Wat is videocodering?


Free Download Mp4Gain
picture



We now offer a subscription for just 10 cents a day*

You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.

For just 10 cents a day*

*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).

All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.

That's only 10 cents per day!

CLICK TO PURCHASE



THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS




Wat is videocodering?

Video Encoding

Videocodering is het proces waarbij digitale videobestanden van het ene formaat naar het andere worden geconverteerd. Codering wordt ook wel “transcodering” of “videoconversie” genoemd. Tijdens het opnemen levert het apparaat een videobestand in een specifiek formaat en andere specificaties. Als een video-eigenaar een video wil plaatsen, moet hij rekening houden met de verschillende apparaten waarop de video kan worden afgespeeld.

Video Encoding

Alle video’s die we op onze computers, tablets en mobiele telefoons bekijken, hebben een coderingsproces doorlopen waarbij de originele video wordt geconverteerd, zodat deze in verschillende uitvoerformaten kan worden bekeken. Dit komt doordat veel soorten apparaten en browsers alleen bepaalde videoformaten ondersteunen. Vaak is het doel van een video-editor om compatibiliteit met verschillende formaten te garanderen.

Digitale video kan in veel verschillende formaten bestaan, elk met specifieke variabelen zoals videocontainers (.MOV, .FLV, .MP4, .OGG, .WMV, WebM), codecs (H264, VP6, ProRes) en bitrates (in megabits of kilobits per seconde). Verschillende apparaten en browsers hebben verschillende specificaties, waarvan de meeste verband houden met een of meer van deze variabelen en andere variabelen.

Bij het coderen van een video moet u rekening houden met (a) het oorspronkelijke bronformaat en de video-opnamemethode, (b) eventuele volgende coderingsbewerkingen die op de videobron zijn uitgevoerd, en (c) de vereiste uitvoerformaten.

De container is ontworpen om verschillende soorten gegevens op te slaan. Dit omvat audio, video en soms ondertitels. Ze zijn als de dozen waarin we onze snoepjes stoppen. Merk op dat het grootste verschil tussen deze containers de ondersteuning is die ze bieden voor de basisinformatie. Verschillende containers bieden ondersteuning voor verschillende audio- en videocompressies. Sommige zullen meerdere audiotracks of ondertitels toestaan, terwijl andere slechts één of geen toestaan. Als u ondertitels aan een AVI- of WMV-bestand wilt toevoegen, moet u deze mogelijk naar de afbeelding branden. Video- / audiocodecs Het werkelijke verschil tussen de meeste videobestanden hangt minder af van de gebruikte container, maar meer van de video- of audiocodec in de container. De videocodec bepaalt hoe de informatie wordt verwerkt. Enkele van de meest populaire videocodecs zijn DivX / XviD h264 / x264 FFMPEG Theora U moet niet vergeten dat de inhoud of hoe de inhoud wordt opgeslagen niet altijd wordt bepaald door de container, hoewel deze vaak beperkt is (sommige containers ondersteunen bijvoorbeeld meerdere streams audio, terwijl AVI er maar één ondersteunt). Hierdoor zijn er verschillende combinaties beschikbaar tussen containers en codecs.


Free Download Mp4Gain
picture

Audio compressie

Audio compressie

Audio Compression

Er kunnen beproefde datacompressiemethoden zoals RLE, statistische en woordenboekmethoden worden gebruikt om verliesvrije audiobestanden te comprimeren, maar het resultaat is sterk afhankelijk van de specifieke audiogegevens. Sommige geluiden zullen goed comprimeren met RLE, maar slecht met statistische algoritmen. Statistische compressie is geschikter voor andere geluiden, maar bij een woordenboekbenadering kan juist expansie optreden. Hier is een kort overzicht van de effectiviteit van deze drie methoden voor het comprimeren van audiobestanden.

Audio Compression

RLE werkt goed met geluiden die een lange reeks herhalende geluidsblokken bevatten – samples. Bij 8-bit sampling kan dit vrij vaak gebeuren. Onthoud dat het spanningsverschil tussen twee 8-bit samples n en n – 1 ongeveer 4 mV is. Een paar seconden homogene muziek, waarin de geluidsgolf met minder dan 4 mV verandert, genereert een reeks van duizenden identieke samples. Bij 16-bits sampling zijn lange herhalingen duidelijk minder gebruikelijk en daarom zal het RLE-algoritme minder efficiënt zijn.

Statistische methoden wijzen codes met variabele lengte toe aan audiomonsters op basis van hun frequentie. Met 8-bit sampling zijn er slechts 256 verschillende samples, dus de samples kunnen gelijkmatig in een groot audiobestand worden verdeeld. Een bestand van dit type kan niet goed worden gecomprimeerd met de Huffman-methode. Met 16-bits sampling zijn meer dan 65.000 soundbites toegestaan. In dit geval kunnen sommige monsters vaker voorkomen en andere minder. Met een sterke waarschijnlijkheidsverschuiving kunnen goede resultaten worden bereikt met behulp van rekenkundige codering.

Op woordenboek gebaseerde methoden gaan ervan uit dat sommige zinnen vaak in het hele bestand zullen voorkomen. Dit gebeurt in een tekstbestand waarin afzonderlijke woorden of reeksen daarvan vele malen worden herhaald. Het geluid is echter een analoog signaal en de waarden van de specifiek gegenereerde samples zijn sterk afhankelijk van de werking van de ADC. Met 8-bits bemonstering wordt een 8 mV-golfvorm bijvoorbeeld een numerieke sample van 2, maar een nabije golf van bijvoorbeeld 7,6 mV of 8,5 mV kan worden geconverteerd naar een ander getal. Om deze reden kunnen spraakfragmenten die overlappende zinnen bevatten en voor ons hetzelfde klinken, enigszins verschillen wanneer ze worden gedigitaliseerd. Vervolgens komen ze het woordenboek binnen in de vorm van verschillende zinnen, die niet de verwachte compressie geven. Daarom zijn woordenboekmethoden niet erg geschikt voor audiocompressie.

U kunt betere resultaten behalen bij audiocompressie met verlies door compressietechnieken te ontwikkelen die rekening houden met de perceptie van geluid. Ze verwijderen het deel van de data dat onhoorbaar blijft voor het publiek. Het is als het comprimeren van afbeeldingen, waarbij informatie wordt weggegooid die onzichtbaar is voor het oog. In beide gevallen gaan we ervan uit dat de oorspronkelijke informatie (beeld of geluid) analoog is, dat wil zeggen dat een deel van de informatie al verloren is gegaan tijdens kwantisering en digitalisering. Als u voorzichtig iets meer verlies toestaat, heeft dit geen invloed op de kwaliteit van de ongecomprimeerde geluidsweergave, die niet veel zal verschillen van het origineel. We zullen in het kort twee benaderingen beschrijven: onderdrukking van stilte en verdichting.

Het idee achter het onderdrukken van stilte is om kleine monsters te behandelen alsof ze er niet zijn (dat wil zeggen, ze zijn nul). Zo’n nulstelling zal een reeks nullen genereren, dus de methode om pauzes te onderdrukken is in feite een variant van RLE die is aangepast aan audiocompressie. Deze methode is gebaseerd op de eigenaardigheid van geluidsperceptie, die bestaat uit de tolerantie van het menselijk oor om nauwelijks hoorbare geluiden uit te sluiten. Audiobestanden die lange stukken zacht geluid bevatten, worden beter gecomprimeerd met behulp van de methode voor het onderdrukken van stilte dan bestanden vol harde geluiden. Deze methode vereist de deelname van de gebruiker, die de parameters bestuurt die de luidheidsdrempel voor de samples bepalen. Dit vereist nog twee parameters, die niet noodzakelijkerwijs door de gebruiker worden beheerd. Eén parameter wordt gebruikt om de kortste reeksen van stille samples te bepalen, meestal 2 of 3. En de tweede stelt het kleinste aantal opeenvolgende sterke samples in, wanneer stilte of pauze optreedt. Zo kunnen 15 stille monsters worden gevolgd door 2 sterke en dan 13 stille,

Consolidatie is gebaseerd op de eigenschap dat het oor veranderingen in de amplitude van zachte geluiden beter kan onderscheiden dan harde geluiden. Een typische ADC voor computergeluidskaarten gebruikt een lineaire conversie om de spanning om te zetten in een numerieke vorm. Als de amplitude a n werd, dan wordt de amplitude 2 a 2 n.

In welk formaat is het beter om naar muziek te luisteren?

In welk formaat is het beter om naar muziek te luisteren?

Music formats

Het begrijpen van digitale audioformaten is niet eenvoudig. Het is nog moeilijker om tot een eenduidige conclusie te komen in welk formaat het beter is om naar muziek te luisteren. Als je naar de vergelijkingstabel voor audioformaten op Wikipedia kijkt, beginnen je ogen te fladderen met kolommen met stille getallen. Laten we proberen erachter te komen wat hierachter zit.

MUSIC FORMATS

Laten we meteen reserveren dat het artikel ALLEEN over algemene kenmerken spreekt en geen details zal bevatten. In de toekomst zal Lifehacker zijn eigen onbevooroordeelde onderzoek doen. En vandaag zullen we proberen de reeds bekende ervaring op de een of andere manier te generaliseren.

De analoog is goed, maar van korte duur en onhandig. Daarom zullen analoge media, ondanks de hoge verkoop van vinyl, geen comeback maken.

Digitale audio kan uit drie hoofdtypen bestaan:

in een formaat dat geen compressie gebruikt;
in een formaat dat compressie zonder verlies gebruikt;
in een indeling die compressie met verlies gebruikt.
Op het eerste gezicht tonen lossless formaten meer belofte. Dit is niet altijd het geval, aangezien we in een van de volgende materialen nader zullen ingaan. Ongecomprimeerde formaten hebben geen andere zin dan het opslaan van de masteropnames die nodig zijn om audiocontent te maken. Ze zijn gemakkelijker te repareren. Thuisopnames opslaan en beluisteren is overbodig.

Van de vele parameters van digitale audio moet de gebruiker zich eerst bezighouden met de samplefrequentie (de nauwkeurigheid van het digitaliseren van een analoog signaal in de tijd), bitdiepte (de nauwkeurigheid van digitalisering in amplitude – volume) , de bitsnelheid (de hoeveelheid informatie in het bestand per seconde).

Vandaag zullen we het hebben over lossy.

Voor gecomprimeerd geluid is het concept van het psychoakoestische model erg belangrijk: het idee van wetenschappers en ingenieurs over hoe een persoon geluid waarneemt. Het oor neemt het volledige spectrum van akoestische golven waar dat het bereikt. De hersenen verwerken de signalen echter.

De referentiewaarde van het menselijk hoorbare bereik is 16 Hz tot 20 kHz, maar het is niet in staat om alle inkomende geluiden tegelijk te horen en waar te nemen.

Het gehoor is discreet en uw gehoorgevoeligheid is niet lineair.

Moderne psychoakoestische modellen beoordelen nauwkeurig het menselijk gehoor en worden voortdurend verbeterd. Ondanks de verzekeringen van muziekliefhebbers, muzikanten en audiofielen voor het onervaren middenoor, is de eerste verschijning van MP3 in de hoogste kwaliteit buitengewoon merkbaar geworden. Er zijn uitzonderingen, ze kunnen niet ophouden te bestaan. Maar ze worden niet altijd gemakkelijk opgemerkt door blind te luisteren.

Formaten met psychoakoestische compressiemodellen
Er zijn veel van deze formaten voor audiocompressie met verlies. De meest voorkomende vandaag zijn de volgende.

OGG (Vorbis)
Over het algemeen is een bestand met de extensie * .ogg een “container”: het kan meerdere geluidsopnamen bevatten met hun eigen tags en kenmerken. Meestal worden de bestanden die erin zijn opgeslagen gecomprimeerd met de Ogg Vorbis-codec, hoewel andere kunnen worden gebruikt, waaronder MP3 of FLAC.

De belangrijkste voordelen zijn een breed scala aan mogelijke parameters voor codering: de audiobemonsteringsfrequentie kan 192 kHz bereiken, de bitdiepte is 32 bits. OGG gebruikt standaard een variabele bitsnelheid (hoewel dit niet wordt aangegeven op het eigenschappenscherm), die kan oplopen tot 1000 kbps.

Mp3
In tegenstelling tot de gratis OGG is MP3 ontwikkeld door de Fraunhofer Society, een vereniging van Duitse instituten voor toegepast onderzoek, wat erg belangrijk is voor de moderne akoestiek. Onder audiofielen is dit overigens een zeer gerespecteerd bureau, maar ze geven het niet graag toe. Maar de ontwikkelingen worden nauwlettend gevolgd.

In tegenstelling tot OGG kan het een variabele (VBR) en constante (CBR) bitsnelheid hebben. Trouwens, het was dankzij MP3 dat werd ontdekt dat niet alle opnames kunnen worden gecodeerd met hoge kwaliteit met een variabele bitsnelheid (zie de bovenstaande redenen, de coderingsalgoritmen en hun resultaten kunnen in dit geval anders zijn bij het coderen van dezelfde bron).

Vanwege de hoge leeftijd heeft MP3 aanzienlijke beperkingen: de capaciteit kan 16-24 bits zijn, de samplefrequentie wordt alleen uitgedrukt in discrete waarden (8, 11.025, 12, 16, 22.05, 24, 32, 44.1, 48) is de bitsnelheid beperkt tot 320 kbps. Bovendien is het aantal kanalen in de normale mp3-versie beperkt tot twee.

AAC
Dezelfde hark, alleen in profiel. Ook ontwikkeld door de Fraunhofer Society. Later en gebruikt een ander, moderner psychoakoestisch model. Op basis van de openbaar beschikbare informatie kunnen we concluderen: ja, ze zijn erin geslaagd hun eigen creatie te verbeteren.

Wat is een compressiecodec voor video- of audiobestanden?

Wat is een compressiecodec voor video- of audiobestanden?

Codec

Wat is een compressiecodec voor video- of audiobestanden? Foto 0 U zit achter uw computer, kijkt naar een videobestand of luistert naar muziek. En plotseling verdween het geluid. Of er is geluid, maar het is gescheiden van het beeld. Wat is het probleem? Allemaal omdat je het niet op je computer hebt staan ​​of de zogenaamde codecs niet correct werken.

Codec

Een codec moet worden opgevat als een klein programma dat bedoeld is om te coderen, dat wil zeggen, zowel te comprimeren als te decoderen, dat wil zeggen, bestanden te reproduceren vanuit een gecomprimeerde toestand. Zowel video als audio.

Codering is vereist. Multimediabestanden zijn immers erg groot. Het betreft allereerst videobestanden. En er zijn veel nadelen als het gaat om de overdracht via het netwerk. Door codecs te gebruiken, kunt u de oorspronkelijke grootte van mediabestanden verkleinen met behoud van een goede kwaliteit.

En als de computer een overeenkomstige fout genereert of het bestand met fouten afspeelt, is de kans groot dat het systeem het programma om het bestand te decoderen eenvoudigweg niet kan vinden. Er is geen codec, en dit is de kern van het probleem. Soms verschijnt hierover een bericht en wordt u aangeboden om de codec van internet te downloaden. Het aanbod kan echter worden gebruikt, zoals de ervaring leert, het is niet altijd mogelijk om de codec te downloaden.

Hier is het nodig om het volgende te benadrukken: codecs spelen geen multimediabestanden af. Zijn taak is om het afspelen van dergelijke bestanden in afspeelprogramma’s te helpen, bijvoorbeeld de ingebouwde Windows Media Player.

Merk op dat er spelers zijn met ingebouwde codecs. Ze zijn goed omdat ze geen extra installatie van codecs vereisen bij het afspelen van verschillende audio- en videoformaten. Soms zijn er echter niet genoeg codecs in de spelers ingebouwd. U moet extra. En om dit of dat bestand af te spelen heb je een bepaalde codec nodig.

Er moet ook worden opgemerkt dat er ook een probleem is met de uitwisselbaarheid van sommige codecs. Dit is wanneer u bestanden naar elk formaat kunt transcoderen met behulp van verschillende codecs. Je kunt trouwens een bestand dat is gecodeerd met één codec, afspelen met een heel andere codec.

Iedereen die problemen op een radicale manier wil oplossen, kan worden aangeraden om onmiddellijk alle benodigde codecs te installeren, dat wil zeggen hun pakket. Een codec pack is een programma waarmee u alleen de specifieke codecs en tools kunt selecteren die u op dit moment nodig heeft. U hoeft alleen de bijbehorende vakjes aan of uit te vinken. En alles komt goed.