aantal metingen van het audiovolume in één seconde.
Hoe meer metingen er in één seconde worden gedaan (hoe hoger de bemonsteringsfrequentie), hoe nauwkeuriger de “ladder” van het digitale audiosignaal de curve van het analoge signaal herhaalt.
Elke “stap” van de grafiek krijgt een bepaalde waarde voor het geluidsvolume. Loudness-niveaus kunnen worden gezien als een reeks mogelijke N-toestanden (gradaties), waarvoor een bepaalde hoeveelheid I-informatie nodig is om te coderen, wat audiocoderingsdiepte wordt genoemd.
De diepte van de audiocodering is de hoeveelheid informatie die nodig is om de discrete volumeniveaus van digitale audio te coderen.
Als de coderingsdiepte bekend is, kan het aantal digitale audiovolumeniveaus worden berekend met de algemene formule N = 2 I.
Stel dat de audiocoderingsdiepte 16-bits is, in dit geval is het aantal audiovolumeniveaus:
N = 21 = 2 16 = 65536.
Tijdens het coderingsproces krijgt elk geluidsvolume zijn eigen 16-bits binaire code toegewezen, het laagste geluidsniveau komt overeen met de code 0000000000000000 en het hoogste – 111111111111111111.
Gedigitaliseerde audiokwaliteit
Hoe hoger de bemonsteringsfrequentie en de diepte van de audiocodering, hoe beter het gedigitaliseerde geluid zal klinken en hoe beter u het gedigitaliseerde geluid dichter bij het originele geluid kunt brengen.
De laagste kwaliteit van gedigitaliseerd geluid, overeenkomend met de kwaliteit van telefooncommunicatie, wordt verkregen met een bemonsteringsfrequentie van 8000 keer per seconde, een bemonsteringssnelheid van 8 bits en door het opnemen van een audiotrack (“mono” -modus).
Maar er moet aan worden herinnerd dat om dit geluid in telefonie te verbeteren, apparaten worden gebruikt die lijken op spraaksynthesizers en spraakcodeerders. Over spraakcodeerders, ook dit artikel





